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前瞻分析(补充)—子女/技能/宠物,实际数值表现

xummnl2021-04-1223

本篇内容并不是对大更内容做一一解读,因为之前已经写过,没看过的同学可以看下面2篇内容:
前瞻分析(下)—战斗要素调整改动,子女/宠物/御兽/魂技/其他
前瞻分析(上)—4.09门派调整改动
本文主要是,对更新后实际数值的补充,毕竟这些内容只有更新上线后才知道。
注意:纯个人理解,有不同想法可以留言指出。

一、孩子的数值补充:
1、WZ孩子
烟雨消BUFF的几率是固定25%每下,与力量点数无关,意味着之前的辅助WZ孩子的设想是完全可行的。

还魂辅助WZ打恐怖乃至援助,消BUFF+稳定双击恐怖。
物理WZ,不管是否有蚩尤,计划书资质都偏差
但是伺机+逍遥+双刀+消BUFF+额外伤害,清BB尤其是血盾/辅助孩子很香,战略定位类似于清血宠/辅助孩子的破碎
能打出高额输出,但需要优势出,或者琉璃去保出手。
2、TG孩子
怒雷15%几率法连。

具体公式模型可以看今天的《每日技能08修》,怒雷适合打高防单位,打脆皮不如TM和WS孩子。做血攻/耐攻,稍稍抢速配合门派特色,才是TG孩子最适合的用法。
3、WM孩子
下面几组伤害数值,可以作为简单参考(来自于同一场PK

数据1:平砍948、1031、969,平均982;
数据2:锢神没对面快1161,1161,1208,平均1176
数据3:锢神(流云后快过1569 ,1665,1585,平均1606
注意:数据1和2之差应该来自于百分比;数据2和数据3之差,应该来自于额外攻击的取消。
初步猜想锢神模型
攻击+等级*(2.5到3.0*1.2,并不准确,但可以方便思考。在攻击比自身快的单位时,掉伤害的确非常明显。
个人总结:
WM孩子在PK中并没有废掉,只是原来太强了。
即使没有额外攻击加成,在无敌克制+双重回复的加持下,还是很适合PK的。而且抢速是相对的除了自身快以外,你选的目标慢也是出路。点杀非法师时,可以保留蚩尤

高速WM可以,不是高速WM,反制/血攻/耐攻的,做到稍稍抢速快过普通BB也依然可行。技能在原来基础上,属性书的优先级>必杀
不过WM孩子,在PVE中的表现的确很拉跨,尤其是SX。

4、LG孩子
群秒忽视10%灵。

和特色忽视20%灵可以叠加,加上必中特性,只要队伍是一个带PT擅长群法宠的队伍,就值得一弄。打书参考群法,血群/耐群都能做。
没必要学还魂,会掉防资和成长上限,做好输出就行。皇帝学不学都没关系,只影响攻资。
5、MW孩子
群秒,每个目标固定20%几率中魔法毒。

魔法毒是固定伤害,非常可观,同时还可以配合MW的紫电2。但是要顾忌到当下的毒环境,至少在卡级毒免疫还是很普遍的。
另外,固定几率意味着即使是辅助加点也可以有相同触发率还魂辅助/半辅助MW孩子+恐怖(选中目标)/冰霜(看魔力点数)或许有一定价值,但这个版本暂时是不看好的。

二、门派的数值:
1、MW元神怒意
做一了一些简单的测试,在同一场战斗中,MW分别用魔神和元神

可以得到元神能+10%输出,飞升技能魔神附体是+15%的输出,两者不可叠加。卡级持续5回合,飞升持续6回合,比魔神都多一回合。
暴击几率没法测,更没有魔神的不送愤怒设定
对卡级MW来说,元神算是在优势时很好的输出增幅,是有价值的提升。
2、FM止血
在150级大概提升了四五百治疗量,它这个额外护盾,主要是为触发点橙光2治疗暴击(同时对自愈和止血有效,止血是顺便的)准备的。

不然持续1回合,50%的护盾转换率,正常也不会满血的时候用。但治疗暴击溢出转换成护盾,就算意外收获。
3、DF星穹之力
系统没明说,这个也没法测。
只说从原来的固定25%抗封,变成了随等级提升,最大25%抗封。但影响不大,封印本就玄学
4、TM潜行
特地用了没有对隐身单位加伤害的灭魂buff做测试。

白天潜行的TM,单秒伤害从1437→1728,提升了20%
TM还是有点难受的像鬼眼、感知对隐身单位本来就有输出加成了。

三、御兽的数值

1、先锋:

50%→40%,特殊单攻额外的10%被取消。

削了不少,但暴力宠依然是好用的,非暴力的血攻/耐攻,就没必要先锋了。

2、连环

20%→25%

本来以为会提升到30%以上,没想到只给了25%,肉眼基本感受不到变化,影响很小,原来怎么样就怎么样,不用特意去学

3、乘胜


新增追击的时候,20%追残血单位。

数值相当低,无法帮乘胜翻身。


四、魂技的数值:

1、锁魂:

锁魂不仅可以直接打掉键魄提升的气血,还可以反复触发


比如,这只贪狼在被对方锁魂后,除了常规伤害,要额外掉536血。等锁魂结束后,再次被打出锁魂,会再次掉536血
总结:
暴力宠带键魄是OK的那种只能发挥一半效果的键魄,面对锁魂非常吃亏。
一是因为本身抗性高,在场上久站容易被多次锁魂,二是键魄加的数值就不多。比如防御+键魄的耐法,也就比高强壮多一点点属性,却要承担额外受伤的风险。虽然每次掉血也会少一点,但对保命宠不利。
不过卡级别担心,锁魂是110级以后才有的。
另外一个关键点,锁魂也是魂技,锁魂可以克制锁魂


而且剑气/群法+锁魂,每个目标都有效果,不需要选中,变相提高了几率。

这就意味着锁魂+键魄的暴力剑气,互冲的时候,谁速度快谁就有大优势。尤其是,锁魂在打比自身慢的单位时,还额外+10%触发几率。

2、窃灵、法惩

窃灵(单法)触发几率是固定20%


除了适合正常的抢速单法外,意味着恐怖盾法也可以带

法惩(群法)触发几率上限35%,让群法战术体系更加完善。

雷利,必点2个高速(人);龙息,几率点残血;法惩,几率点宠。不适合法宠互拼的时候出,对面法宠属于高灵单位;适合对方一排盾、耐攻、低力量血攻的时候出。

3、瓦割、威压斩灵力破

这些魂技的提升,上周盲分析就很精确了,可以回归一下(文章开头链接)

同样是鼓励宠物抢速,且面伤可以变相提高几率,意味着至少在飞升以上,剑气会复兴


五、宠物的数值:

1、禁锢诅咒:

攻击比自己低灵的单位,额外+10%禁疗几率。


盾法/低灵法没加强,高灵法加强了。另外,禁锢从封印类→属性类,这样就可以和封系的封印叠加,更方便点杀。

2、业报轮回:

攻击比自身慢的宠物单位,额外提升0.8*等级的基础伤害结果。

伤害结果,并非攻击力;属于基础伤害结果,是会被恶报、必杀这些增幅放大的。


固定数值,对稍稍抢速的耐攻/长血线血攻善恶提升比例较大,对速攻暴力善恶,提升的两三百伤害,不会太明显。

加强了,但还是青霜/双星要更香一点。可能对没有弈仙的94级和勇主89级影响大一些。

3、噬风斩:

在PK中,对高于自身速度的非玩家单位,破防效果降低10%。

说的破防效果,不是破防上限。比如一只贪狼力量点数触发了35%→25%,力量点数触发了27%→17%


削弱不少,点杀还是要用,至少点法师还是很香。点辅助/封系略削,没杀人破碎打的痛。尊主无脑出贪狼的时代是一去不复返了,先锋削弱,键魄也容易被速攻剑气+锁魂限制

4、荒古破击:

在PK中,粗略测试了下,目标当回合受击次数增多,额外增伤减少。

经过初步测试,这里的受击只针对荒古破人物还有其他BB的攻击是没有影响的


打个比方,5个荒古攻击同一个目标。第一是个140%,第二个是130%,第三个是120%,第4个是110%,第5个是100%。

不一定完全准确,但至少说明影响真的不大(日常没影响)

最常见的情况就是2个蚩尤打同一个目标,一个140%,一个130%,影响不算大,算上攻宠的波动,甚至肉眼看不出。


本文主要是对之前2篇分析文章的实际数据补充,至于其他分析,大家可以戳文章开头的两个链接

另外,关于新版孩格局,具体打造细节,今天就没力气写了。会在未来几天另起一篇攻略,详细阐述。

今天这篇内容,字数看似不多,但背后要做的测试实在太多了,所以更新才这么晚。又超过12点了,资讯篇投稿但已经流拍的小伙伴可以私聊退钱。

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