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(2019.3.29更新后)地府星穹选择

xumeng0032021-03-2613

2019.3.29地府更新的星穹为第六层紫电1和星爆:

【第六层】

①紫电·Ⅰ

己方鬼魂宠物倒地时为自己恢复自身等级*1.3的气血


星爆:星爆值消耗由90调整为75


今天没什么动力,所以今天发的内容较少,后续补上,我知道还有五庄和普陀没发QAQ。

 

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【第一层】

星穹之力

夜战能力;受封印命中率降低25%

 

目前所有的日常NPC都被取消了门派特色,玩家门派特色改成了星穹之力,效果是一样的,只是名称变了而已

 

学习条件

1、角色等级达到10级并且拜入师门后即可开启星穹系统,并且可以获得第一场星穹之力。

2、其余层星穹之力将随角色等级的提升而解锁,可通过消耗星穹点和穹玉来学习或升级星穹之力。

 

【第二层】

 

①青冥·Ⅰ

黑暗光环正常情况下最少命中两个目标,护盾状态增加一回合(仅在非玩家战斗中有效)

②青冥·Ⅱ

死亡缠绕的持续回合提高2回合(仅在非玩家战斗中有效)

③青冥·Ⅲ

使用修罗追魂时15%几率造成法术暴击(仅在非玩家战斗中有效)

 

嘲讽是日常中使用频率最高的技能,也是地府主要技能,建议选①。

 

【第三层】

(下列仅为此层的第一级效果,通过升级星穹之力可继续提升效果哦)

①蓝玉·Ⅰ

自身气血低于上限20%时,死亡契约的恢复效果增加13%

②蓝玉·Ⅱ

被封印命中时,若自身气血低于上限30%,有35%几率使该封印状态持续回合减1

③蓝玉·Ⅲ

自身被复活时,有13%几率获得死亡缠绕3回合

 

其②不选,被封印的地府要么解开自己要么喝酒放解封特技,减回合不能改变什么,其①可以选择,不能确定自己死亡契约的宠物血量会不会被敌方打少,增加恢复效果是挺好的,③的死亡缠绕能令自己伤害降低(包括物理防御和法术防御),触发起来也是起到防守尸的效果。

 

总结:日常或pk都可以选择①或③,按个人喜好选择。

 

【第四层】

(下列仅为此层的第一级效果,通过升级星穹之力可继续提升效果哦)

①橙光·Ⅰ

黑暗光环对选中目标的成功率提高3%

②橙光·Ⅱ

蚀心蛊触发传染的几率提高10%,获得剧毒附化状态时持续回合数加2

③橙光·Ⅲ

无常索命触发异常状态的几率提高3%;冷幽彻骨触发异常状态的几率提高6%

 

黑暗光环比较重要,个人建议选①。

 

【第五层】

星爆(所需星爆值75)

对当回合对选中的目标施放黑暗光环时命中率提高至100%

 

    只要星爆值足够就使用,注意是点击的单个单位命中率100%,可用于克制盘丝星爆(盘丝星爆需要和佛门慈悲为怀配合,可拉环佛门防止被星爆扣血),能量一够就可以点,地府星爆不挑时机。

 

    破解方式:嘲讽可用乾坤丹、特技清心术,净心术,群体净心,群体清心、佛门技能清净菩提、方寸返璞归真等解开。

 

【第六层】

(下列仅为此层的第一级效果,通过升级星穹之力可继续提升效果哦)

①紫电·Ⅰ

己方鬼魂宠物倒地时为自己恢复自身等级*1.3的气血

②紫电·Ⅱ

受到嘲讽状态下的单位攻击时,伤害结果有6%几率降低15%

③紫电·Ⅲ

使用黑暗光环、冷幽彻骨、无常索命时,若对选中目标成功附加异常状态,则自身回复等级*0.6的气血

 更新后,行尸走肉可以无限对自己的宠物使用,队友的只能拉起一次。

 ①虽然加的血比③多,但实际上pvp队伍一局pk里不适合出太多鬼魂宠,pvp中鬼魂宠的数量至少是没有地府拉环次数+无常索命次数多,出那么多鬼魂敌方驱鬼宠就开心了。

日常的话①也只适合那种每个人全身都是鬼魂术的日常固定队,一般情况下算起来其实是③增加的更多。

用②与③去对比,其实相对稳定的是③,②的6%相信正常拉环成功率远远大于6%,所以③触发的会比②多,但是,如果运气好一点②是远远超过③的效果的,比如拉环的是法系,法系来一个烽火,触发减伤,效果远远比③要好,但是没触发就….所以②升级星穹效果会好很多。

比如109级地府,受到攻击最少是两位数,最多是四位数,增加气血是109*0.6=65(四舍五入) ,两位数比如77,减掉伤害=77*0.15=11.55

如果是四位数比如是2000,减掉的伤害=2000*0.15=300,如果拉环成功率高一点是多个单位,所以运气好选②比③好,目前pvp玩家大部分会选择②,其实选③也没有什么错,但玩家比较贪恋更好的效果。

日常NPC就很猛了,拉环了NPC还打那么多,而且日常拉环会拉很多单位,选②没错。

总结:日常玩家,日常固定不pk队伍很多鬼魂宠可以选①,否则选②,pk玩家首选②,③也可以考虑。

 

 

【第七层】

(下列仅为此层的第一级效果,通过升级星穹之力可继续提升效果哦)

①赤霄·Ⅰ

若回合末自身处于死亡状态,则有20%几率对己方血量最低的单位附加3回合死亡缠绕状态,每场战斗最多触发3

②赤霄·Ⅱ

自身被击倒时,有20%的几率为攻击者增加驱逐、锢魂、恐怖中的随机一个异常状态,状态持续3回合,每场战斗最多触发1

③赤霄·Ⅲ

生死判成功时额外增加自身等级*0.6的伤害值,失败时额外扣除自身等级*2的气血值

 

其③有几率会扣自己的血,血亏,不建议选择,其①和其②的效果都很好,死亡缠绕减伤,不管是对宠物还是人物都有很好的效果,驱逐状态正好点杀,但是如果中的是宠物就很亏,锢魂还行,减少对方的攻击力和防御,恐怖较给力,而且是恐怖三回合,虽然说如果恐怖到一个不重要的宠物很亏,但是如果恐怖到人很赞,缺点就是特技能解开,99级以上佛门技能可以解开,②的运气成分也是很重要的且只触发一次。

 

总结:不管是日常还是pk玩家都建议选①或②。


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