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灵风射手测评

xummnl2021-04-1464
大家好,我是沉默,今天给大家带来灵风射手测评。

主测评对象两星,借了四星号测了下至宝技能,然后热心群众提供的五星属性图如下:

从属性来看,即便是五星,生存属性依旧不容乐观,带了红信使基础生命也不到30w,魔抗也不足2k,续航全靠高额的吸血跟命中得以支撑,本身不带减控只能靠沙漏来弥补,长得一副后排射手的样子结果站位是个中排靠后,好在物理暴击跟物理穿透还可以,输出环境好的话还是能打出效果的。


技能方面:
技能循环:追风炎箭(CD10S),引月飞羽(CD11S),森然之箭(CD13S),普攻,然后哪个cd好了就放哪个技能,都在CD就普攻(由于抬手前摇后摇比较严重,具体技能CD可能不太准确,误差1s附近)。
不受干扰的情况下1:12满能,能量获取还是算比较快的。

大招应弦箭雨

技能描述如图,小范围aoe伤害,一共三波,技能系数详细说一下,没有标记单独开大技能系数是1.1,这个系数也就是第二波攻击的系数,同时附带标记效果,但是不触发标记增伤,即使原目标头上有蝴蝶标记。
第一段跟第三段伤害是最高的,每层标记增伤60%,测试对象是天空30层,利用维纳斯把护甲清零,三波伤害分别为374400 93600 374400(后两位取整),实测增伤是300%,也就是说单体标记叠加层数是五层,合理猜测单个目标标记最多叠加五层。

二技能:引月飞羽

 直线AOE技能,伤害系数1.2,可被骗反向,命中的单位被附加蝴蝶标记,持续流血效果就是每秒5500点伤害,回能降低这里粗测降低回能20%附近。

三技能追风炎箭:

技能系数1.25,选取智力最高的敌方目标,造成小范围aoe伤害,给智力英雄额外附加标记,范围半径有四分之一个屏幕。
 
四技能森然之箭:

 描述如图,技能伤害有两段,是个很奇葩的技能,附带眩晕效果,眩晕时间受减控效果影响,至于伤害,也许是bug,也许是设定,这个技能是没有任何物攻加成的,两段的伤害就是每次17640,物理伤害还要计算护甲……如果是设定的话,那只能说,本意是设定个控制技能,但是没有伤害只有控制的话可能控制效果无法结算,so……

风逸补充:询问了一下村姑,属于正常的设定。风逸理解是,这个技能就是这样设定的,技能的作用不是打多少伤害,而是为了可以结结实实的控一下,主要是附加上蝴蝶标记!

至宝技能: 

属性是增加敏捷物攻跟命中,以增加输出的稳定性为主。 
三星至宝技能,加强2技能效果,伤害提升了25%,至于控能是不是也相应的有加强这个实测难度较大,希望也有加强吧。
四星至宝技能强化3技能效果,增加了一个持续2S的范围沉默,对法师有一定克制。 (风逸补充:目前守护对这个技能有完美的克制作用,四星守护盾的情况下,是无法沉默到对应单位的,所以守护+沙灵的情况下,是无法克制沙灵的。如果没有守护的沙灵队,灵风对沙灵的起手压制作用还是异常明显有成效的。所以,进攻端的作用要大于防守端的应用,传奇的应用要优于普通JJC的应用。)
五星至宝技能,这里因为暂时找不到五星的号,但是理论来说,标记最多叠加五层,即这个减速每个标记减速4%,五层标记就减速20%了,妥妥的质变技能,相当于给对面上了一个反向四橙死神套卡牌,实战收益可能没有伤害控制来的明显,但是隐性收益绝对不低。

信使塔罗方面:
信使沉默这里个人建议堆肉而不是堆输出,灵风站的越久标记越多,靠标记获得的增伤跟控制效果也就收益越高,而且本身站位也并不是后排,生存环境不太好,所以红信使建议带沐丝黑鲨龙血翼这种信使,橙甚至建议秘法猫比小恶魔者行孙优先级要高。
塔罗方面,低星节制,高星恶魔,死神还是那句话,没有四紫以上不要碰,个人倾向恶魔套,灵风能打出输出的情况下,伤害还是比较高的,本身技能循环够快,不太需要加速提早开大什么的,大多数对局灵风不是因为能量不够开不了大,是因为能量满了被控的生活不能自理。

总结一下,灵风的定位是敏捷输出英雄,跟以太射手类似,带的控制以沉默控能为主,软控,主打还是输出,二星就不建议抽取了,凑消耗活动可以趁秘境多买买体力多刷刷星际或者开神谕的二盘三盘这样,三星灵风发挥甚至不如四星以上的以太射手,四星之后才能在传奇用用,质变是四星,大质变在五星,竞技场防守端难当重任,进攻端又双叒叕是一个可以拿来对付沙灵的选择。组队时如果不是为了开局的沉默,而是拿她当输出核心的话,那么需要给她创造极高的输出环境才行,同时作为敏捷纯物理输出,面对炽翼守护的时候相当乏力,面对花姬迷雾兰飞鸿的魅惑,对队友的杀伤也不小,对阵时要多加注意。
(风逸补充:这个英雄目前来看,综合来说,相对于T0的英雄,肯定比不上,非要说作用,四星也就顶多是个T1下游。进攻优于防守,传奇优于普通,说强,强的不过分,说弱,弱的也不明显,着实难受,自己斟酌吧。
我是沉默,以后见。

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