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阵法解读:记住、理解、应用!

xummnl2021-04-2224

本来挺纠结今天写什么内容的,昨天是阵法改动的日子,也是刑天BOSS开放挑战的日子,然后就发了个投票,征求下大家意见,看看你们想看什么内容。

经过了610人的参与,最终决定,先写阵法改动讲解。


不过当我看见群里人说的话的时候,我突然感觉我这个投票很蠢。那个人说,阵法改动是全区更新的,而刑天BOSS是限服的,所以……自然想看阵法改动的人更多一些啊!


然后昨天发了个阵法改动的小段子,顺便征集了下阵法相关的疑问,我就一边写这些阵法,一边解答下相关的问题吧。


已经有很多其他博主写过阵法改动了,我写的可能不是最好的,但是肯定都是我冷静思考过的内容,仅代表个人理解,和大家分享下。


阵法“暗改”之说

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其实这次阵法的调整并不是暗改,是早有预谋的。周五的更新公告中,就有写出这点了,只不过位置太过隐蔽,很多玩家都没有发现。

黄色字体【限服内容】上面有个3,看到没!就是这个!所以并不是暗改,真的是策划早有预谋的,只是位置有点隐蔽,只是官方公众号没说而已。


还有玩家问,是不是因为某些大佬没有拿到神武之战冠军,然后大佬让策划这么改的啊?


关于这个问题需要注意下时间点,更新公告是周五出的,服战是周末2天打的,而阵法是周一0点更新的。所以,选择在这个时间点更新,只是单纯的为了不影响服战而已,并不是策划被大佬左右了。


虽然大佬们确实有一定话语权,但是策划自己是有脑子的,大佬们提出的建议如果不合理也是不会采纳的。


阵法解读

SWSYMENG

其他博主在解读的时候,基本都会和原来的阵法进行对比,但是我觉得这样不是太好,很容易把大家束缚到上个版本中,更难接受新的版本。


就像转门派半价活动时,那时候总是以之前的价格为参照去说新版本的东西,管现在的原价叫半价,交流起来很凌乱。


所以这里,梦妞就直接挨个说下新版的阵法,请大家忘掉旧版本的阵法。


■ 普通阵 

 外观  一条横线(为了帮大家记住新阵法的样子,所以把外观也写一下!加深印象!)

 效果  没有任何加成效果

 解读  虽然小克的4个阵法中除风扬阵,其他3个阵法效果都还不错,都可能会刚好克到,但是并不推荐使用普通阵,因为……太普通了。

■ 天覆阵  

 外观  V形,中间的玩家在后面。

 效果  所有人物受物理伤害-15~25%波动,宠物受伤害-10%。

 解读  这里的人物位效果只降低物理受伤,是不会减免法术伤害的,进场时在15%~25%中间随机取值后固定。

 我方使用此阵法  对物理有着很好的克制作用,尤其对暴力面伤门派万兽影响最大。当前版本天策和万兽都有着很强的人物点杀能力,降低被点杀的可能性。

 对方使用此阵法  目前大部分PK队伍都是2封1辅1物1法的,如果是双法队很容易就被对方直接天地克制了,可面对单法队伍时一般是不会天地的,这种情况下,天覆阵的最大受益者就是日益流行的敏法宠物了,对方如果是这个阵法,可以出敏法进行克制。


■ 地载阵 

 外观  M形,中间的玩家在后面。

 效果  1号位伤害+15%,2-3号位物理暴击+10%,4-5号位法术暴击+10%,宠物伤害+10%。

 解读  有些玩家很疑惑,这里说的物理、法术暴击+10%是暴击后的伤害+10%呢还是暴击概率+10%?梦妞做了个测试的视频给大家看,感兴趣的可以看下测试过程。

测试结果显示,这里指的是暴击概率+10%,而不是提升暴击之后的伤害结果,刷不出法暴武器的假·法师玩家有福了!

 我方使用此阵法  10%暴击这个数据听着很棒,但是实际用的时候没有想的那么好,我一个龙宫秒5之后1个都没暴也是常有的事儿。暴击太过拼脸,对于输出不友好,并且没有辅助的加成位置,所以不太建议使用,抓鬼时可以用,反正大家都挂输出技能。需要注意的是,封印的伤害是可以法术暴击的,但是辅助的伤害是固定的,抓鬼时辅助尽量站1号位,封印可以放在法术暴击位竞技时2法2物的玩家可以使用,打出暴击的话分数估计会比较高。

 对方使用此阵法  PK应该不会有人用这个阵法吧,日常时NPC到是可能会用,输出如果站在1号位可以优先击杀,因为是稳定提升输出的,之后优先杀物理,然后法术,优先杀阵法效果和门派系别符合的NPC。


■ 云垂阵 

 外观  丄形(别问我这字念什么,我不认识,我手写的),前面1个,后面4个一条线。

 效果  所有人物伤害+10~20%波动,宠物伤害+10~20%波动。

 解读  所有单位进场时在10%~20%中间随机取值后固定提升伤害结果,稳定提升输出,暴力阵法。

 我方使用此阵法  与地载阵同样是纯输出阵法,但是输出更加稳定,并且没有系别限制。很多玩家都是4输出1辅助的竞技阵容,可以考虑使用此阵法。

 对方使用此阵法  同样的,PK估计也不会有人用,也是NPC的阵法,一般日常就是优先杀物理即可。

■ 风扬阵 

 外观  冂形,前面3个一条线,后面2个一边一个。

 效果  所有单位速度波动上下限+15%

 解读  这个阵法效果的歧义非常大,有2种理解:a)速度波动下限往下15%,速度波动上限往上波动15%。b)速度下限往上波动15%,速度波动上限往上波动15%。真实的效果是……b!也就是整体提升15%速度,我怎么知道的?问的呗!问的谁?你们懂的。

 补充  说起这个我又气又开心哦!我不是刚写完一篇关于乱敏的文章吗?官方小昕给了乱敏的标准数值,结果改阵法的时候,一起被改掉了。

之前明确写了波动范围人物是5%,宠物是10%,我这个近7年的老玩家刚知道标准答案。结果,阵法更新的同时,官方的回答也变了。

现在的回答是,没有回答。但没有回答不一定是改了呀对不对?我还在这样天真的认为的时候,一位玩家联系了我,告诉我改了之后速度卡!不!上!了!人物440速度,伙伴550速度,理论上按照官方5%的说法,人物的速度最高波动到440*1.05=462,伙伴即便按照宠物来算波动10%也应该是最低波动到530*0.9=477,可以卡住速度。但更新之后,卡不住了?算了一下,如果人物的速度波动从5%改成了10%,速度最高波动可以达到440*1.1=484,还就真的比伙伴快了,莫非乱敏的波动改成了统一10%?这里大家需要留意下了,之前的卡速可能不够了,要有所调整,这里的10%是猜测数值。我为什么开心呢?因为,没有了官方标答,那么这个乱敏的数据就不确定了,我就……不用做卡速计算器了!万岁!

 我方使用此阵法  天下武功,唯快不破,硬件实力相当时可以用提速的方法来碾压对方,先下手为强!但没有其他属性的加成,只能靠阵法克制来提升输出。

 对方使用此阵法  对方可能会抢不到尾速,法师可以更好的进行后手守尸,尤其是对方佛门没有低拉的情况下,可以更好的进行控制。


■ 虎翼阵 

 外观  U形,后面3个一条线,剩下2个靠外面一点一边一个。

 效果  1-3号位受法术伤害-10~20%波动,4号位法术伤害+15%,5号位物理伤害+15%,宠物伤害+10%。

 我方使用此阵法  是一个非常适合3封/辅1物1法的阵法,缺点是没有速度位的加成,但是容易被对方先手。比较适合竞技1封1辅的玩家,另外一个法伤减免位可以给耐法,避免耐法因为过耐导致法防低而被法术打的比较疼的情况发生。

 对方使用此阵法  可以利用没有速度加成,先手进行控制。辅助位只见面法术伤害,可以利用此点,在适当的时候对辅助进行物理点杀,但是辅助一般都比较肉,建议结合卸甲来操作。


■ 龙飞阵 

 外观  W形,中间的玩家在前面(判断中间玩家位置与M形地载阵进行区分)

 效果  1号位伤害+25%,2-3号位伤害+10%,4-5号位受物理/法术伤害-15~25%波动,宠物受伤害-10%。

 我方使用此阵法  3输出的阵法,有法伤和物伤减免位,1号位伤害加成极高。如果是2输出队伍,可以牺牲1个10%的伤害加成位给封印/辅助。

 对方使用此阵法  1号位都是给强力输出的,如果不能击杀控尸,那么就要通过一定手段对对方进行控制,例如止戈、封印等。


■ 鸟翔阵 

 外观  在伙伴布阵中是倒V形,在队伍布阵中是圆弧形。

 效果  1号位伤害-10%~+30%波动,2-3号位伤害+15%,4-5号位速度波动上下限+10%,宠物伤害+10%。

 解读  1号位的波动需要看脸,如果运气差反而可能会降低伤害,2-3号位的输出更稳定一些,4-5号的速度波动上下限之前解释过了,就是提速10%。

 我方使用此阵法  和龙飞阵类似,但鸟翔阵更偏向输出,宠物有伤害加成,并且有人物速度位,打法更激进一些,也是可以牺牲1个输出位给辅助的,但是具体牺牲哪个就看队伍策略了,我的话可能会牺牲1号位,保证伤害的稳定性。

 对方使用此阵法  先感受下1号位的暴力程度,如果脸黑波动到较低的伤害,就可以考虑稍微放松一下对1号的管制了,主要还是要清宠物。


■ 蛇蟠阵 

 外观  蛇形,中间3个一条线,两边前后各一个,结合宠物站位的话真的很像一条长长的蛇。

 效果  1号位受伤害-10%,2-3号位速度波动上下限+10%,4号位伤害+20%,5号为孩伤害+30%&受伤害+15%,宠物伤害+10%。

 解读  其中的5号位效果很眼熟对吧,但是这次是对物理伤害也是有效果的。其中的双速度位是个双刃剑,如果是双封战速度位,可能会产生乱敏情况,影响队伍配合。

 我方使用此阵法  双封队伍如果双封均站速度位,可以通过变身卡或加点来适当控制速度避免乱敏,或者把辅助放到速度位上,这样辅助也可以有一定优势,在适当的时候先手绵里藏针或魔音摄魂控制对方辅助愤怒。如果是3输出队伍,可以把速度位给物理,提升物理玩家的速度优势,但需要注意的是不要让物理乱敏快过辅助,不然可能会拉不起来,就很尴尬。

 对方使用此阵法  针对5号位进行输出或控制,如果对方有卡速在就先清卡速,不然一直复活或解封,5号的输出效果会非常可怕。


阵法克制关系

SWSYMENG

在PK中,普、地、云是废的,天、风一般,虎、龙、鸟、蛇更实用一些,那么结合克制来看下,fw阵法忽略不计。


天:大、小各克1个实用阵法。

风:大克1个实用阵法,小克一般、实用阵法各1个。

虎:小克2个实用阵法。

龙:大克1个一般阵法,小克一般、实用阵法各1个。

鸟:大克1个实用阵法,小克1个实用阵法。

蛇:小克2个一般阵法、1个实用阵法。


综上来看,个人认为当前版本的阵法:龙>蛇>虎=鸟>风>天。


终于写完了,我好困啊,腰疼,肝了一个通宵,可是还好多事情没做完……大家有什么阵法相关想要讨论的可以在下方留言,或者点击右下互动论坛发帖交流。

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