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黑甲断更原因说明

xumeng0032021-04-1024

黑甲项目的立项是在201510月完成,从20157月到12月,整整6个月的时间里,我们都在为大电影《雄兵连》,也是在过年前拿到拍摄许可证。

 

当时《雄兵连》的定位是热血战斗,激情洋溢,甚至我们考虑去购买《we will rock you》的原声音乐版权来为整个《雄兵连》增添热血气氛。我们的精英都在集中精力做这个。

不到3个月时间,整个故事的动态分镜全部完成,90分钟影片一气呵成,超过40分钟激烈的战斗场面,大气磅礴的剧情,可谓把整个超神学院系列地球部分的精华都做了进去。

 

为了不让观众审美疲劳,亦或者说不让观众觉得剧情雷同重复,所以《黑甲》本身的定位要温和很多,也没有朝着热血磅礴的状态去描写,更多的是一些细腻的,能对《雄兵连》有补充的内容,比如,雄兵连女主角蔷薇,会通过《黑甲》来塑造成一个大家都耳熟能详的魅力女性。


当然,凉冰和彦也在黑甲中有着极其重要的作用。凉冰,恶魔之王莫甘娜,整个超神学院系列的故事,恐怕最多的都是围绕着莫甘娜和她的恶魔军团们南征北战,或者称之为上蹿下跳,引发的故事,在超神学院的每一个系列里,都少不了莫甘娜那魅力不凡的身影,黑甲更希望给她一个具体的诠释。


然而好景不长,国产动画电影在去年年底也遭遇了一次滑铁卢,而《雄兵连》自然受到了波及。这事谁也料不到。

此后,项目暂停,而那个时候,《黑甲》整个第一季度已经设计完成。

于是我们不得不退回来重新着力于《黑甲》,而黑甲前面2集,甚至前面5集的设计,都有着很多问题,而我们集中力量推倒了前2集,才有了现在的《黑甲》。

 

原本可以很快完成的前10集黑甲,在一个错综复杂的资金形势下被迫战线拉长。而失去了电影的预期收益,黑甲路在何方?

 

时不我待,制作效率越来越艰难,没了电影,人才大量流失,我们辛苦做成的超级虚拟印象,又眼睁睁的看着消磨掉。

 

那就付费播放吧。

 

可是预计第3集会断更,因为第三集的渲染还卡着。

 

我说,无论怎么加班,至少给我保证到第五集,于是第五集断更了。

 

我们是有计划的断更,因为后续的5集,以及后续后续的第二季度,已经通过这5集恢复了元气。

 

虽然更多观众会说,既然付费了,为啥影片不尽人意?为啥还要断更?

因为前5集已经做好了,而且就算付费了,我们也要等两个月才能拿到款项。

 

现在,动画现在已经做到第九集了,而模型,特效和模拟等在紧锣密鼓的安排中。

 

这次付费恢复了元气,很多观众觉得我们没有好的计划和运营,其实不然,我们有很好的计划,只是都没能实现。之所以没能实现,继续深究,因为我们的公司定位一开始是错误的,是一个自己做游戏的小公司,能靠自己做的游戏养家糊口就行了。

可是超神系列的壮大,让我们获得了一个蓬勃发展的机会,可原来的一些思想还没跟上来,觉得没了游戏,就赶紧再弄一个游戏而不是做一个动画。而我(萨拉雷)坚决认为,我们不是做游戏的,我们最在行的是做影片,所以过去半年,公司从游戏转变到正式的影片创作公司,所有原有运营计划和相关资源都对接不上了。

 

这么说可能不大能懂,换一种说法比较简单:业外资金:你把游戏团队砍了,我们还投你干嘛?业内资金:你不把游戏团队砍了,我们投你干嘛?可之前我们的渠道全部都是业外资金。要转变到业内资金,就需要我们自己做出改变。


 

重大说明有3个。

第一个,我个人(萨拉雷)认为,公司见不到流水,就会形成无底洞,虚拟作为一个6年的团队,3年的公司,不应该再像无底洞一样运行下去。即便最后出现了断更,那也说明,虚拟是一个做出了正确尝试的公司,

 

第二个:虚拟缺钱,但并不是真正的缺钱,而是陷入了业外资金和业内资金的纠纷。导致实际上最终竹篮打水一场空,消耗了更多额外的资金和时间,尤其是粉丝的信任度。或许这是必须经历的一个坎。

 

第三个,并不是动漫市场和环境不好,导致虚拟运营吃力,我们从来不怪市场,也不怪观众粉丝,我们觉得现在的观众和粉丝都太热情给力了,付费播放虽然断更遭遇巨大压力,但是好歹能把公司从游戏为基础转变成以影片本身为基础的公司。这也决定了公司未来的方向。虚拟也应该以影片为本,游戏仅作授权和合作,不再自己运营。这样,虚拟方可接受业内资金的支持。

 

最后,感谢粉丝的积极支持,虽然有诸多抱怨,失望,愤慨,但大家仍然一起成就了一些新的东西。由于与平台沟通,延长时间之类的操作并不能实现,但是我们仍然在尽力的为充值会员争取更大的权益,努力将损失降到最低。于是,一方面我们希望广大粉丝的理解和原谅,然后,我们劲量在后续影片,尤其是第二季度,或者其他系列里加大投入,回归到最精彩的剧情状态。

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