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大改后二十四小时至全体玩家与开发组全体成员的一封信

xumeng0032021-04-1019

本文作于更新后第二十四小时零一分


首先,在改版之后各个官方群的管理和客服应该不好过。最突出的问题就是对于新版本的吐槽和带节奏的新人玩家,在此笔者仅代表部分理智玩家对游戏开发组表示歉意。

 

书归正题,本文初衷是一篇针对游戏和玩家矛盾的测评稿件,笔者是一名职业写手,做过的测评不下百篇,因此不会存在个人情感问题请放心阅读。

 

在笔者混迹官方群和个人组建的高战力团体中,将玩家大致分成七类玩家。

青瓷雷霆粉

新人零氪玩家

零氪老玩家

新人大氪玩家

大氪老玩家

新人低氪

低氪老玩家

 

青瓷雷霆粉丝对游戏太过主观,参杂太多个人情绪,因此本篇不做与由于这部分玩家的评测

 

部分内容抛除氪金体验,仅分新玩家与老玩家。

  

矛盾解读

这次版本更新对于入坑不到一个月的玩家来说其实利益是最大的,但是差评声最大的也是这部分玩家群体,老玩家反而比较平静。首先第一主观问题在于新人玩家不了解版本得失,因此对于版本改动第一计较的便是得失。

 

这也就造成了新人零氪金玩家看到礼包之后感到不公,氪金新人玩家感觉氪金收益不大,无论氪不氪金都觉得自己亏了。玩游戏计较得失的确能将游戏玩的更好,但是一旦陷入这个死循环,进入这个无限变小的牛角尖中,那么这游戏玩的可是真得心累,同时也失去了玩游戏的初心。

 

实际上游戏内容对于零氪玩家与氪金玩家之间的平衡做的很好。氪金玩家固然可以获得一部分重要物品,但氪金物品与零氪金物品的数值差距其实并不大,在笔者看来绝对是在接受范围之内,毕竟玩家氪金之后理应获得更好的游戏体验。毕竟不是所有人都是大胖,零氪金吊打重氪玩家的传奇很难复制的。

 

拉开两极玩家的差距,同时不让零氪金玩家的希望泯灭,在所有的官方(这里不提及sf)游戏中蜗牛应该是做的最好的。

 

前文说过,这次更新新人玩家无疑是获利最大的一方,因为入坑时间晚,玩法还没有固化,所以很容易接受版本新形式以及内容,这一批新人玩家日后的成长速度也绝非是曾经老玩家可比的。

 

新版本感受

从挂机玩法来说,蜗牛的玩法虽然非常规但是却很标准。蜗牛的自由度相较于常规挂机游戏,例如剑与远征等挂机卡牌游戏要高出很多,玩法上也十分丰富,这也就是前面熟的标准却常规。

 

标准是因为无论如何,蜗牛本质都是一款挂机游戏,非常规是因为他能将游戏中枯燥的挂机系统做的足够有趣!

 

最后一点,游戏的诚意玩家们能否看得见?其实从这一次大改中我们可以发现很多新东西。从贴图到系统,最后再到新系统的开发,在这些简单的东西中蕴含着能极为巨大的工作量。而且在制作完成之后还需要进行反复调试,以保证在游戏中不会出现各类bug

 

虽然从结果上来看这次更新不算完美,但是通过各大游戏的翻车例子不难看出策划真的很尽力了!而且通过策划的信和公告不难看出这次更新十分仓促,因此能更新到这种程度理应给他一个良好的八分。

 

对于新人玩家来说,这次更新完全没有影响玩法,可以算作一次官方发财发红暴,不存在形态选择,流派选择的问题。

 

对于老玩家来说,这次更新新内容实在太多,一时间很难消化,补偿其实就成了次要。


总结

产生的矛盾一部分源自于玩家自身钻进了牛角尖,很难从当中转过弯来,加上跟随玩家节奏的确有可能让自己获得利益。例如官方群中玩家带头刷起要求补偿的内容,看到有利可图为什么不去一起刷呢?这当中大部分玩家只是打算凑凑热闹,或者想以此抬高补偿的内容,最终的目的也只是希望能够拥有更好的游戏体验。

 

而当游戏与玩家产生矛盾的时候,笔者认为官方应该更加注重如何让游戏与玩家融为一体,而不是去改进矛盾点通过补偿去安抚玩家情...

 

我知道忽然断掉了,不是因为我写不出来而是感觉写下去没意义,因为我的确没有见过能让游戏与玩家相处比这融洽的了。

 

最后谈谈蜗牛的策划peter。与其说他是负责人更不如说是雷霆的招牌,能够将一款游戏饭圈化就不得不称他为运营鬼才,毕竟不是任何游戏都能发展出属于自己的饭圈。试问各位玩家什么时候会如此期盼策划来信,去认真阅读来自策划的长篇大论呢?

 

玩家对于peter的爱应该足以让很多游戏的策划嫉妒,也希望peter能够更加努力回馈他的粉丝们!

 

最后笔者站在玩家的角度问一个问题:

上一次发一万白蝌蚪是不是在反复鞭尸某游戏一万黑卡事件(滑稽)?


 

笔者:布雷啾啾邓布利多

版本内容理解部分:飞碟 欧皇 爱你的胖大海等大佬对新版本的理解与解读整理

飞碟的最强蜗牛

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