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B测还有哪些悬而未决的内容?

xummnl2021-04-2016

本文字数:

760字

阅读时间:

3分钟


随着团队副本测试完毕,B测已接近尾声。暴雪蓝贴也对B测进行了解释说明,但仍然有一些内容悬而未决。

制皮鼓





暴雪在嘉年华上表示,将改变制皮鼓的设定,避免玩家为了能够使用鼓,而被迫选择制皮专业

Brian Birmingham考虑,极有可能会调整制皮专业的战鼓。对于制皮专业来讲,战鼓会是一个优势,但是这不应该成为每个团队成员的必备职责。
但在其后又发布蓝贴,宣布将保持战鼓最初的设定,即需要施法时间,效果半径也比较小。并新添加了高级战鼓,其图纸将在祖阿曼副本中出售,高级战鼓瞬发且范围很大。
但上述变更,都无法达到“避免玩家为了能够使用鼓,而被迫选择制皮专业”的目的,反倒是掀起了全民制皮的热潮……
个人认为:
  • 低级战鼓维持应当最初设定,对确实需要制皮专业的玩家来说,是有意义的提升,对于只为敲鼓的玩家是鸡肋,从而避免强制制皮;

  • 高级战鼓可以设定为全团享受;

  • 无论什么战鼓,都应加入疲劳buff,可以设定为2分钟,与敲鼓CD相同;

这样对于团队来说,只要1位成员可以制皮敲鼓就足够了,对于太阳井的高难度战斗,仍然很有辅助,同时也避免了全员制皮的尴尬


竞技场





关于竞技场赛季的时间线,暴雪并未给出明确答案。因为这涉及到PVE、PVP装备等级的差距,对玩家可能造成影响。

燃烧的远征:竞技场装备与副本装备的差距


组队工具





在嘉年华上,暴雪提到了将把原始的地下城寻找小队功能加以完善。

在当年TBC风暴前夕版本时,暴雪加入了地下城寻找小队工具。但该功能并不好用。
  • 首先它不能区分坦克、治疗、输出职责,必须要私聊沟通,导致自动加入和添加队员如同虚设;

  • 其次,操作复杂,使用度很低;

但在此次B测服务器上,并没有出现寻找小队选项卡,可能还在开发完善中。
个人认为,应当借鉴正式服的组队工具,但是去除自动传送副本,不同职责奖励等设定。

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