梦徐网

天策星穹紫电1的补充和更新的影响猜测-技能书、门派、配置组合、特技

xumeng0032021-03-2614


1.天策星穹的补充


      补充之前紫电1的说法,否定之前对紫电1的不认可,紫电一每一刀都会有几率触发,所以加强几率的话,玩家也可以多一个选择,特别是对日常玩家而言加成更多,pk玩家用【一鼓作气】赚的伤害更多,框框内为触发了紫电1的日常伤害。




      这么看来,紫电2和紫电3也是同理地每次攻击都会增加伤害,从点杀封系辅助的角度上看紫电1,天策用一鼓作气点杀封系辅助比如一万血,每次攻击都有几率提高500血的话,其实是很赚的,而且点杀血厚的目标增加的伤害结果比紫电2更稳定,结论就是:紫电1的几率更新=pvp玩家可以选择紫电1pve(日常)必须选择紫电1

      

    紫电3则要配合【舍我其谁】才能达到最好的效果。

 



       有可能因为招魂的更新在卡级阶段地府会变多,飞升不确定,看了一天录像累了不想看飞升了。


        有人认为,没必要牺牲地府此回合行动去对付一个宠物,然而目前的pvp,天策去横扫一个宠物都是有的,法系用一个烽火去点一只宠物也是有的,所以地府用招魂配合驱鬼宠快速清宠就更有可能了(对于90级以上输出单杀宠的情况是有的,109级以后单个人物点杀宠物更多)。

        目测如果地府变多,会使有地府的队伍驱鬼宠变多、90级以上地府队伍鬼魂宠出现较多→地府多的等级段驱鬼宠变多,因为驱鬼对鬼魂术是增加伤害的,招魂赋予敌方宠物鬼魂术,我方的驱鬼宠可以肆无忌惮,比如给对方的辅助孩子、耐攻、肉盾赋予鬼魂术,清宠速度更加快速。

        而目前地府最多的等级段,就是89级了,【招魂】技能55级就有了,所以89级玩家要着重注意,保命宠造好,比较建议给卡速和肉盾打上保命,因为保命和鬼魂术可以共存,如果被对方上了招魂+驱鬼打过来,伤害大,保命能拖住,89级没有行尸走肉御魂,所以鬼魂宠是用来阻止被地府拉环用的(免疫异常的功能),其他等级段如果地府变多了,也是要造好保命宠,防止被快速清掉肉盾、卡速。

       受到影响的还有神佑宠,在场上我方没有审判宠的时候,为了对付神佑宠是可以用招魂的,神佑与鬼魂术不共存,鬼魂术生效。

       


       


基本的思路就是:

       55级以上地府有可能变多→驱鬼宠变多→鬼魂宠变少→保命宠变多→神佑不会有太大影响(因为只有神佑一次才能知道对方是神佑宠,而且招魂有能量限制,所以还是可以有神佑,神佑宠不必改书)

      不过不管有没有更新,都是建议卡速和肉盾带高保命的,这样才不会被审判宠快速收走,地府的肉盾卡速可以打鬼魂术也可以不打,后续更新后如果自身所在等级段的地府变多,那么高驱鬼出现率就会增加,非地府队伍就不要给肉盾卡速打鬼魂术了。




      这里认真看看字面意思,只是对自己的鬼魂宠不限制复活次数,所以队友不要造太多鬼魂宠,一只就可以,因为有(招魂),此时在对方还没有出比较难清的宠物之前,还是可以用招魂保自己这一方的宠物,托住残血宠使之触发鬼魂术,再行尸走肉拉起,在药量还多的时候保辅助孩子、肉盾、卡速最好,在输出宠不够的时候保输出宠。

       行尸走肉其实是更方便90级以上的地府日常了,日常中NPC不会刻意用驱鬼打我方鬼魂术,所以日常是可以无限循环使用鬼魂宠,但pk就要面临驱鬼宠的威胁。

       相对应的驱鬼宠会被地府相克,因为地府队伍以鬼魂术为主,又加上招魂的增强,所以驱鬼宠变多是必然,那么地府队伍的鬼魂宠为了不被敌方驱鬼宠驱鬼成功,可以给敌方驱鬼宠套上“招魂”,然后我方驱鬼宠把对方驱鬼宠下掉→我方鬼魂宠处于安全状态。

     有必要一说的是,虽然队伍有地府可以啦鬼魂宠,但是不建议造太多,人手一两只就行,如果驱鬼宠真的变多了,地府队伍大量鬼魂宠是处于劣势的,而且建议一局里面的一排宠物要保证在两个鬼魂宠以下,否则会加大地府的“行尸走肉”啦宠负担,地府还有其他工作的,并不止啦宠。

       


总结:

1.虽然有【行尸走肉】,但鬼魂宠也不宜造太多,单场出鬼魂宠不宜超过两个,有【招魂】帮忙

2.【招魂】能量有限制,不宜浪费在比较容易被清走的我方宠物身上,

3.【招魂】可以用于暂时保护我方鬼魂宠、神佑宠、隐身宠,即可以用【招魂】对付敌方比较少的驱鬼宠、审判宠、非隐身感知宠(即克制宠)使用,然后用我方驱鬼宠将其清除(这类用法在1v1效果更好,在残局宠物不多时为了保已经被拉起过一次的宠物的时候可以使用)。



      这个更新对气势的影响就是,不是主打那种全身仙兽的比赛的队伍时(比如全明星排位赛),身上气势宠很多的朋友需要改少,不建议平民队伍每个宠物都打高级气势,类似神佑宠、鬼魂宠、隐身宠都要适量打造。

       勇敢的克制功能影响比较大的是万兽的宠物和仙兽翼龙,气势宠可以优先击杀万兽的宠物和翼龙。

       因为仙兽翼龙和万兽的宠物自带不逃跑功能,但是这个功能并非勇敢,所以不会抵抗气势、震慑的伤害。

       另外影响到的是,不喜欢打高勇敢和勇敢的玩家,就需要改书了,勇敢可以给血耐宠(即玩家所说的耐攻)和血攻,最适合的是血攻。

       没有打高级强壮的全力加点暴力宠和敏攻暴力宠没必要打高级勇敢,因为暴力以堆伤害书为先,而且是很容易被清的,所以这类宠物一般都是隐身状态,意味着隐攻暴力宠可以继续打高级气势,而且必须上高级感知,方便与敌方隐攻宠抗争(因为很大几率隐攻都不会打高级勇敢)

       还有影响到了一个书,那就是高级机智,旧版本很少高级机智,因为没有存在勇敢防谁的问题,所以大量被选择的克制书只有高级审判、高级感知、高级驱鬼,而高级机智却被忽略,随着这次更改,不喜欢打高勇的朋友也会打上高勇了,为了防气势而打,基本可以知道,打高勇的有卡速、肉盾、血攻和部分耐攻,所以带高级机智的宠物可以针对性的去攻击这几类宠物。


总结:

1.高级气势适量打造最佳

2.高级气势宠可优先清理万兽宠物和仙兽翼龙

3.高级气势更适合隐攻

4.高级气势隐攻宠建议打高感,对付敌方隐攻

5.高级机智可以打上,高机智宠可优先清理血攻、耐攻、卡速、肉盾、辅助孩子


      特技治疗受到影响、门派法术治疗不受影响,意味着双佛门、普陀+佛门阵容有可能变多,因为特技治疗受到影响,如果队伍是双封的话,依赖天降甘霖是不可取的,另外三辅助队伍也受到影响,但影响的有可能不是阵容,可能是队伍配置和特技,三辅助队伍中可以有一两个人舍弃掉天降甘霖,那么舍弃了这个特技,可以选哪个呢?哦是他!这次加强的家伙-心神合一,除了这个特技以外,还可以再参考其他的特技。

        也可以不舍弃sh,但是对于三辅助队伍需要注意,与实力相当的队伍pk时非全体残血的情况下尽量不要浪费sh。

        感觉这样的更新就类似于当时把龙宫的怒龙吟变成连续用次回合效果降低一样。

      另外,三输出队伍和三辅助队伍有可能受到影响的不是天降甘霖(sh),也有可能不止天降甘霖(sh),群体净心(jq)有可能会被舍弃,取而代之的便是群体清心(yq),如此看来相差的愤怒就足够去使用其他小特技了。



最后一种情况就是,三辅助变少,这也是策划希望的结果。

 


      瞬击瞬法取消有几率去攻击最低血量的设定,意味着卡速肉盾千速对瞬击瞬法的选择受到了影响,输出宠还是可以适量选择瞬击的,影响最大的是攻击较低的宠物-卡速肉盾辅助孩子。

       卡速肉盾不选瞬击瞬法,策划另外又出了可选的新魂技,龙护和瞬隐,明显特别适合没有隐身的卡速和肉盾,龙护触发运气好能让对方的点杀失败,瞬隐的触发能保证到宠物刚出场不会直接被带走,因为以前就是经常刚出了个卡速,就死了,影响了两回合的操作。




      玩家有些护符就是水系群法+高级技能,比较担心被吸收的,加了“回响”效果,这类宠物就恨不得被吸收了,此次更新后,玩家可以多造一只群法宠,如果以点杀为主,还是首选单法宠集火比较好,因为不管再怎么提高群法攻击,也不应该比单法单体法术高,除非触发了法术暴击,不过很看运气。

       这次对吸收带来的福利有龙宫的星穹和魂技“回响”,塞翁失马焉知非福。

       紫电是100级以上开启,“回响”是7阶开放,也就是90级以上开启,带来的吸收福利主要是给予了90级以上的玩家。



       在高勇的更新上,间接地在削万兽,因为万兽的宠物都不打勇敢,宠物优先被气势宠盯上,基本套路就是杀了万兽再搞定他的bb。

      没有很严重地去削弱万兽,所以89级疯狂流行万兽还是没有变化,服战的万兽也还是不会变少。

      卡级(55级以上,飞升以下)方面可以确定,地府是会多起来一些,特别是日常,对地府有利了,其实是把上次大更技能流失的地府带回来了,但由于治疗量的影响,不仅双封队伍会受到抑制,一封一地府的队伍也会受到抑制,地府没有加血技能,也是通过特技去回血的,所以消耗为主的队伍如果要加地府进队,队伍还得有个佛门,也就是地府+佛门+三输出,也就是说,只要队伍有地府,除非是4输出队伍,否则最好配一个普陀或佛门,治疗量才能有保证。

        虽然盘丝这次也有削一点,但是影响不大,服战还是会选盘丝,服战盘丝的优势不仅是【红颜薄命】,还有【情毒绕魂】、【御魂神魂颠倒】【御魂姐妹相随】都是不错的,影响飞升盘丝突然变多的技能就是【情毒绕魂】。

       目前服战配置流行双封一辅助二输出,对于地府队伍来说最怕的也就是双封队,遇到tg、ws这类群伤门派则作用减小,所以如果真的想让服战地府和其他辅助平衡的话,应该抑制双封,加强天策,而这次就是通过(治疗量更新)抑制双封,而且也稍微的加强了天策,其地府就是天策的克星。

       服战天宫和五庄相对较少的问题貌似没有被解决,天宫和五庄加强的方面不足以可以把天策和万兽拉下来,天策万兽依旧是服战的主力物理,但是由于治疗量的抑制,就有可能把三辅助之中的其中一个替换成五庄或天宫,合理搭配应该是一个有血限的搭配一个没血限要求的,也就是 万兽+五庄或天策+天宫,天策+万兽,一个队伍两个万兽或两个天策这种搭配不好,89级没有御魂的这个等级段例外,可以有双ws.

      其实替换这一说,说不准,猜想的是五庄需要堆血限,和天策一样,而且飞升技能爆发力和主力技能的一回合爆发力不如天策,所以服战五庄的数量才会少,而对于三辅助队伍,只能选一个主力物理输出,万兽和天宫比起来肯定是万兽占优势,所以没有天宫,如果换成了三输出队伍,有可能是直接接纳多一个法系或带多个五庄或天宫。

        治疗量这个小小的改动,间接地拉近了各个门派出现率。

       曾经90-99级那边是流行双五庄的,两个有血限要求的门派,那是因为当时的御魂玉石俱焚还没有被削弱,玉石俱焚没有血限要求,所以可以直接稳定的搭配烟雨+玉石+破血,疯狂输出,敌方根本无力去反击两个五庄,压住一个五庄,另一个五庄还是很暴力,无法做到两个五庄都压住,因为玉石俱焚太过强势,如今更改成有血限要求,所以搭配还是尽量一个有血限一个没血限较好,不至于来不及去保住两个单位,卡级还是比较多双天宫的,两个都没有血限要求,不用特别注重血限。

       因为加强的pt太过微小,本次普陀的加强也没有影响到佛门,佛门没什么事就不用转门派了。

      方寸倒是因为服战多而被盯上,影响到所有等级段的方寸。

     其实天魔星爆在90级卡级阶段里也不错,然而天魔没事,方寸的星爆却被动了,可能策划看到服战天魔也不多,所以就没有去动天魔的星爆,就像大家说的那样,不动就是等于加强了,一脸满意。

     而魔王被抑制的一方面就是比较关键的星爆放毒,魔王星爆对于服战玩家和卡级玩家而言都是很不错的技能,所以此次调整也是必然的,对于所有阶段等级玩家而言影响不大,依旧和龙宫是肩并肩,龙宫的加强也是很微小的,所以比较注重爆发力的队伍还是会选择魔王,比较看重攻击单位的会选龙宫。

     新玩法-辅助lg没有受到影响,而且星爆还微微的增强了,120级以下的玩家还是可以玩玩辅助lg的。


有其他意见、看法欢迎发信息:通知:留言功能的解决方法


上一篇   下一篇

相关文章

网友评论