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一、 英雄属性

1. 英雄属性中血量和攻击力数值的加成适用乘法,

而速度、破甲、技能伤害率、神圣伤害、减伤、暴击、暴击伤害数值的加成适用加法。

比如加20%血量的宝石和加20%血量的神器同时装备,

则血量一共增加44%而不是40%。


2. 关于战力:

(与试练难度有关)

(1)战力主要由英雄的面板数据堆积而成,

面板数据就是我们看到的血量、攻击力、护甲、速度等。

比如每6点血量等于1个战力,每1点攻击力等于1个战力。

因此面板数据对英雄战力的提升非常大。


(2)公会科技升级对英雄的数据加成按100%加算,

计算方法同第一条。

因此公会科技对英雄战力的提升非常大(最主要是血量和攻击)。


(3)装备对英雄的数据加成按100%计算,计算方法同第一条。

因此装备对英雄战力的提升非常大。


(4)宝石对英雄的数据加成按固定值计算,

如2星蓝色宝石固定加20战力1星黄色宝石固定加40战力,

增加的战力只与宝石等级有关与宝石提供的属性无关。

因此宝石对英雄战力的提升非常小。


(5)神器对英雄的数据加成按固定值计算,

如1星普通绿色神器固定加300战力1星非普通绿色神器固定加500战力,

5星普通红色神器固定加1060战力5星普通红色专属神器也是固定加1060战力。

因此神器对英雄战力的提升非常小。


(6)英雄的主动技能、被动技能对英雄战力均没有影响,

所以那些被动技能加3项属性的英雄实际战力要比面板数据高很多。


(7)阵营光环对英雄战力没有影响;宠物光环、宠物技能同样对英雄战力没有影响。


3. 战力控制的更多内容,请见本人在勇者试炼攻略中的详细说明。


二、 二、常规战斗篇

1. 回合初结算:

每回合开始,


在速度最快的英雄出手之前首先进行如下顺序的结算:

魔兽攻击(若双方魔兽能量均满则以先满一方攻击)、DOT伤害结算、回复结算、英雄复活、速度最快的英雄出手。


所以经常会发生魔兽打死对面玛格丽特后血刃还没来得及回血就被毒死的现象……

2. 战斗结束判定:

回合进行期间,

一方场上英雄全部阵亡则判定战斗结束;回合结算期间,

若所有结算完成后一方场上无英雄存活则判定战斗结束。

所以试炼模式中用魔兽杀死对手的玩家能够额外获得一次回复结算(如果有的话)。


3. 关于同归:


(1)水晶竞技场、组队竞技场、冠军的试炼、战役、爬塔、日常副本、好友切磋中,

同归判进攻方负或失败。


(2)好友BOSS、公会副本BOSS、勇者试炼模式中,

同归判进攻方胜。


(3)公会战中,同归判进攻方负,同时对面公会切换下一人出战,

所以公会战一旦出现同归则进攻方血亏。


4. 关于能量:


(1)战斗初始没特别神器的情况下每人50能量,

攻击一次增加50能量被攻击一次增加10能量,

被暴击一次增加20能量。


(2) 能量到100后可以使用主动技能(普攻能攻击多个敌人的英雄如果第一个目标miss则不加能量,

虽然看上去是加了)但如果被沉默则继续普通攻击,

此时不再增加能量而是技能伤害率+50%此时被攻击则技能伤害率+20%。

也就是说打BOSS时在保证不死的情况下尽可能让你DPS最强的英雄放第一个,

如血刃沃尔特。公益服账号


(3)对于能量吸取的英雄,当被吸取能量的英雄已经达到100能量且已经进入技能伤害率上升的状态,

则此时的能量吸取不会让对方减少能量而是减少对方的技能伤害率。


5. 关于DOT伤害:


(1)DOT伤害从当回合技能生效即开始计算,

比如当回合玛格丽特死亡则所有对手当回合就会受到伤害

而不是下一回合。

血刃、沃尔特的主动攻击同理。


(2)技能伤害率不会影响DOT伤害,但破甲、神圣伤害影响DOT伤害,

因此沃尔特装备破甲宝石往往能对BOSS造成更大伤害。


(3)当多种DOT伤害同时在场时,数字只跳动一次但伤害均计算在内。


三、 公会战篇

1. 公会战只有在确认登记后才能发起战斗,

并出现在其他公会的刷新列表中。

对于大公会来说,尽可能早一点(周一或周二)登记;对于小公会来说,

尽可能晚一点(周三以后)登记理由下面会说到。


2. 公会战积分规则:

打满15场并且15战全胜,

获得最大分值1600分若出现战败或未打满15场,

则每次战败/少打一场扣除40分。

当你的公会名次处于1-50名时,获得的公会战积分为1.2倍。


这就是为什么账号密码大公会要趁早登记否则直接跌出50名之外会损失很多积分,

小公会太早登记则很容易被其他公会大量刷分。


3. 公会战每3个小时可以获得1点体力,每个周期最大40点体力。

在临近结束3秒左右会额外获得1点体力,但这1点体力不能用于战斗,

无需费时在这上面。


4. 公会战结束后,担任官员或会长的玩家能获得更多奖励,


奖励加成为:

官员110%会长120%。


 四、日常事项篇

1. 市场上每隔3小时可以免费刷新一次,

但每天有效刷新次数只有10次左右刷新超过10次极易出现全屏垃圾商品(一屏幕的绿球)。

另外能买到的4星英雄每个阵营只有三个(光暗没有),

以前没出现的以后也不会出现。


(萌新囤资源,门票,转盘币,高抽券,必须买。

装备没必要,英雄碎片金币尽量买,钻石不买)

2. 日常副本中的碎片副本不会出现3倍奖励,

出现2倍奖励的几率为10%;玩家160级以后碎片副本若出现2倍奖励会额外赠送1个五星英雄碎片(汗)。


3. 转盘的免费刷新时间为3个小时,尽管明面上不显示但能够从强制刷新倒计时来观察,

强制刷新到21:00的时候就能免费刷新了然后强制刷新倒计时会重制。

另外高级转盘的刷新周期和普通转盘完全一样。


4. 战役挂机奖励每8小时封顶,你只要进入战役界面就会重新计时,

并不需要收取奖励或战利品。


这个技巧可用于卡关键等级而不会损失挂机奖励:

如90级、130级(好友BOSS变更)。


 五、其他

1. 组队竞技场尽可能做队长,

队长获得的奖励是队员的120%。


2. 爬塔的水滴可以超过10个上限,方法就是用钻石买(估计不会有人这么做)。


3. 公会副本BOSS战斗有复活倒计时,当只剩最后几秒时如果不慎用钻石点了复活,

不用担心使用的钻石会在重新登录时回到你的账户(此前说法有误,放置奇兵账号注册都有)。


4. 转盘任务中获得最大奖励的方法是尽可能获得更多的4星英雄碎片而不是死盯着3倍金币那档,

笔者在阿斯莫德活动700转中获得了26个4星英雄

相当于3个5星英雄。


5. 随机5星碎片能开出的英雄是有限的,能开出的最好英雄仅限于冰闪、艾丹、马拉萨、玛格丽特、丹特、女王、艾米丽、格鲁,

其他为狗粮。


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