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刚背兽为您解析,3.27天工造物资料片驭兽、宠物、药品改动

xumeng0032021-03-2618


大家好欢迎来到刚背兽聊游戏,我是刚背兽。


今天我给大家带来的是关于更新前瞻的分析解读。一起来看看吧!


(最近在研究排版,感觉好难



驭兽技能调整


1、嗜血技能:触发几率调整为受宠物力量点数影响。



分析:嗜血的改动跟先锋有异曲同工之妙


两个物理攻宠最常用的技能,触发概率都受力量点数影响。


不得不说策划这手改的很漂亮。





嗜血来源主要有两个:击杀目标100%加成+攻击概率触发加成(受力量点数影响,最高30)


本次改动将嗜血改为受力量点数影响触发概率,影响最大的应该还是将属性点投入到体、耐较多的耐攻宠。血攻、敏攻影响也有但是不大。


而且刚背兽觉得后续策划还会在调整嗜血触发的最高数值,就像先锋从30提升到40,然后在提升到50。


这个针对耐攻宠的改动,主要在于耐攻必须有两本以上面板书。


现在的主流就是强壮+强力,原因就在于给的属性点多,整体性价比高。


以前的主流耐攻书高防御自从被削弱以后一直就是版本弃儿,以前价格高居8W不下,现在也就1W出头。



这次更新后刚背兽觉得可以用高防御替换高强力来获得更多的力量属性点加成,这样触发嗜血的概率更高。


而且力量属性点带来的好处还有很多,比如先锋触发概率提升,荒古伤害提升等。




点评:看完改动以后刚背兽存了10本高防御,你呢?









2、升龙技能:调整为宠物进行对敌指令后回合末才提高伤害结果。



分析:这个技能主要和伺机分明两个机制,策划怕伺机一个驭兽太孤单所以让升龙来陪陪他



升龙有对敌指令才能提高伤害结果,伺机对没有对敌指令的目标伤害结果加30%。


对敌指令属于升龙改动的核心,主要影响有两点


1、限制耐攻耐法这种半喂药半输出的站桩宠物


2、召唤宠物出场以后不能白嫖一回合升龙了



点评:对PVP格局有一定影响,不过日常照样选择升龙+嗜血,真香。









宠物技能调整



1、厄运和高级厄运技能:调整为对目标造成伤害大于目标等级*4.5就有几率取消主目标身上的祝福类状态。


分析:



厄运的触发效果由目标等级X6调整成了目标等级X4.5。不过因为神武的机制是四舍五入,所以4.5=5。


以后只需伤害>目标等级X5就能触发厄运效果。


另外厄运不像恐吓、冲击那样只对选中目标有效,所以群体技能打厄运的性价比高于单体技能。


群法>剑气>特殊>单攻




2、毒和高级毒技能:附加的“毒”状态调整为每回合最多损失的气血不超过目标等级*5.5。


分析:



高级毒的伤害结算是中毒时所受伤害的1/3,最多可叠加四层


调整以后每层毒的伤害不超过目标等级X5.5,那么伤害结果得满足>目标等级X17


以129来算伤害要超2193才能达到这个毒的上限。


这个伤害宠物好像不太可能做得到,那么可以限制的也就是变异剑魂卡附加的高级毒效果了。





3、翻江倒海技能:

①移除消耗能量的设置。


②连续使用该技能自身会进入“衰弱”状态2回合。


③处于“衰弱”状态下攻击目标会降低30%的伤害结果。


分析:



翻江倒海原来需要2回合的冷却,现在不需要冷却了那绝对是史诗级加强。


而且其伤害的7成就足以睥睨群法,翻江倒海X70%=群法伤害


结合本次更新来看,高法爆、高震慑+翻江倒海或是新版雪舞的黄金搭档。


衰弱:受到伤害结果多20%+伤害结果降低30%


衰弱期的雪舞可以看做是受到伤害加深的普通群法


雪舞的招牌技能获得提升不难看出策划的意思——不让雪舞在99阶段丧失竞争力,也侧面说明了95新宠小熊猫不弱。







4、破碎之锤技能:提高了自身攻击力及目标攻击力对伤害的影响


分析:


提升破碎的输出,很明显就是想加强攻宠来平衡三辅助耐攻宝宝的铁桶阵。


个人感觉新宝宝呆枭的特殊可能会达到一个比较可怕的伤害系数,直接冲击三辅助格局;后续估计策划会听玩家声音在修改,详情参考贪狼。








特技和特效调整


1、【特技】群体清心:消耗的愤怒调整为105。


分析:



原来的110愤怒减少了5愤怒,核心改变就在于


现在在有愤怒腰带的情况下,你满愤怒就算被笑,依然可以放出玉清。


以前是不行的。




2、【特技】心神合一:恢复魔法值的上限调整为等级*8。



分析:这个技能得结合新辅助技能蓝量上限来看,


比如120的角色,蓝量在4500左右,4500乘30%也就是1350,最高回1200蓝的。


现在有辅助技能提升,蓝量怎么着也得提升到5000吧,5000乘30%也就是1500,但是最高只能回960的蓝。


虽然这一刀砍得有点多,不过只要炸蓝、消耗一天还在,这个技能就不会退出舞台。





3、【特技】魔音摄心:


①命中几率调整为100%。


②附加的“沉默”状态调整为3回合。


③“沉默”状态调整为可被乾坤丹解除。


分析:



虽然回合数降了一回合而且可以被药解,不过调整成100%的命中率那就绝对是加强。


虽然完美情况下笑里克不了玉清了,不过魔音还可以克玉清。


命中率+实用性双向加强,或许这个特技会火一波?







4、【特效】神佑:触发时恢复的气血调整为根据等级计算。



分析:神佑的计算是以前是按气血上限的20%,现在调整为按等级计算。估计是想拉近辅助、物理的复活后血线的差距。


对格局没有啥影响,该刷还得刷。





药品调整


1、提高【药品】玉蟾丸及还灵散恢复的魔法。


2、提高【药品】聚元丹及济生丸恢复的伤势。


3、使用【药品】驱魔丹后附加的“抗毒”状态提高至3回合。


4、使用【药品】灵心丸后附加的“灵心”状态抗封率提高至25%。


分析:提高了除血环、九转外三药的价值,PVP中大蓝性价比提高。


至于灵心的抗封率+25%则是针对双封阵容的强限制。







蓝量相关调整


1、提高了魔法附魔符增加的魔法上限。

2、新增辅助技能:练气,学习后可增加自身的魔法上限。


练气技能增加的魔法上限=技能等级*8,辅助技能等级上限为140级。即当人物等级达到140级时,最多可增加1120点魔法上限。


分析:加快PVP节奏。对炸蓝队来说是一次大削,很多套路都得往后延续5-10回合。


服战的观赏性或因此而提高,就版本格局来说对龙宫、盘丝、天策这三个围绕蓝量做文章的门派都有一定影响。(负面的影响)







阵法技能调整



1、潜龙勿用:一定回合内受到的伤害减少调整为一定回合内首次受到的伤害减少。


2、猛虎添翼:新增恢复伤势的效果。



3、遮天蔽日:降低了持续的回合数。



分析:虎阵加强,龙阵、云阵有所削弱。


看得出来策划是想鼓励大家开虎阵,走三输出阵容。


三辅助常用的龙阵,炸蓝队常用的云阵均有削弱。






其他


1、小精灵技能调整:小精灵的主动技能伤害调整为受人物角色等级和精灵的总属性影响。


分析:拉一波贫富差距,不至于让土豪四技能碾压单精灵的群法。





2、子女技能调整:子女技能中的【回魂甘露】及【归魂术】调整为在每场玩家对战中,每个子女每个技能最多只能使用10次。


分析:只能说策划为了限制孩子的拉人也是别出心裁,不过PK孩子有机会拉人10次以上吗?感觉和限制毒伤一样,都有点想当然。


需要注意的是PVE中,拉人次数不受限制。





3、愤怒获取调整:提高了受到伤害较高时获取的愤怒。


分析:什么时候会受到较高伤害?被点杀的时候!提高了被点杀方的收益。


未来或许能见到,你给我一锤子我给你一榔头的激情互锤?




4、吸收调整:一回合内同一目标触发吸收后,该目标该回合内触发同类型吸收的几率减半。


分析:法宠的地位应该会有所提升,吸收的性价比再次降低


未来辅助抗法的出路或许在于聚灵套+项链打舍利。(聚灵套加的灵力是天罡的两倍多






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