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三国志战略版:S7赤壁剧本战略性前瞻

xumeng0032021-04-0721


01
前言

这里对赤壁之战剧本,做一个战略性前瞻,虽然还不知道具体的内容,但是这没关系,剧本这方面,我们不妨交给官方处理,我们且期待如何重现赤壁之战。

因此,我们讲讲战略性的东西,以及对游戏的影响。


这篇攻略,纯云,熟悉我的朋友应该知道,我的攻略不爱常规,并且我喜欢云,云个高级,云个尽兴,云个真实,是我的宗旨。谈一谈可能性及其联想,以及对应这些可能性,在游戏中咱们如何处理,不做无谓之呻吟,但求聊得开心,大家看得舒心!


不求无过,但求有功!如果能对观众老爷们,有所启发,那也再好不过了哈哈。

主要几个小点:一方面猜测一下,看上去风格大变的赤壁之战剧本会有哪些可能性,一方面就这些可能性,我们如何应对。


02
旨在打造一个赤壁之战

官方团队,他们描述的是“重现赤壁”这个古代巅峰战争。所以咱们的问题在于,官方会重现到何种程度,这直接关系到我们如何获取霸业。但不论重新到何种程度,变化之中总有些不变的东西。咱们讲讲,这个剧本哪些东西会改变,哪些不变。


首先,是地图元素丰富化,必不可少的就是火。其次就是风,所谓风助火势,火借风威,有火有风,才更加生动形象。这两点几乎已经明确无疑,除此之外,应该还有树,火+风+林,一起构成了大烧四方的可能性。


【船】

笔者感觉有两种可能性,一种是由同盟造船,玩家部队集结于船,然后船体之间相互作战。一种是玩家自己造船,让部队通过某种类似装备的方式变成船队(有点类似三国志,这两种个人倾向于后一种,因为个人掌握造船技术,感觉甚是有趣,千船大战,也甚是壮观。


至于造船材料,我觉得首先铜币得准备好,船只可能不要金珠,但铜币肯定是跑不掉的(参考兵书)。其次,火烧船,船是不是就没了?我觉得船有可能是消耗品。那么大规模江上水战,就必然“费钱”。


先导片有讲到艨艟,且有帆、索,能提高移动速度,船头有尖锐撞角。那既然船之间可以互相碰撞,那主战船只可能有耐久一类的属性。耐久没了,船也就直接沉了(从这一点上看,感觉同盟造船的说法又有点可能,不然沉一艘船就阵亡一队,还需要打耐久,这也太麻烦了)


【谋略游戏机制化】

除了火攻,官方先导片中,还提到了诈降、离间、智激。赤壁之战也是集谋略之大成者。这部分内容,已然由咱们玩家,在真人之间实现了。但同时呢,我也怀着好奇心,这里把这些东西再度拿出来讲,个人觉得会不会真的以某种方式在游戏中实现了,比如某个玩家诈降,又在某种点火的关键时刻反水,而导致局面大变之类的。具体会不会在游戏中实现,就不得而知了。(PS:作为一个写代码的老手,我感觉难,不会有,如果实现了,肯定是煞费苦心)


03
S7对同盟的影响

何谓赤壁?火、风、水,都不是关键,以少胜多,以弱胜强才是关键。在这个剧本里,变化多端的是种种手段,不变的是借助这些手段击败强敌。所以对于同盟来说,在对战上以弱胜强,应该已成为可能。

而这些众多手段中,火攻,才是最耀眼的那颗星。包括水战,应该也都停留在兵力对抗的层面,而火可能会超越了兵力。


【如何合理地运用新资源】

三国演义中诸葛亮对火攻的运用极深,这里以诸葛亮举例)

所谓火攻,应该是要对部队产生实质性的伤害,这样才能拉开兵力差距,实现以弱胜强。如何把敌方,装进这个被烧的套子里,尤为关键。不然烧了个寂寞,不等于白忙活一场?


个人觉得有两种办法可以利用,一是据点攻略,比如火烧博望、火烧赤壁,这些均是“适合火烧之地”,对于这种据点(不应是大部队所在),应该好好把握,抢占先机,制造机会,目的是使咱们投入少量兵力,就可以守住这个据点,要想过来,先掉一层皮再说(诸葛亮反复利用博望,火烧曹军便是如此)。二是主力分散出击,灵活作战,让对方烧无可烧,同时关键时刻还需要能够快速合兵一处,实现局部以多打少、战略合围(有一句歇后语:诸葛亮用兵-神出鬼没,其神出鬼没的意义在于,不让对方知晓我方的战略意图,等待破绽、抓住破绽、一击制敌)


最后一点,也是同盟博弈中比较最关键的一点,游戏中的赤壁之战,是不同于历史的(历史中的曹操如果知道这场战斗就是来烧他的,想必他也不会中招),因为咱们已然知道了,这个剧本,将会有火攻威胁,对手可能具备以弱胜强的能力,因此我们彼此之间必然更加防范对手来个咸鱼翻身。


换言之,我们一旦知晓了火攻的规则,那么大家必然绕规则而行,想要烧对方,必须出奇制胜。除非火攻是做成了火烧营帐群。但如果真是火烧营帐,那反而单纯了,咱们直接趁火莽就好了。


【公平中寻找破解之道】

其实呢,游戏是相对公平的(比如国策每个同盟都有,但都有,也就等于都没有),你能火攻,对方也能,我觉得想要靠火攻实现正面突破比较困难(如果风是确定的元素,那么双方都是确定的,如果风是不确定的元素,那么更不可能去依赖一个不稳定的因素作战),如果都能靠火攻来正面突破,那么就会演变成无限火攻拉锯战。


那如何玩得高级一点儿呢?那就将计就计,因为赤壁剧本,不会有人不想体验“大烧四方”这种古人谋略制高点。既然如此,就直接卖个破绽,让对方烧个尽兴,佯装一个大部队实为空虚,等待被烧,被烧之后,敌方大部队趁机压上也是大概率事件(烧了不打,等于不烧,就是耍流氓),这样套子里就装满了,咱们再烧回去,以虚换实,也是一种避实击虚。


【最后一点】

胜利才是重点,能大火烧了对方,固然有十足成就感。但火攻从来不是赤壁胜利的条件,也不是游戏胜利的条件。火攻只是一种手段,如果因为过于专注火攻,给对方下套,反而在重点城池、关卡上失去注意力、丢失先机,那就本末倒置了。同样的,若能以被烧吸引对方的注意力,甚至引诱敌方进攻无战略意义的地点,而我方则默默布局,也不失为一种制胜之道


04
S7对个人的影响

作为S7的朋友,赛季更替,要做什么准备,我就不啰嗦了。

对个人来讲,应该更多的是注重于阵容方面,有何新的搭配。如果上述船啊、火啊、风啊,跟队伍、武将之间没有联系的话。那么新玩法就取决于新武将、新战法的组合了。


但是作为三国志系列的老粉,“水战”不就是一些武将的词缀吗,尤其是吴国将领。而三国志战略版,也继承了很多三国志的元素。所以新的剧本中,我觉得不止会有,新的武将、新的战法,可能对武将属性,也有某种程度上的增加。而且船战这部分,具体船只是一种部队形式,还是说船挨船,部队互相进攻,亦或者,船只能搭载弓兵,或是如何玩法,还需要具体爆料出来才行。


开荒方面,在前路不明时,我觉得先直接沿用上赛季的阵容即可(武锋开荒除外),毕竟开荒嘛,所以这里是不求有功,但求无过。但具体能否有新的开荒阵容,还得看赤壁之战的后续爆料(创新还是挺有趣的,像S6笔者直接用了白板魏延开荒,不也没事嘛哈哈),一般来说,作为长期第一波体验新内容的区服玩家,保守开荒一定没错。

Daniel配将实验室

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