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三国志战略版:S6新武锋_司马魏枪

xumeng0032021-04-0728


01
前言


在武锋阵更新改动之后,在下终于能够将之前司马魏枪的想法落实。新的武锋阵,等于是明确地告诉了我们,要走后4回合输出的路子,不然你是吃不到最终增伤加成的。吃不到等于没有,没有那就不如带别的。因此,要想挖掘新的武锋,打造一个后4回合输出阵容是很合适的。


在老版本的武锋阵时,我已有过思考,对几种可能性有一定把握,咱们下面要说的这个司马懿魏枪,就是之前就云过了的,但由于之前武锋定位不明确,玩法很多,主要集中在程普身上,而且司马懿大多数也会选择藤甲盾,因此大多数人都不会将司马懿放进魏枪使用。


笔者,本着娱乐自己,娱乐大家的心情,将此队实践,落地成真。(经我试验,在骑兵满地跑的这个赛季,武锋枪大有可为。同时面对诸葛姜维庞统这种蜀弓、天水弓,也是不惧兵种克制,各种优势平,甚至能够逆向翻盘)


02
为新武锋抛砖引玉


武锋永恒不变的话题,就是如何搭配。这里给出几个小小建议,帮助各位在武锋的探索上更加深入。


【硬性指标:属性

1、建议使用A适性赵云,B/C适性的仙人(华佗、于吉、左慈),来最大化属性。

2、建议用国家阵容,尤其是新武锋,在增伤最后一段是第8回合的情况下,队伍抗揍变得更加重要,换句话说就是:丢了兵种属性的武锋,国家的属性加成最好不要再丢啦!


【武锋特色:主将效果】

程普、侯惇,这两个武将,肯定是首当其冲,最最享受武锋阵主将效果的。

其次,赵云、曹操,也是。赵云洞察,不必多说,能吸收控制。而曹操,自身就有大量减伤,加上武锋阵的减伤,直接就奔着减伤上限去了,算上主将的恢复效果,基本还是肉到打不动,并且也能吸收伤害、不惧控制。


03
武锋司马枪



【搭配思路】

在组成国家阵容的基础上,魏国刚好有适配武锋的强力主将:曹操,在曹操自身适性的情况下,魏枪必然是魏国武锋的一条出路。其中,S枪乐进、S枪司马懿,都是输出稳定进入后4回合,且自身十分优质的武锋S位人选。由于笔者认为,用武通神跟新武锋阵神契合,因此选择了尝试司马懿


第三将:我用的是张春华,其实郝昭也可以。但是既然玩了个新阵容,那么咱们就干脆将新意进行到底(搞郝昭,那就是直接司马盾变司马枪了233,不好玩儿,没意思,而且浪费了郝昭的好身材)。然后张春华,其实是极其适配司马懿的,削弱30%智力对于敌方的弱智来说,无关紧要,但对于诸葛亮、陆逊这种级别“大佬”,一发就是接近150点的智力削弱。(一方面侧面增伤,一方面在面对夺魂挟魄,这种司马懿克星战法时,有一定回旋余地)


【与司马盾对比分析】

这里的司马懿,虽然少了奇谋,但是输出能力依然强大毋庸置疑(根据我以前的分析,x%的会心、奇谋,随着战法施放次数越多,越逼近增伤x%),司马懿没有奇谋、锋矢,但有武锋增伤、青州兵增伤,换句话说,丢掉了不稳定的奇谋,换来了相对稳定青州,丢掉了藤甲、锋矢,换成了青州、武锋。(PS:士别三日吃不到武锋的第四回合增伤)


【输出对比】

阵容前四回合输出加成后的倍率后四回合输出加成后的倍率
司马藤甲盾

士别三日【160%

用武通神【160%】

鹰视狼顾【160%】

用武通神【160%】

16%几率触发奇谋,320%

司马青州枪

士别三日【140%

用武通神【一段114%二段154%】

青州兵每次伤害有28%几率*1.3

鹰视狼顾【154%、168%、182%】

用武通神【168%、182%】

青州兵每次伤害有28%几率*1.3


可以看出,士别三日由于不吃第四回合的武锋增伤,所以伤害倍率只有140%,仅增伤了40%,但实际上由于青州兵的存在,士别经常会吃到加成,打出一万点伤害是常事(超越了藤甲盾的输出)。用武通神第一段就没什么伤害了,不过可以用来打出青州兵的减伤debuff。


众所周知,司马懿比较惧怕高智力、夺魂队伍,这种时候往往打不出伤害,但这队在面对高智力对手时,士别三日,拉高司马68智力,张春华,降低对方双人100-150智力,瞬间与敌方双人拉开约200点智力,即使对方有夺魂,也难以逃避被司马输出打痛的局面。


至于后四回合的输出,看起来司马懿在藤甲盾中做主将,触发奇谋会比较高,伤害肯定会高很多,也就出现了司马懿非主将不可的刻板印象,但实际上不是这样,我分析一下期望便知。


【司马懿期望输出】

单个伤害基础加成倍率奇谋/青州触发后倍率输出倍率期望
藤甲盾全程160%16%320%186%
武锋枪4-5回合153%28%199%166%
武锋枪6-7回合167%28%217%181%
武锋枪第8回合181%28%235%196%

可以看到,司马在藤甲中做主将,跟在青州武锋枪中做副将,单个伤害的输出期望基本无差。因此武锋+青州的组合,在输出上完全不弱于锋矢司马,甚至还要高于锋矢司马【司马爆发为4,5-8回合,第4回合的士别根据前文是比这里的期望还要低的,其中6-7回合倍率已持平,第8回合已超越藤甲输出期望,更有用武通神的最后1段高额伤害(同时兼具续航更高,司马兵力更高以及有张春华这个贤内助来进行敌方智力削弱,这对输出也有极大的增幅)】。


需要注意的是,这里讲的是单个伤害的期望,并非单回合伤害的期望。因此只能拿来做一个参考的作用。实际单回合造成的伤害,是非常复杂的,需要根据造成伤害的次数、几率,来综合计算,不过上述期望已然很能说明问题了,这里就不进行深入了。咱们玩游戏就不做成数学课堂了,哈哈哈。


【续航对比】

阵容前三/四回合减伤后五/四回合减伤
司马藤甲盾

司马兵刃减伤约90%

司马兵刃减伤约20%

司马青州枪

抚辑66%概率给司马40%双减伤

每次伤害有28%减下次44%伤害

【隐含:曹操前5回合挑拨】

每次伤害有28%减下次44%伤害


这里就说一下武锋阵曹操挑拨是如何分担伤害的。首先,咱们知道输出战法,都是以1人、2人、3人为目标。1人的基本上全被曹操承担伤害,而3人的战法不多且一般需要准备。这里讲讲大多数2人的战法。


比如卧薪尝胆、用武通神、威谋靡亢等等,本来有66%几率击中司马懿,但由于挑拨的存在,就只有50%的几率击中司马懿。同时这些战法的附加效果(比如虚弱),也因此降低了命中率。


综合来看,藤甲盾依然在面对兵刃队伍时有很大优势(但后四回合,由于锋矢的存在,兵刃减伤的优势大幅降低)。而青州兵在前四回合会相对不稳定,但士别的规避、青州兵的减伤、挑拨等因素混在一起导致实际表现十分稳定。同时,在后五回合的青州兵减伤优势,理论上是大于藤甲盾的。(以上对于司马懿单个武将而言)


04
战报


大量战报,不虚各种一线阵容,各种枪打夺魂弓的逆势翻盘,面对夺魂、天下枪,这种原司马克星,完全不虚。当然了,笔者接近满红,所以白板胜率在此基础上适当降低。(司马输出异常稳定,基本不会出现输出特低的情况)。


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05
惯例结尾


本队为Daniel自研自用,感谢Daniel(也就是我自己)为新武锋“添砖加瓦”。此外,如有雷同,纯属巧(yuan)合(fen)。


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