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《万国觉醒》在战斗报告里面我们能看到制胜的关键

xumeng0032021-04-0723

万国觉醒Rok君-BestGamer.cn
主要内容
经常会有小伙伴发给我一些好看的战报。比如这个。是不是很厉害,战损真好看,8服一定很开心。(我想莉莉丝更开心)。

那我们从战报里面只能看到双查NB,红胡子+李狗菜一B?其实也不竟然,不过这位小姐姐在发完战报给我就删除了,没看着细节。所以我只能另找一篇,简单说点吧!

目录

/01/战报显示

/02/武将等级

/03/战斗部队

/04/战斗日志

/05/总结



/01/战报显示

这是2020.1.06的一份战报

150W的43汉尼拔+30李狗VS142W60理查+47孙武

直面的战报上看汉尼拔+李狗更胜一筹

但是理查+孙武的等级更高一点


/02/武将等级

汉尼拔觉醒5555+李狗5554
VS
理查5551+孙武5555
整体步兵增益相差10%-30%
As-6更胜一筹

/03/战斗部队

天璇有T5
也就是说明车头的步兵科技是点满的

岚相对比较弱

/04/战斗日志

AS-6集结Vso的联盟旗帜
第一回合
敌方损失-4099、我方损失-4013
我方损失-3923、敌方损失-4178

敌方损失-8277、我方损失-7936
敌方多损失341相差(在普通攻击伤不算太多)

第二回合

我方和敌方都打出了被动
汉尼拔增加了所有攻击的伤害、理查天赋所有伤害减免15%
敌方损失-3485 、我方损失-3986
我方损失-3895、 敌方损失-3561

敌方损失-7046、我方损失7881
我方多损失832(我方第二回合弱了一点)

第三回合

我方触发被动敌方被动消失
我方带混兵-弓兵攻击力提高100%
敌方损失-5017 我方损失-3960
我方损失-3871 敌方损失-5112

敌方损失-10129 我方损失-7831
敌方损失-2298(理查被动覆盖低无免伤很疼)

第四回合


第五回合


第六回合


第九回合


第十回合


第十一回合


战斗的日志整体的节奏就是:我打你一下,你反击我一下,你打我一下,我反击你一下。

(反击的伤害等于你自己的基础伤害,不等于打你的伤害。比如敌方打你5000点,你基础伤害3000点,那你只能反击3000点。)


当汉尼拔和理查都没有触发被动时,伤害相差不大。

当汉尼拔和理查同时触发被动/天赋时,理查略强一点。由于理查的天赋技能覆盖只有2回合。而汉尼拔被动覆盖20回合。当理查无被动减免时,汉尼拔强于理查(效果比较明显)。


由于理查是5551,而理查的四技能是治疗效果提升。5级是30%,第十回合9554*1.3=124202,汉尼拔攻击=11105。理查觉醒后新增技能减免所有伤害的5%。


孙武的总体无论在技能伤害伤上,还是被动上都逊色于李狗(必须的)


/05/总结
其实战斗就是一道算数题。这些由你打我一下,我反击一下,我打你一下,我反击一下的计算题,当然有时候会收到概率的影响,比如我们的龟甲阵。除非在差距很小的情况下,否则很难改变战局。


为什么理查队会输,相信大家也很清楚了。汉尼拔队伍的基础增益高于理查队伍,汉尼拔觉醒+5551李狗,理查无觉醒+觉醒孙武。虽然肯定会输,但打的也不是很难看。


那讨论输赢的问题。其实战损高不能代表一定输,只要我有人去填这个高出的来战损我不一定输。大佬很NB,车头很牛逼,没有人去填也是不一定赢。天时地利人和才行。

把四王盟+分盟拧成一股绳才能无往不利。人员和资源的合理调配,即使战损不敌,也能打赢。KVK真的是团队游戏!


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