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神域兵种死得快?看这篇少走弯路!1.0版本!

xumeng0032021-04-1031

我是帅气的败者食尘,摸鱼许久之后,终于被老碟抓住强行上工(惨兮兮)

在最近,正式服正式上线了高丽神域,由于数次神域怪物属性变更,导致我们也无法准确确定目前高丽神域的怪物相较开启时是增强还是削弱。

那么我们今天就来分析一下各兵种之间究竟哪种兵种更好呢?

上干货

黄色难获得-紫色较难获得-蓝色容易获得

我们通过看该表可以得知,兵种自身技能分为3类:

1.提升部队四维类

2.提升部队元素伤害/抗性类

3.特殊技能类

由于目前部队手册强化对生命的加成与攻击、防御、追击为同一数量级的强化,因此是比较鸡肋的,目前暂不清楚神域怪物是否有元素伤害/抗性,因此元素抗性类技能是相对弱势的。目前笔者只推荐两种流派:


1.战力流

即综合兵种阶数、对应伙伴技能等各项指标,优先培育对应兵种,且使用高战力对神域敌人形成碾压趋势,虽然每次可能损失数个兵种,但较于其他花里胡哨的阵容,优先击败对面就是让自己损失最低的好办法,推荐陪葬俑+猫童子+铁球门弟子(如果部队手册加强数量级变更的话,则优先级可能会发生变更)

2.(设想)炮灰流

利用机关人优先替身死的技能,配合陪葬俑机修工组成高防恢复替死流,注意:机关人切记不要升阶,升阶重伤恢复消耗要提升,但是由于刚开神域的时候一路碾压,并未测试该技能是否会因为上阵机关人人数变多而替死概率变高,因此该方法仅为设想,如果出现较大损伤,那么切勿再采用该方法,高战力碾压打法可能就是目前最优的打法了。


总之,兵种的选择优先关注技能与部队手册加强综合更高的,其次除了牛头人(暂定)优先考虑阶数较高的,还需要考虑到贵重品对兵种的加成,毕竟每提前1个回合解决对手,就少受到一次伤害,就会少损失数个兵种。

注:由于各人的贵重品情况不同(不同兵种有不同贵重加成,不同贵重对不同种类的兵种加成不同),因此目前比较靠谱的方法就是看各兵种单个战斗力,更高的为优,如果相差不大的情况下技能增加四维或元素伤害为优。

下面放个兵种战力对比一览图

注意!!!很大


好了,今天有关兵种的介绍就到这里了,如果有不完善或者错误的,还请大家多多斧正。


-补课时间-

飞碟的最强蜗牛

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