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三国志战略版:陆逊分析

xumeng0032021-04-0722


PART ONE
武 将 生 平


陆逊的盛名,在火烧连营一战大败蜀军时登上顶峰。此战看似是陆逊轻易赢得了胜利,但实际不然,历史悠久,作战往往是一个持续性的过程,而非蜀军专程安营扎寨等放火,实际作战究竟如何不得而知,但不论是蜀军疏忽,还是陆逊机智。有一点是不会变的,那就是“因敌变化而取胜者,谓之神”。洞察敌军,因地制宜,是其能力,更善于抓住时机,是其果决,因此陆逊一战封神,实至名归。


历史上的陆逊:


陆逊(183年-245年3月19日),本名陆议,字伯言,吴郡吴县(今江苏苏州)人。三国时期吴国政治家、军事家。


建安八年(203年)入孙权幕府,历任海昌屯田都尉、定威校尉、帐下右部督。因受孙权赏识得以发挥卓越的军事才能,地位渐至隆崇。建安二十四年(219年),陆逊参与袭取荆州。蜀章武二年(222年),孙权以陆逊为大都督,在夷陵之战中火烧连营击败刘备。


吴黄武七年(228年),陆逊取得石亭之战的胜利。黄龙元年(229年),孙权称帝后,以陆逊为上大将军、辅佐太子孙登并掌管陪都武昌事宜。赤乌七年(244年)拜为丞相、荆州牧、右都护、总领三公事务,领武昌事。孙和、孙霸二宫之争时卷入孙权父子相争中,次年去世,终年六十三岁,追谥“昭”。


陆逊跟随孙权四十余年,统领吴国军政二十余年。其为人深谋远虑,忠诚耿直。一生出将入相,被赞为”社稷之臣“。


在游戏中,陆逊也拥有“火烧连营”之名的战法,拥有着巨量的战法伤害,几乎就是当年火烧八百里连营,大伤蜀汉元气的陆伯言。



游戏中的定位:灼烧流核心的爆发输出武将

PART TWO
武将面板属性分析


同为都督队的成员,陆逊属性方面与周瑜相比不相上下,而统率方面还高出周瑜不少,同时弓兵也是拥有着S适性。另外,枪兵的A适性目前来说,没有啥太好的吴枪搭配(抛开兵种宝物)。


PART THREE
战法分析



自带战法



在当前版本,陆逊是不怕点不着火的,他自己都能点火。而最值得一提的是陆逊的控制能力。目前单看火烧连营,首回合是打不出震慑的,主要进行灼烧的铺垫,爆发、控制会集中在2-4回合


因此,先手的重要性,尤其是陆逊先手的重要性将再次被提上讨论的桌面,也就是老生常谈的都督白马、无当之争。但都督的输出机制,注定了这队是不稳定的,个人觉得这种情况下,携带无当可能比白马的2回合不稳定的先手控制,更加重要。



传承战法



一般游戏首批玩家口中的“大火”,即是此战法(也有将“火炽原燎”叫大火的)。并且这个战法目前只有拆解陆逊,一个途径获得。此战法的总伤害量极其之高,所有伤害全部打实的话,有738%之高。


但实战效果偶尔不尽如人意,原因一方面是,它是一个35%的准备战法,比较看脸发动,同时容易受到控制。另一方面,此战法准备回合之后,只会立即造成306%的伤害,而其中的灼烧,另需额外的2回合时间来造成。


因此笔者认为,大火更适合被看作是“整队伤害的一个大量补充”,而非一个巨量伤害战法。尤其适合那种续航高,却缺乏输出的队伍。(相反,对于都督这种爆发型队伍,还是风助火势这类战法更有效率)

PART FOUR
武将搭配思路


缘分分析:



东吴大都督:


这是经典却持久不衰的一个队伍。随着游戏进程不断深入,版本不断地更新迭代,都督队也逐渐从S1的冷板凳,走上了T1甚至逼近T0的神坛位置。但当然了,每个强势队伍的背后,总会有那么几个克制的阵容


都督队就比较惧怕,控制战法多的队伍、减伤+治疗的高续航队伍。其中控制中,尤其惧怕混乱,计穷震慑可能还要排在它后面。(都督由于输出多是是针对3人的,在混乱时也相对更容易伤到自己人。)


值得一提的是,这个缘分对都督有速度加成,同时还是缘分队,因此属性方面可以最大化。同时提升群体主动战法伤害,也是直接提升了都督输出的上下限。该缘分算是众多缘分中比较实用的一个了。


构建阵容核心思路:


走爆发路线即可,即使追求续航,也一定不要舍弃陆逊的高爆发能力。要知道,进攻也是一种防守,有效地降低敌方兵力,对敌方输出、治疗都会有极大的克制作用,变相地就提升我方的续航、输出能力。


PART FIVE
武将阵容推荐


S3阵容推荐:

(强势的阵容千篇一律,这里推荐一队有趣的黑科技)


主将:陆逊 熯天炽地 兵无常势
副将:庞统 三势阵 杯蛇鬼车
副将:朱儁 白马义从 暂避其锋


战报分享:




上矩形

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