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三国志战略版:S6攻防一体化阵容-沮授程普弓

xumeng0032021-04-0723


01
前言

随着S6的越来越深入,各种有趣、实用的新阵容也被随之开发出来。出现一批新武将、战法只是其中一个原因,更重要的是有着诸多热爱武将搭配的朋友们在背后默默付出。


言归正传,这里讲讲S6中的一个元素:弓兵宝物。这也跟我们这次推荐的新阵容有关。

在诸多宝物之中,弓兵这一只,能够为大量A弓武将作出贡献,诸如蜀智3S弓、天水3S弓、魏3S弓等等,都是很典型的例子。尤其像程昱、徐庶这种武将,就是因为弓兵适性不佳而无法融入到最适合他们的弓兵体系当中。因此弓兵宝物的实用性是比较好的,因为有大把的现成体系可以套用。


下面进入正题,看看本次的推荐阵容。


02
阵容介绍

主将副将副将2
姜维程普沮授
夺魂挟魄草船借箭当锋摧决
杯蛇鬼车威谋靡亢兵无常势




【搭配思路】


以沮授为全队核心来组建阵容,值得注意的是,这里并非国家阵容,也未使用三势阵、武锋阵,是一个纯粹的混搭阵容。(程普由弓兵宝物进阶为S弓适性)


姜维与夺魂挟魄一起,来提供负面的“软控:削弱敌方属性”,而程普则能提供“硬控:震慑与威谋靡亢的虚弱”, 同时这些负面状态与沮授的“造成负面效果有几率增加一回合”形成联动,来最大化各种收益(因为大家知道,控制是无法叠加刷新的,因此能单次施加更多的回合,是非常有利的)。



【输出续航控制一体化】


本队核心,就是沮授。就像沮授的武将描述一样,这个武将攻守兼备,而跟其他攻守兼备的武将不同的是,这里将输出、续航、控制,联系了起来,形成了某种一体化的形态,而非是单纯的三个独立要素了。


输出方面,虽说沮授的自带伤害需要对敌方施加负面才有,但姜维已然是一个稳定的输出来源,从这个意义上来讲,我方造成控制即是沮授的输出。


控制方面,威谋靡亢的强大就不用多说,更重点的是程普的自带战法控制。程普在这里是一个稳定的控制来源,从这点出发,我方能稳定提供控制,也仍然是带出了沮授的输出。


续航方面,草船借箭在这里充当一个减伤、净化效果,搭配沮授可能的定向治疗、兵无的自我救赎、杯蛇的群体恢复,本队续航十分充足且不冲突。同时,依然还是在沮授的加持下,本队控制战法将会更加出彩,多增加一回合控制的可怕之处,就在于仿佛对一次控制产生了刷新效果一般。


我们常说这三个要素,占其二,即可进入一线阵容。而在这里,评判队伍强度的三个要素,在沮授的驱动下,产生了联动,甚至某种融合。并且这个联动的基础还是由稳定的输出、稳定的控制来提供的。虽然搭配不像正经队伍一样容易理解,但这种搭配,完全发挥出了沮授的战法核心,十分稳定,不愧沮授之名。



【兵书方面】


这里三个武将的兵书都相对比较随意、好选。我们就讲讲新武将沮授的兵书。沮授有很多辅助向的特殊兵书,比如诱敌之策、后发先至、奇正相生,各有优劣,完全取决于这里携带什么战法。当然了,若要发挥自身战法的最大威力,个人还是推荐奇正相生(个人感觉约有20-25%的连击几率)。


03
新元素讲解

讲完搭配,顺带讲讲其中涉及到的S6新元素:沮授、草船借箭、威谋靡亢。以及对应的可替代战法。




【威谋靡亢】




这是个十分强大的战法,就是挫志怒袭的PLUS版本。但缺陷也很明显,就是“如果不是魏延使用,就比较难以打出伤害的这一部分”,如果不打出这段破防伤害,那这个战法本质上跟挫志怒袭并无差别。但,这个缺陷被沮授所改变。因为他能够延长虚弱的回合,来变相使得该战法存在更多虚弱的情况。(产生伤害的前提下:魏延是有机会节省0-2个准备回合来打出2次这个战法,而沮授则是有机会使这个战法多持续1回合,各有优劣,而难分高下)


挫志怒袭可以一定程度上替代这个战法。




【草船借箭】




一个经典的故事:草船借箭!这里同样是不虚此名,带来了相当强势的效果。不过这个战法看起来比较像个恢复战法,但其实有所差异,还需要一个合适的用法才行(独立使用省出战法格,切勿与其他减伤叠加)。


个人觉得,建议将其当成一个“减伤战法+净化”来看待,为什么这么说呢?因为他是按受到伤害的百分比来恢复的,因此我方减伤越少、敌方的伤害越高,这个战法的收益就会越大。这也就是这一队为何看上去没有携带减伤战法,但却丝毫不惧当前版本的强力阵容。


同时,不可不说一个兵书:惜兵爱民。这个兵书因为“周泰与急救的强力效果而被大家所熟知”,但即使在bug修复之后,依然能与急救擦出火花。尤其是这里的无减伤情况下的急救,将会爆发更多的瞬间治疗。经个人测试,统率较高的武将全统率加点使其约有40+%的回复效果,如果触发惜兵爱民,那就是52+%的回复效率,即“受到的伤害减半”

同样的,这个战法只有减伤可以替代了,但由于其特殊性,也只有极少减伤能够媲美该战法。




【沮授】


前面两个都是战法,这里是个武将。但其实武将的本质也是一个自带战法,只是由于属性、兵种、阵营才产生诸多变化。这里讲讲他的自带战法。



这个战法可以说是十分IMBA了,看上去人畜无害,实则暗藏玄机,分析一下,方知端倪。


尤其在我们这队搭配中,能够大大增加敌方属性的“叠减效果”,以及控制状态。延长一回合这个词缀,从某种意义上来讲,比多发动一次还要可怕,这种可怕对于控制类战法而言还要更甚。更别提,他还有一个攻守兼备的效果,并且根据自身普攻来触发(在连击状态下,等于拥有了228%的伤害率或184%治疗率,这等于是一个常规战法的数值了。那就相当于其他效果是白送的,不可谓不强)。


另外呢,我觉得小伙伴们会比较关注实际的几率方面,战报里是没有明确指出的,但根据我的个人经验,38%的智力加成,最终落地效果在50%左右是不会有太大问题的。


04
战报分享


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