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满满的干货——教你如何选择人物技能!

xumeng0032021-04-079

大家好!我是吃某一刀!我又来啦!

今天给大家带来的是人物技能部分满级效果,以及一些个人理解!请轻扔砖头……



为了方便大家观看,我按魔法塔内的技能排序进行了排列,

且为了让大家更直观的了解技能之间的差异,

我们先设定一个模型:

攻击:15W   

怪物防御:10W
打怪最终伤害:5W
暴击倍率:250%
攻速:1秒

计算周期:5秒(不计算暴击)(释放技能需要1秒)


契约兽备选(全按一觉计算):魔力宝(蘑菇)、风环兽(风蛇)、卡卡罗特(卡卡)、水元素(水人)、玛修鲁(蓝人),因狮子和火焰宝宝技能与人物不发生关系,故不参与本文讨论



1.同心

无需出战的被动技能,毫无疑问第一个也是必须第一个点满的技能



2.重击

需要出战的主动技能,成长为每级提升20%的倍率,满级4.5倍伤害,蓝耗30。

不暴击伤害:5W*450%=22.5W;  

暴击伤害:5W*450%*250%=56.25W

带蘑菇:
技能伤害:
(15W*1+34%-10W)*450%=45.45W
5
秒累计伤害:45.45W+10.1W*4=85.85W

秒伤:17.17W/s


带风蛇:  
技能伤害:5W*450%=22.5W;(攻速加成50%,通过公式计算得出人物攻速由1变成0.674秒攻击6次)  
5
秒累计伤害:22.5W+5W*6=52.5W

秒伤:10.5W/s


带卡卡:  
技能伤害:(15W*1+5%-10W*450%=25.875W (满BUFF卡卡,人物伤害为52.875W);
5
秒累计伤害:25.875W+5.75W*4=48.875W (满BUFF,人物伤害为99.875W
秒伤:9.775W/s(19.975W/s)


带水人:  
技能伤害:(15W-10W1-34%))*450%=37.8W  ; 
5
秒累计伤害:37.8W+8.4*4=64.65W

秒伤:12.93W/s

带蓝人

技能伤害:(1+38%*5W*450%=31.05W;
5
秒累计伤害:31.05W+6.9W*4=58.65W

秒伤:11.73W/s


3.生命祝福

无需出站的被动技能,满级效果为提升20%生命,每级增加1%,因为金币严重缺乏,点到10级性价比最高



4.燃烧

需要出战的主动技能,成长为每级提升1层最大层数,初始5%伤害/每层,过10级后15%伤害/层,因为点的过高仅增加层数而不增加伤害,并且等级点高后,蓝耗变得巨大,建议点到11级,这里按满级计算伤害,蓝耗40




5.强壮庇护

无需出战的被动技能,成长与生命祝福一样,每级增加1%,满级20%,同理,10级性价比最高。




6.闪电打击

需要出战的主动技能,满级属性1.8倍伤害,蓝耗50



7.惩戒之怒


无需出战的被动技能,成长与生命祝福等一样,每级增加1%,满级15%,同样的,10级性价比最高。



8.雷霆一击

需要出战的主动技能,满级属性为1.9倍伤害,蓝耗50,一般配合闪电打击使用,这里计算的数据为当有15级电涌时的伤害,



9.鹰眼祝福

无需出战的被动技能,成长为每级增加0.5%,满级7.5%,人物初始96%命中,此技能不做评价,仁者见仁智者见智。



10.连击

需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,满级效果为25%概率额外跳出一次伤害(双倍伤害),此技能相当于复制该次攻击,即暴击时为双暴击,蓝耗0,(计算概率时,25%概率我们理想为4次攻击触发1次)(风环5秒内7.5次攻击,计算为触发2次)




11.致命伤害

无需出战的被动技能,满级效果为50%,同样的,性价比肯定是10级最佳,该技能也可以根据个人情况来酌情升级




12.撕裂

需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,满级效果为25%概率造成50%伤害的伤害,5秒累计造成2.5倍伤害,蓝耗0,(计算概率时,25%概率我们理想为4次攻击触发1次)(风环5秒内7.5次攻击,计算为触发2次)




13.胜利祝福

无需出战的被动技能,成长为每级增加2点,可惜是击杀回魔,如果是击中回魔就好了(手动滑稽),这个酌情点即可




14.回复术

需要出战的主动技能,人物唯一的回复类技能,任何场合必带的技能,同心满级后,第二个必须满级的技能,可以通过噩梦3的生命之瓶来凑够15级,如果迟迟刷不出来瓶子……要么金币升满,要么继续刷,这个技能必须满,是你征战大师的前提。



15.圣盾术

需要出战的主动技能,防御类技能,能在4个技能栏内有一席之位的原因,是因为碰怪的一瞬间使用圣盾术,可以给火人叠buff争取时间,出场率较高,满级效果为降低50%伤害,但是因为超长冷却以及时间成长较低等原因,不建议点满,视个人情况酌情添加。




16.铁壁

需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,是防御类被动技能,与火人冲突,视个人情况酌情添加




17.狂暴

需要出战的主动技能,满级属性为攻击50%、攻速50%,被广泛用于攻坚(大师4BOSS狂暴后你也狂暴)、刮痧小怪(加快小怪刮痧速度,需配合击中回蓝)等,蓝耗300




18.元素祝福

需要出战的主动技能,满级属性为全元素伤害增加25%,用法多种多样,因为持续时间30秒,魔力消耗相对较少,可以依据个人口味酌情添加,蓝耗90


人物技能消耗对照表




吃某一刀小课堂时间


附表:不计算暴击时各输出技能伤害计算

由此表我们可以得出:

在攻速为1的情况下,闪电+雷霆的组合可以打出845%的超高爆发伤害(计算暴击更恐怖);

而燃烧流在叠满buff的情况下(计算为15层),5秒内累计燃烧伤害为普通伤害的1125%

再看撕裂连击等被动技能,因为概率不高加成过低没有太大的亮眼,但是重在省蓝,尤其撕裂更是触发人物装备词条的好帮手!

在这里做一个小延伸:

击中回魔这个词条属性非常的好,我建议有条件4个攻击装备都弄上,它可以让你肆无忌惮的使用技能!比如可以随意的用雷,比如开小怪直接开狂暴加快刮痧速度等。因为技能等级高了后蓝耗会增加,燃烧流必须洗出至少2件击中回魔的装备,还需要使用4号灯影无装备,不燃烧。


1:计算每次全清怪的金币为15W,即150K,所以得知性价比最高为10级或11
2:可以看出提升攻击要比提升伤害来的更合适一些。
3:因为仅计算人物伤害及技能伤害,宠物的伤害没有计算在内,所以此攻略无法得出风环好还是蘑菇好的问题,因为有的宠物攻速
2秒,而2秒内风环已经可以攻击3次,故只能客观得出在人物使用技能时,蘑菇对人物的加成要比同类的输出宠物要好一些,宠物本身的输出,此文不做讨论。
4:怕对你们造成误导,再次强调此文讨论的是人物输出,而非宠物输出,并且皆为九代一觉,不考虑一世二世三世宠物效果及二觉三觉的技能。

写在最后


为什么要写人物技能呢?第一是可以加快大家的刮痧进度,可以在同样的时间内刮痧更多的小怪来获取装备;第二就是大部分都卡在了大师4大师5这个地方,我希望大家可以通过对技能有一个全局的了解,可以更好的规划如何通关;第三就是给卡在大师5的大佬们,提供一些不一样的解题思路,技能可能就是一个突破的契机,毕竟大师5缺的是输出……(这里普及一个小知识:大师5的boss每3秒回血1%,大概80万左右,也就是说你需要在3秒内输出超过80万……)


好了,今天的技能篇教程就说到这里,欢迎大家踊跃加群讨论,群号871241269,飞碟的肝蛋人交流群。加群密码:


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