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刚背兽解读十二门派更新下

xumeng0032021-03-2617


刚背兽解读:普陀作为本次更新的重头戏之一,全方位提升了普陀的治疗量、减伤能力以及增益辅助能力,虽然本次更新加强十分明显但是对比佛门的推血量普陀还是个弟弟,改变不了短期内的神武格局。

莲华度世,作为普陀的核心加血技能在本次更新中被加强明显,经过测试加强了大约30%-40%的回复量,但是对比奶爸佛门来说推血量是普陀的双灯一倍有多这还不算上佛门的推血暴击。普陀的灯加强只能说是顺应玩家,加强PT在日常中的发挥做出的改动,实际上普陀的灯在PK中意义很小。


灵贯三界,普陀的核心技能,也是普陀没有灭门的资本之一。全神武唯一加法术防御的技能其常用性不言而喻,在本次改动中被小小加强了一下可参考佛门的罗汉金身,对鼠标点选的作用目标恢复少量气血。

改动没改到核心问题,如果在额外增加一些法术防御,PK中PT绝对能和佛门叫板。


莲心琉璃,改版以后PT的神技之一,提高速率的60%减伤,需消耗20愤怒。这个技能从原先的40%的减伤被加强到60%,在防点杀的时候预判一个莲心基本能保队友不死,唯一美中不足的就是需要20愤怒。


神怜苍生,辅助版本的金戈铁马,为队友恢复一定气血并附加吸血buff,每次出手可以吸取物理伤害的20%作为气血恢复到自身。PT有时候可以保证自己方一速物理被拉起来后,一波输出吸血能不被控尸或者一次秒掉;毕竟拉起来的输出多挨一次输出也是好的,让其他队员少受一点伤害。

作为PT和物理系直接搭配的技能,本次加强有目共睹。


莲台圣境,普陀的领域大招。在领域状态下我方造成的法术伤害无法被躲避和吸收,回合末随机给气血最低的单位附加灯buff2回合。普陀领域的本次更新被加强的有点厉害,领域的效果可以理解为高级版的龙宫必中被动且无法被吸收,普陀领域运用的好组织一波法系的突击对手真的很头疼,附带的回合末的灯则算买一送一的赠品了虽然回复量不咋地但是聊胜于无。

星穹方面则是做了很多的概率提升加强,值得一说的就是橙光I,使用大海无量以后目标气血还是低于60%则有30%概率不取消莲华度世状态,相比于以前的个位数概率这次加强真的很大。


星爆方面则是帮人帮到底送佛送到西,既然都能把处于断魂、驱逐阴状态下的人拉起来那么在取消个buff也是举手之劳吧。对于身中断魂、驱逐阴buff的玩家绝对算是个福音,不用在担心被普陀星爆拉起来以后又被守尸体起不来了。


刚背兽解读:本次龙宫的加强主要是针对于残局和高端PK来说的,至于日常方面几乎0改动,所以那些想从龙宫转魔王的同学我只想说抓紧了!龙宫本次更新的加强主要是加强了这几点,对蓝的把控、残局打消耗能力加强、以及具有针对隐身的能力,核心问题伤害系数低则没有任何改动。


龙行八荒,新增的击倒玩家下回合附加免疫封印状态。有人再喷这个技能垃圾我就想问,白送的免疫封印要不要,至少比没改动以前强吧,拿这个技能收尾杀个人还能白送一回合免疫封印有啥不好。总比没有强!


橙光I,提高杀人以后减少目标等级X2.5的魔法值的概率,等级X2.5的魔法值相当于一个技能的蓝,加强了龙宫对于敌方蓝量的把控。


紫电I,门派法术被吸收后,下次门派法术对选中目标提升15%伤害持续3回合。这个改动还是比较有意思的,龙宫最怕什么?吸收,这个改动从某种意义上来说把龙宫的缺点变成了龙宫增加输出的本钱,PK中非常实用的一个星穹。


赤霄II,释放群体法术时若蓝量高于上限的90%则增加10%的伤害结果。这个星穹有一定的局限性,蓝量上限的90%也就是说龙宫后期最多放2个技能这个buff加成就没了,释放效果比较苛刻对于卡蓝战术有一定的要求。


赤霄III,释放群体法术时,若目标的蓝量低于15%则对其的伤害结果加成15%,赤霄III对于赤霄II来说应该更适合龙宫。龙宫输出不如魔王这是无可争议的事实,作为法系核心输出之一龙宫的风格就是稳健,打消耗打后期。把控自己的蓝远比把控别人的蓝复杂的许多,如此赤霄III的价值就显现出来了。


星爆,改动针对隐身和潜行目标,攻击成功后能把他们打出隐身或者潜行状态。很直观的改动明显的针对了天魔的星爆,对比其他职业来说龙宫的输出手段更为全面,不管你隐不隐身我都能打到你。


刚背兽解读:本次的五庄加强是比较明显的,但是跟龙宫一样仅限于PK,日常方面的调整基本没有。新技能的效果各位同学有没有觉得有点眼熟?没错就是个人版的虎翼阵吸血效果。总体来说输出型五庄还是偏弱暂时上不了服战的舞台。


御烟破:使用以后提高速率提高速度攻击敌人,并将伤害结果的50%转化为治疗量治疗我方气血最低的目标。

个人版虎翼阵阵法,打着新增技能的旗号其实没啥亮点,相当于低配版的追魂斩+个人版的虎翼阵阵法。适用情况也就是补刀这种,你真靠这个技能加血救人我只能说你队友都死八百回了。


星月破云,提高速率。这个技能堪称剑宗五庄后期的安身立命之本,效果类似于天策的御魂技能运筹帷幄,五庄的技能效果则是平A一刀以后下回合可以无视气血限制适用玉石俱焚和穿云斩。

星月破云这个技能的核心在于次回合的穿云斩(玉石俱焚)能不能出手,如果提升星月状态下的穿云斩出手速率的话五庄则加强十分明显,可惜增加的是星月破云的速率。


七星还魂,作为气宗五庄的神技之一在本次更新中的改动我认为是被削弱了,这技能存在的价值是什么?预判点杀,预判保护队友让队友存活下来。改动以后持续2回合,每回合神佑次数一次,有点智商的指挥集火都是求稳很少会担心输出溢出,在老版本的神佑3次都不敢打包票说肯定能保下不死,更新以后更是个玩笑。


星尘归神,心神合一的人物技能版,消耗五庄当前气血的10%来恢复全体单位的一定魔法。改动以后不在需要愤怒对气宗五庄来说是一个极大的加强,在面对敌方有龙宫的情况下也能从容把控蓝量不让对面的控蓝战术顺利实施,对于五庄处理相持、残局的情况有一定加强。


星爆,五庄的星爆史诗级加强!开启星爆额当回合免疫所有封印状态,相比于以前鸡肋的提升速率本次改动则让五庄可以在当回合放心的辅助or输出。


刚背兽解读:地府在本次更新中加强不小,日常、开荒、PK皆有提升,可惜的是核心技能拉环没有任何变动。目前的大环境下除非有哪个战队开发出一套以地府为核心的鬼魂战术方能避免地府沦为冷板凳的局面。


招魂,可以对敌方使用了且能量消耗降低为5,招魂最直观的作用是破对面的神佑血宝宝,那种8000血神一次真的影响很大招魂就可以在这种情形下使用,断对面的一手神佑!


行尸走肉,对自己的鬼魂宠使用没有限制,能量消耗降低为5。行尸走肉的加强对地府处理后期局势有着决定性的作用,在双方残局互出鬼魂宠的时候地府方明显占据优势,地府的鬼魂宝宝在场上无驱鬼,敌方无地府的情况下等同于bug存在,能量限制降低对打持久战更有优势。


鬼影缠身,作为地府的飞升大招之一鬼影缠身的恶心程度自不必说,能量-2且一定回合内无法获得愤怒时可谓是封系克星,辅助噩梦。在提升速率以后干扰限制的作用更强了,我觉得提速以后速率可能在130%-180%,让地府有机会去冲击一波封系。


阎罗炼狱,作为地府的终极大招在本次更新中也被大大加强了。对面死被恐怖3回合,我们死被恐怖2回合,很直接的效果带来的就是地府开领域对于顺风局游刃有余,对于大逆风有一战之力。在己方大优的情况下开阎罗炼狱对面基本被点杀以后就起不来了,死三个人以后可以摔键盘了翻盘可能性几乎为0。地府的领域是有着一锤定音功效的优势局大杀器!


尸爆,可以对敌方的鬼魂宠使用但伤害只有30%。尸爆改动以后残局情况下敌方的BB数量被打压,鬼魂宠倒地等复活明显不可能了,同时地府的补刀输出能力有一定提升,虽然只有30%伤害但是在对面倒地起来以后说不定还能收几个人头。


紫电1星穹由减伤改为加血,己方鬼魂宠倒地时为自己恢复自身等级X1.3/1.7/2的气血。原先的紫电1恕我直言就是垃圾技能,首先要中地府的debuff其次要攻击地府最后才有概率减伤,要求太苛刻效果又差,属于不知道为什么存在的那种技能。改动以后增加地府的续航能力,让鬼魂宠和地府更搭。


星爆所需能量值降为75点,这个主要是威慑力增强,手里可以同时存两个星爆环的能量。同时如果是打的有来有回几十个回合的这个改动的作用就出来了—14回合结束可以获得释放两次星爆的能量相比于以前的90能量才能释放星爆地府的干扰能力明显提升。


刚背兽解读:盘丝作为一个卖F的下水道职业因为小死亡和星爆的开发屡次登上服战舞台,可能是这个原因盘丝飘了这次大更新盘丝直接被策划一巴掌从云台上扇沟里去了。全方位削弱小死亡,星爆被大砍。


红颜薄命,江湖人称小死亡的神技,中招以后一定回合内无法被复活。现在改的气血越低成功率越低,也就是说给集火目标做铺垫的难度上升要在对面没有察觉的情况下进行一波突击。连续对同一目标使用,成功率降低,这个则是为了防止盘丝连续小死亡守尸体做出的削弱,小死亡这个神技在本次更新以后基本就退出时代的舞台了。


星爆,使用封印法术命中目标时,当回合目标所受的治疗量转化为扣除。以前的星爆可以持续两还是三回合,搭配上盘丝的御魂神魂颠倒基本上是100%成功封印对面,本次削弱为一回合以后队员之间的沟通配合需要相当默契,因为只有一回合的时间给你做小动作。对盘丝的操作要求提高,同时盘丝星爆的威慑力也大大削弱。


刚背兽解读:魔王的改动类似于万兽,都是表面削弱实际不动,魔王在更新以后继续稳坐法系一哥的位置。



魔神附体,增加被封印的概率。可能是策划亲儿子的原因魔王这次没有削弱伤害没有削弱毒的伤害,技能方面就调整了一个魔神附体状态下被封印的概率提高,魔神附体差不多可以参照兽神狂怒,都是提升输出暴击率降低防御和增加被封印状态。算不上削弱的削弱


星爆的改动略微削弱了魔王的星爆威力,以前的魔法毒是对法系攻击下的所有目标附加魔法毒伤害,本次改动则改成了只对鼠标选取的目标100%附加魔法毒,其他的则只有60%的概率,能量值方面的需求则有所降低也就是说魔王可以相比以前更频繁的使用星爆。总体来说削弱了魔王魔法毒守尸体打伤害的能力,但是无伤大雅。



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