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坐骑养成与驭兽技能的选择

xumeng0032021-03-2615

     我是趴趴,今呀!讲坐骑坐骑驭兽选择也是新手的疑难之一,其实只要选择宠物能生效的驭兽技能问题就不大,但如果想让宠物更强,就可以选择更好的搭配,今天的坐骑攻略先介绍基础,然后再写选择,方便新老玩家共同了解坐骑,其实之前最早写宠物攻略的时候也简单说了一下坐骑技能的选择,但讲的不够详细,整体选择以本篇攻略为准。

一、坐骑基础。

 当服务器等级到达70级,人物达到70级时就可以在神武币交易中心(Alt+O)购买【坐骑元神】-陆地坐骑,每个种族有两种坐骑造型随机获得,如果对造型不满意,可到长安城543,258)的弼马温处购买道具转型,转型则是不看种族,随机转型,还可以在弼马温处染色和带上坐骑装饰、光华,陆地坐起和飞行坐骑的光华、装饰会每天增加坐骑精气,精气可用于使用御魂和触发坐骑技能。


1.人族陆地坐骑


2.魔族陆地坐骑


3.仙族陆地坐骑


飞行坐骑有九种,与陆地坐骑区别在于,不按种族随机获得九种中的一种,可以在弼马温处购买【混沌果】转型,外形不会影响坐骑任何功能,携带饰品、光华才会影响功能,飞行坐骑需要到达90级才可以购买,陆地坐骑可以消耗四个混沌果变成随机一个飞行坐骑。


双人坐骑有五种,人物到达30级即可购买,是可以指定类型的,双人坐骑可以消耗六个混沌果指定转换造型。



   目前版本陆地坐骑和飞行坐骑的作用、能力是一样的,只有外型上有区别,价格上有区别,陆地坐骑可以用神武币养成,而飞行坐骑就需要用金币购买或用金币购买道具转型,双人坐骑则只有观赏作用,可以与朋友组队同坐在一个坐骑上。

   追求实用的话有陆地坐骑就够了,70级以上追求好看的玩家如果想要宠物更厉害,则至少要有一个陆地坐骑或者飞行坐骑用于加强宠物,再去追求其他坐骑,30级可以购买双人坐骑,70级可以购买陆地坐骑,90级可以购买飞行坐骑,陆地坐骑和飞行坐骑都有精气、可以人物80级以后可以给坐骑学习驭兽技能(有利于宠物),人物90级可以给坐骑学习御魂(有利于人物),70-79级主要是用到了坐骑性格对宠物的加成。


精气:可用于触发坐骑技能和使用御魂,精气<100时无法触发驭兽技能,启动坐骑技能进入战斗后有一定概率消耗3点精气,所以如果是去烧3、刷塔,坐骑精气不够时建议把技能处的√去掉。

其中坐骑的技能是通用的,你可以骑着第二个坐骑,启用第一个坐骑的技能,也可以不坐坐骑,启用坐骑技能。


人物的等级就是坐骑的等级,当人物到达80级以后,即可学习驭兽秘籍,当人物到达90级以后,即可让坐骑学习御魂法诀。驭兽秘籍最多可学习7个,御魂最多可学习2个,如果学习满了,只能用道具【凤血龙眼】去遗忘指定驭兽再学习新驭兽,否则如果再学习新驭兽会随机顶掉原本随机一个驭兽,其中御魂无法指定遗忘


二、坐骑性格。

1.坐骑性格基础介绍。

陆地坐骑和飞行坐骑都有坐骑性格,双人坐骑目前版本只用于观看,喂养10个性格道具以后即可获得对应性格的坐骑。

莽撞:宠物攻击时有15%几率出现莽撞,使本次伤害结果增加25%

冷静:宠物被攻击时有40%几率所受的伤害减少10%

胆小:宠物攻击时触发狂暴的几率增加5%;被物理攻击时有35%几率躲避率增加15%

 

性格克制:

莽撞克制胆小10%

胆小克制冷静10%

冷静克制莽撞10%

 

比如:莽撞克制胆小10%,即坐骑性格为莽撞的玩家宠物对性格为胆小的玩家宠物造成攻击时,伤害结果增加10%

 

2.坐骑性格的选择。

新手常见问题就是坐骑性格如何选择。

观察性格效果可以发现,莽撞以攻为主,冷静以防为主,胆小综合攻与防,从攻的角度去看,宠物足够暴力,令对方的宠物下的更快也是获得优势的关键,站在防的角度上看,宠物站的稳不那么容易陷入劣势,所以并不存在哪个不好,哪个好的说法,胆小综合了攻与防,但触发几率不如莽撞和冷静,所以根据分析,三种性格皆有弊有利,加上性格的互相克制,其实三种性格都是相等的,不存在谁强谁弱的说法。


一般宠物打造都是会打造成多种类型。后面说的这两种就相当于莽撞与冷静:

1.以抢速暴力输出牺牲血防。

2.以叠加血或血防站的更稳。

如果以互补的角度去看,以目前卡级人士的角度去看,叠加血或血防的宠物数量远大于抢速暴力宠的打造数量,如果选莽撞,则是互补的功效,如果选冷静则是单向发挥极致的心态,如果选冷静,则是遵从了“两种类型我都要,小孩子才做选择题”原则。

而如果站在克制的角度去选择,那就更加不建议吹捧任意一个性格了,比如冷静带的人多了,自然会出现大量的胆小性格是专门克制大量的冷静,而渐渐胆小变多了,自然又会出现大量的莽撞去克制胆小,不过是个性格而已,折腾来折腾去,所以坐骑性格没有主流反而是件好事。

总结:不管选哪一个坐骑性格都可以,没有最好的也没有最坏的,可以根据自己的想法去选择,想要互补还是想要单向发挥极致,还是选择综合,自己做主,个别玩家专门对抗敌方队伍的话,偷看了坐骑性格会刻意选择克制的坐骑性格,下掉对方宠物的节奏会更快。

 

三、坐骑驭兽技能

目前坐骑驭兽也是新手的常见问题,就是问学什么驭兽秘籍更好,这里说说目前版本比较常见流行的一些驭兽技能,由于有些技能虽然好用,但是只能学习7个,所以综合只选择7个技能。

1.适合物理宠的:升龙、先锋、嗜血、坚守、连环、挣扎、伺机

2.适合法宠的:升龙、伺机、护盾、坚守

3.适合卡速肉盾千速的:护盾、坚守

综合有:升龙、先锋、嗜血、坚守、护盾、连环、挣扎、伺机,共八个。

 

pk玩家首选的有:

1.升龙:升龙目前对于玩家来时,是必须要有的,宠物为了站的住,需要加血或加耐,所以为了宠物多方向综合发展,血宠或血耐宠可以携带升龙增加伤害。

2.坚守:目前适合肉盾的也就只有护盾和坚守,所以当然是必选的啦,而且叠了升龙的法宠为了能更稳定地叠升龙,也是可以携带坚守的。

3.护盾:与坚守同理,在关键时刻如果法宠被克制,一个护盾能解救最后一击不被克制打下场,比如神佑、鬼魂术,防暴力宠、克制宠效果最佳。

护盾和坚守相比:护盾比较看运气,坚守比较稳定。

 

4.嗜血:目前主流的血攻、血耐攻首选御魂,暴力物理宠也可以选择。


5.先锋:目前的破防宠和全力暴力宠、抢速暴力宠的首选御魂。


先锋和嗜血的区别:先锋力量点数越多效果越好,适合暴力宠携带(全力加点或者是加力敏的或者是有暴力天生技能的宠物),嗜血是慢性增加伤害,比较适合血攻和耐攻。

若足够暴力将目标打死嗜血效果也很好,所以当宠物牺牲生存能力提升暴力能力,嗜血的效果会比升龙要好,这时可以舍弃升龙选择嗜血,即嗜血+先锋。

 

6.伺机:高端pk必备,打到后期队伍开始劣势,必定会出辅助孩子、卡速、肉盾、千速,亦或者是直接用输出宠拉人或丢血、防御,此时宠物没有实行任何攻击指令,被伺机宠攻击伤害结果+30%

可舍弃、替换的选择:

1.连环,对于95级的隐攻烈焰连击宠是最佳的选择,是隐攻暴力连击宠的最佳选择,但却不是其他连击宠的必选御魂,比如血攻、血耐攻可以先首选一个升龙,另一个技能选嗜血。如果舍弃连环,替代技能就是挣扎,连环优点是让连击暴力宠的克制效果更好,另其伤害更加爆炸,缺点就是,如果没有连击就不会触发连环,就算连击了也只是20%几率触发连环。


2.挣扎,曾经风靡一时,目前削弱了,所以最适合隐攻携带,在场上如果人物没有变感知卡,没有龙宫星爆炸出隐身(所以挣扎的缺点就是如果被打出隐身,被人打死,挣扎无效),那么一般能攻击隐攻的就是感知宠了,挣扎只对宠物有效,对于暴力隐攻来说是最好的选择,当隐攻遇到感知宠,隐攻很容易被下掉,但隐攻堆积了大量伤害书,所以是极其暴力的,最后一下挣扎伤害是极其养眼的,其他暴力宠也可携带,非隐攻暴力宠携带的缺点就是,如果是被人物打死,这个技能就吃亏了,可以与连环二选一。

法宠、火云孩子的技能选择:坚守+升龙、护盾+升龙、伺机+升龙,护盾比坚守更适合血法,血耐法可选护盾、可选坚守。

各类选择来一只,全面发展,伺机法宠建议中后期出场点辅助孩子、卡速、肉盾用。

 

物理宠的技能选择:

1.血攻剑气:嗜血+挣扎(如果有高必杀效果更好)、嗜血+升龙

2.血攻连击宠:嗜血+先锋、嗜血+升龙

3.血耐连击宠:嗜血+升龙、嗜血+先锋

 

隐攻连击暴力宠技能选择:连环+先锋、挣扎+先锋、先锋+嗜血

血隐攻:升龙+嗜血

 

持有天生技能的暴力物理宠(比如善恶九尾狐、舍身死骑、善恶小龙人、噬风斩贪狼、荒古破击蚩尤武魂、月光审判月关、蚩尤孩子):嗜血+先锋、先锋+挣扎、先锋+伺机(中后期杀肉盾、辅助孩子时出场)

 

肉盾、卡速、千速、辅助孩子:坚守+护盾

 

日常物理宠:嗜血+先锋、护盾+先锋


四、分析剩余技能为什么选的人较少

1.乘胜.目前pk玩家的物理宠,普遍就是连击宠、剑气宠、特殊技能宠,而很少追击宠,相信在中低端清奶粉的时候追击宠还是不错的,触发乘胜更是胜过剑气,但是pk场不可能一直都是遇奶粉队的,乘胜触发最多可攻击至4个单位,越是高级,玩家就越注重集火,因为宠物逐步变的难清了,追击很看运气,需要攻击死亡才可触发追击,然后才可以触发乘胜,就算是处在残局,也不能保证百分百追击,所以最差的时候就是只攻击一个单位,玩家宁愿选择稳定的剑气宠和单体集火给力的连击宠,也不愿选择太看运气的追击宠,所以逐渐地【追击】就被玩家舍弃了,【乘胜】也只适合追击宠,所以也不被玩家所选择。

追击宠目前日常可以造来玩,只日常的玩家可以学习此驭兽技能配合追击宠,但是pk而言不如其他宠物,太看运气。


2.反制。反制宠在pk也很少见,只在低级的卡级玩家中有看见魔法反击宠,因为法术攻击是无视防御的,所以效果自然比物理反击技能要好,反震都比反击好,因为反震也不会因为对方防御高而震的少,进入战斗面对的就是一堆剑气宠、偷袭宠、法宠,反击没有太多触发的机会,就算触发也不一定能打出养眼的伤害,【反制】技能比追击还坑,条件太多,触发反击后才得看60%几率,太看运气了,好不容易反了一次,还得看造化触发,坑!

就连驭兽技能【挣扎】都比【反击】好,因为【挣扎】能反剑气宠,只要被打死就能反,除非敌方宠打了高偷,缺点就是不能反人物,所以佩戴挣扎的宠物不宜太多。

玩家一个格子打本反击其实还不如打多一本加伤害的书,稳定增加每次攻击的伤害,或增加一本克制书,加速清理对方被克制的宠物,或增加一本生存书,提高宠物站在场上的回合数,总之就是格子不舍得被反击浪费,所以反击宠逐渐被淘汰,选择【反制】的玩家也渐渐变少。

只日常的玩家可以制造反击宠,以吸血书增加生存为主,打躲避类的技能配合【反制】,单人pk反击宠也还能用,对方是连击宠时就可以出反击宠,需要赌一把对方连击宠有没有上偷袭,没有的话反击效果会很养眼,单人pk清宠效率必定是比多人pk要差,所以反制宠能站更久。

反击宠不要打反震,因为反震会抑制连击宠的连击作用,被打的越多,触发的反击次数就可能越高,何乐而不为,而若是对方连击宠有偷袭,反震和反击都会同时失效。


3.灵动。和驭兽技能【连环】差不多,但是比【连环】触发的几率更低,连环是20%,灵动是15%,在卡级阶段看法宠,目前法宠都主要是注重站的久一些,所以在选驭兽技能上会选择【护盾】或【坚守】,然后由于为了站的久牺牲了一些伤害,所以再选另一本加伤害的驭兽技能,必需的驭兽技能太多,所以容不下【灵动】,本次大更对群法很友好,增加了化龙鼎技能【龙息】,可能会有玩家用【灵动】去配合【龙息】,在残局时出群法增加触碰残血和保命宠的几率,配合法术暴击效果更佳,主要原因是不够位置学习技能了,【连环】也偶尔会被玩家抛弃,更别说触发几率更低的【灵动】了。


4.会心。触发条件苛刻,必须触发必杀才有30%几率增加伤害结果,也就是如果打了一本高级必杀,20%触发必杀才再有30%触发【会心】,所以玩家宁愿选择稳定的【升龙】、和触发几率相对更高的【先锋】、【嗜血】给物理宠携带,少部分玩家会选择【会心】,最好是给剑气宠带,每回合攻击3个单位,如果三个单位都必杀了,会心就更好触发,配合化龙鼎宠物附加增加必杀几率,再配合6金符石增加必杀几率最好,然后一遇到高级幸运,高必杀和【会心】直接废了,┓( ′?` )┏,所以还是比较适合日常。


5.魔心。与上面的【会心】同理,太看运气,玩家喜爱追求稳定。


6.专注。常见pk法宠很少见打高级法术波动,因为格子不够放,追求各种类型的技能,打满以后就只能舍弃高级法术波动,【专注】因为高法波的数量少所以更少。


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