(2019.3.29更新后)万兽星穹的选择
我是趴趴。万兽只变动了星爆,更新的内容写在前面,最近比较忙,所以整理内容很慢,忙得神武都莫得玩(小声bb)。
万兽有变动的为星爆
万兽岭星爆:使用后取消兽神附体状态调整为减少兽神附体状态2回合,不再根据剩余回合数提供攻击力加成
若是取得了绝对优势,急于清场时可以提前使用星爆,否则一般还是最后一回合使用星爆较好,不再增加攻击力相对是削弱,调整为减少2回合是为了平衡此星爆,使之相对非削非加强.
对于卡级玩家而言,变身回合本身不够用,所以更新后偶尔使用不如从前,对于飞升高级玩家而言,变身回合很多,对于这阶段的万兽而言,星爆的改动对使用时机有影响,可随时满值使用星爆清场。
【第一层】
星穹之力
宠物寿命和忠诚消耗减半;宠物不会逃跑
是类似于勇敢的效果,但勇敢还免疫恐吓和恐怖,而此ws特色效果不免疫。
学习条件
1、角色等级达到10级并且拜入师门后即可开启星穹系统,并且可以获得第一场星穹之力。
2、其余层星穹之力将随角色等级的提升而解锁,可通过消耗星穹点和穹玉来学习或升级星穹之力。
【第二层】
① 青冥·Ⅰ
飞击的暴击率提升15%(仅在非玩家战斗中有效)
② 青冥·Ⅱ
疯狂连击的暴击率提升15%(仅在非玩家战斗中有效)
③ 青冥·Ⅲ
自身宠物的伤害结果增加20%(仅在非玩家战斗中有效)
日常中飞击的使用频率比其他技能要高,玩家可以直接挂自动飞击,会自行变身飞击,而且玩法是如果宠物死亡,会先飞击才出宠,人物的输出远远比宠物大的多,输出的数量也比宠物更多,场上也不一定一直出输出宠,所以人物的攻击比宠物重要的多。个人建议选①。
【第三层】
(下列仅为此层的第一级效果,通过升级星穹之力可继续提升效果哦)
① 蓝玉·Ⅰ
获得兽神附体状态时(包括门派技能或兽神附体套装),有20%几率使兽神附体状态回合数加2
② 蓝玉·Ⅱ
获得兽神附体状态时(包括门派技能或兽神附体套装),有26%几率额外增加自身等级*0.5的攻击力
③ 蓝玉·Ⅲ
本回合出手失败且回合末处于倒地状态时,有13%几率使兽神附体回合数加1
其①和③相比起来一般情况下①触发的几率较高,如果玩家玩的ws是力敏,那么③触发的次数较少,如果队伍ws是血耐且一般pk都是频繁倒地则选③(此处主要看个人属性和配置),①是增加ws的清场回合,②是增加攻击力,各有各的好。
总结:日常玩家选①或②,pk玩家根据队伍配置进行选择,队伍ws是血耐且倒地频繁就选③,否则选①或②。
【第四层】
(下列仅为此层的第一级效果,通过升级星穹之力可继续提升效果哦)
① 橙光·Ⅰ
使用群体物理攻击法术时,每次攻击有20%几率增加10%的伤害结果
② 橙光·Ⅱ
自身受到攻击时,有20%的几率使自身本回合的群体物理伤害结果增加10%,每回合只能触发1次
③ 橙光·Ⅲ
使用群体物理攻击时,若自身当回合被复活过,有20%的几率使本次攻击临时增加等级*0.5的攻击力
三个都是增加攻击力的效果,从触发的条件上看,触发次数很可能是①>②>③,所以简单的日常中不考虑其他的pvp玩家因素优先选择①,而pk场上的情况非常多样化,选择需要考虑队伍的配置和万兽的类型(力敏或血耐)来做选择。②较适合血耐ws,被抢速攻击的次数较多,③适合非三辅助队伍的力敏选择(易被对方点杀,被点杀次数较多)。
总结:日常玩家选①,pk玩家中血耐ws选②,力敏玩家选①或③,三辅助队伍力敏玩家选①。
【第五层】
星爆
万兽岭星爆:使用后取消兽神附体状态调整为减少兽神附体状态2回合,不再根据剩余回合数提供攻击力加成
破解星爆方式:频繁点杀万兽阻止其堆积星爆值(死亡状态下星爆值不增加)或封印使其本回合使用星爆也无法行动。
【第六层】
(下列仅为此层的第一级效果,通过升级星穹之力可继续提升效果哦)
① 紫电·Ⅰ
自身宠物不在场时,飞击对宠物的伤害结果增加10%(鬼魂倒地视为在场)
② 紫电·Ⅱ
自身宠物不在场时,飞击有20%的几率额外增加等级*1的攻击力,每次攻击单独计算(鬼魂倒地视为在场)
③ 紫电·Ⅲ
使用撕咬击倒目标时,有20%几率用撕咬随机攻击另一个目标
个人看来,其③优先排除,撕咬使用的次数不管是日常还是pk都没有飞击多,①和②的区别就是,①主要以清理宠物为主,即pk持久战,特别是三辅助队伍,持久战为主的队伍以清宠为主,这类队伍可选择①,而追求快速清场的三输出或者四输出队伍可以选择②。
总结:日常玩家选择②,pk玩家三辅助队伍(持久战为主的队伍)选择①,三输出或四输出队伍(快速清场为主的队伍)选择②。
【第七层】
(下列仅为此层的第一级效果,通过升级星穹之力可继续提升效果哦)
① 赤霄·Ⅰ
在施放飞击和疯狂连击后的休息回合,受到的伤害降低10%
② 赤霄·Ⅱ
宠物触发自动保护人物几率增加13%
③ 赤霄·Ⅲ
自身被击倒时若自身宠物在场,则该宠物本回合受到的伤害结果降低13%
Pk中排位、服战、跨服pk里实力不相上下的持久战都是清宠物为主,此处需要看情况,如果在场的是较肉的宠(血耐ws的卡速比力敏ws的卡速更肉),第②项是可取的,如果在场的是输出宠则不建议选择第②项,第②项比较注重时机,血少偶尔需要保护偶尔不需要保护,因为有时候保护了也会死亡,有时候甚至人宠双亡,第②项情况太过随机不建议选,反而比较建议选择第③项,若自身被击倒了,自身的卡速能卡自己的速度,如果由于③的触发使得宠物逃出鬼门关,那是极好的,能继续拉起自己,ws在pk中的休息回合会出宠和丢血,①减少伤害也是可取的。
Pk中特别是对于三辅助队伍来说,宠物比较重要,所以优先考虑③,如果是四输出队伍,玩的是以快速冲为主,那么人物比较重要选①。
日常玩家的话飞击完最好就是防御,可以避免死亡,个别情况下会拉人或出宠,而疯狂连击以后手无寸铁无法防御无法出宠,降低受到的伤害也是可取的,②在日常也是太随机了,如果场上的确需要自己宠物点啦自己,可是因为保护而一起死亡也是亏的,比较建议选③和①。
总结:PK和日常都建议选③或①。
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