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佛门门派技能、御魂分析与御魂的选择

xumeng0032021-03-2611

      以往有尝试过转佛门、地府、普陀,三者对比后发现,佛门是最省药的门派,不管是在日常还是在pk里,日常中耗药情况是地府>普陀≥佛门,pk中耗药情况是地府≥普陀>佛门。

     日常中-地府,特别是99级以下没有门客时,地府耗药量更高,由于地府只能拉环,没有加血技能,所以当队友受到伤害,也就只能拉起,如果是遇到天策、五庄队友,其实是很需要气血的,所以杀比较困难的日常时,队伍没普通或佛门,地府拉环一两回合最好喝酒放加血特技,如果全程没放什么特技,一直拉环的话其实会有些队友着急,自己残血很害怕被带走,开始问地府有没有特技,所以地府耗药量与其他辅助相比是较多的,可以随身携带女儿红(较便宜的酒),大酒也要带,预防关键时刻愤怒过少喝女儿红不够,特别是杀生肖的时候红色生肖特别喜欢点赤炎咒,地府拉环被赤炎咒也是很常有的事情,就更加提高了地府的耗酒量,刚转地府那会比较着急,看到人残血只能着急地丢血环,后期玩习惯以后开始有另一种方式,就是全程主要拉环屯愤怒,死亡契约回气血,保证自身血量足够,队友死亡就拉起,大量死亡就涅槃重生,老手玩家会比较理解地府全程不喝酒频繁放特技的行为,并且可以出孩子帮着拉人,几乎全程队友都是残血现象,新手就会因为血少而慌张,所以新手掌控不好地府,特别是没有愤怒腰带的地府,起身后只能吃个大血或死亡契约继续拉环或喝酒特技,建议新手想玩辅助的话优先选择佛门,比较省药,负担没那么重。

      日常中-普陀和佛门,普陀稍微比佛门多耗一点酒,特别是89级以下没有御魂,少了春风化雨,点灯两个单位,偶尔npc暴力时会比较着急,99级以下没有门客,总体血量较少的时候点灯点不过来需要喝酒特技,如果普陀死亡,自身有愤怒腰带整体残血最好是起身喝酒放特技,而佛门就不一样,佛门起身是可以直接推血,因为推的单位多,只有整体快灭的时候需要19ch,佛门几乎是全程推血,没有太复杂的工序,只日常的佛门还可以学习万物回春,省得喝酒用天降甘霖,55级以后能推血三个单位,85级以后能推血四个单位,而普陀89级以下要看着回合去点大海无量,90级以后开始有极乐回天,能量够直接加大血,点灯工序是先苦后甜,先保人物再保宠物,总体血量过低最好喝酒,到达100级有门客以后,普陀和佛门耗药量就是平等的了,门客帮助分担,稳定的情况普陀和佛门除了帮忙用灵心或特技解封,只要用加血技能拉人技能就行。主要看个人操作,有可能普陀耗药量更多,有可能普陀和佛门耗药量差不多。

      Pk中-普陀,普陀目前版本点灯只能单点,89级以下没有御魂,喝酒次数比90级以后喝的更多,89级以下几乎就是带了半车的酒一直喝,队友急需血量时直接人物丢大血,90级以后除了喝酒放特技还能用用御魂,飞升还能用飞升技能,耗酒量就比低级少了,全级共同点就是开灵动防对方的法和烽火点杀,其他技能就不多说,点灯时就是为了回伤势或配合点大海,加血量没有佛门那么给力,所以普陀玩法在89级以下存在普陀抢辅助一速的玩法,就是为了方便甩特技,然后我方一速控住敌方一速,辅助尽量特技堆各种状态,在星爆出现以后普陀算是加强了。

 

      Pk中-地府,需要分情况,如果队伍是佛门+地府,那地府耗药量和普陀是差不多的,但是如果队伍没有佛门,该喝酒用特技的时候还是得经常喝,不仅要喝酒还要注意拉环防止自己被点杀和队友被点杀,一般血量多时对方没有烽火特技、全排法宠这种特殊情况,地府还算安全,偶尔会来个封印+天宫天眼抑制地府拉环开启点杀行动。

   

       Pk中地府与普陀对比-这两个耗药量比起来不一定,要看一个队伍的地府是怎么用的,有些队伍地府特技使用次数>拉环,那么耗酒(药)量就和普陀差不多,有些队伍地府注重拉环,拉环次数>特技,那么普陀耗酒量>地府

 

      Pk中-佛门,无特殊情况推血+御魂洗髓、拉人、加攻击,愤怒够了放特技,有ws点清心术,不必全程刻意喝酒,推血就能保持血量。

 

      日常的84级、94级、104级、114级等的4末尾等级,建议日常速度要尽量快,比99级的力敏快、比99级高阶NPC快,这样才能方便日常,pk的时候有条件就开启第二套属性(最好开启),属性只需要比一般的94级力敏快就行了,不是有套路的团队主以控愤怒为准,就不需要和对面的辅助去抢辅助一速,特别是地府,以站的住拉伤害为主,不以抢辅助一速为主(看团队喜好吧,如果总属性高的地府是可以试试抢辅助一速的)。


一、门派技能分析

1.慈悲为怀

需要一定回合才可使用(需要能量值),不能连续不断使用,就跟pt门派的大海无量差不多,但是pt门派的大海无量之前需要使用普度众生做铺垫,而慈悲为怀不需要其他技能做铺垫,如果有【急速冷却】特效的帽子,就可以有几率不消耗能量次数,作为辅助如果出了特技+特效急速冷却则是极好的,御魂也能有几率不消耗能量次数。

 

日常分析:加血并扣愤怒,当全场几乎满血,只有一个倒地,刚拉起的人物(愤怒低)可以对其用慈悲为怀,若是队伍有血限的天策或五庄急需暴力输出且愤怒过少,没有御魂洗髓就用【慈悲为怀】,【慈悲为怀】在双开时比较方便判断使用,开一个佛门+输出,自己可以明白输出需不需要愤怒而对症下药,在36的时候,法系一般都主要群秒就行,不需要使用烽火,所以【慈悲为怀】可以对法系使用,也可以对没有愤怒的宠物使用,被使用的单位一般都是全队几乎满血,只有这个单位残血或是本单位比较重要,血量需要保持,此技能不要随便地对着封系或辅助使用,除非刚倒地起身,否则会扰乱封系辅助用特技的思路和操作,佛门主要还是以群推血为主,不建议对NPC使用,NPC可以说无愤怒值都能特技。

打帮战遇到自己的好朋友,好朋友(输出门派、封系门派)快被自己打死的时候给他【慈悲为怀】,防止他被我方的精灵无意用技能打死,再逗留几回合,甚至可以在战斗中无限逗留。

Pk分析:1.可对我方重要的本回合不需要愤怒的单位使用、对倒地刚起的单位使用、在适当时机对残血宠物使用。

2.可配合盘丝的星爆对敌方使用。

3.在对方劣势单位少时,当我方没有控愤怒特技+比对方A单位快,为防止对方A单位(一般是辅助)使用特技,可以对对方使用【慈悲为怀】,同时比敌方慢的目标集火点杀敌方A单位,我方一速喝酒(我方一速比A单位快),下回合如果A单位没死我方(一速)就能有愤怒去使用笑里(绵里藏针)了。


4. 当我方佛门比残血方快+没控愤怒特技or省愤怒,则可以配合我方五庄门派御魂(逆转阴阳)对残血方使用【慈悲为怀】,对方无法增加血量,而且还可以扣除对方愤怒+帮我方任意单位加血,一举两得。



2.四大皆空

此技能的伤害影响与玩家之间的等级差、技能等级、目标防御有关。

日常分析:不能对NPC使用,日常无作用。


Pk分析:单人pk可对防御极高的人残血目标使用,如果自身血特别少就别用了,自己也会死,5v5则是可以对残血高防御比佛门(“我”)慢的目标补刀,在89级以下无御魂,辅助的这类技能补刀使用频率相对于90以后略高,90以后有御魂主要是输出和天魔用御魂补刀,辅助则是加血or特技or其他行动,只有当对方绝对地劣质,我方绝对地优势时,辅助可以来几刀。

 


3.三世加持

      对人物法系的单体法术有效,对万兽的撕咬有效、对天宫的怒雷有效,有几率触发法术连击。

 

日常分析:局势绝对平稳时,敌方剩下一个单位,则可以对法系、万兽、天宫使用,如果是比较一般的队伍三辅助杀高星生肖或高阶镇魔,佛门可以给天宫、法系三世加持,单体集火一个单位,增加队伍总体伤害,杀灵虚的时候,乐园野猪(兜兜)那关,就可以第一回合推伤害,第二回合上三世加持。

 

Pk分析:集火点杀的时候可以使用,主要是在输出力不足的时候,三世加持配合法系单秒或天宫怒雷或万兽撕咬,主要看队伍点杀习惯,有些队伍喜欢用群秒点杀,有些喜欢用单体伤害点杀,单体点杀更稳,但是有可能浪费伤害,群体点杀不一定稳,但是群伤清理残血不错,而且还可能幸运一点额外杀死另一个非集火单位。

 


4.往生咒

辅助皆有的拉人技能

 

日常、pk:就是因为顾忌到拉人技能,所以辅助才要保证比自己队伍的输出快,方便稳稳地拉起就输出,可以配合佛门星爆使用,防止被敌方守尸体,特别是在佛门速度>敌方守尸单位速度或NPC速度>我方尸体速度时,星爆就尤其重要,就算不是前面这个情况,当星爆值足够时,拉人的时候也建议去点击,出手后被点死再触发复活效果。

Pk分析:【往生咒】还可以做点啦使用,就是当我方某个单位上回合刚起身处于残血状态,为了避免被对方用抢速御魂点杀,佛门可以直接对残血单位点往生咒,尾速啦御魂也是可以考虑使用的。

    建议佛门在第三层时选择蓝玉2,这样当我方单位倒了两个以上时可以优先用【往生咒】去啦没蓝的单位,拉起来就能用技能。


5.清净菩提

可解开除了封印和属性异常状态以外的负面buff,比如特技魔音摄心、喝醉生梦死以后的抖动、喝蛇胆酒的降防、魔王的赤炎咒、五庄的御魂逆转阴阳、毒、万兽的践踏、地府的拉环等,此技能需要等级达到95级点满技能点才可以使用,所以在94级之前,魔音摄心还是可以“猖狂”的,此时只能用水清解除,如果队伍辅助都被使用了魔音,没有水清(清心术)、冰清(净心术)、基本没有特技的协助,本场战斗基本陷入困境(也说明了水清的重要性,首选清心、次选净心),也正是由于佛门的清净菩提的存在,95级以上玩家的特技魔音摄心变的不是那么的好用,因为基本本回合套上魔音,次回合则可被佛门解除,所以才建议封系辅助首选(绵里藏针),次选(魔音摄心)。

如果想解毒,建议首用佛门技能【净土无秽】,因为【清净菩提】需要能量,有回合限制,一般只有日常会用技能截图,pk时主以特技解毒顺便解封。

6.净世梵音

净世梵音:曾命名诵经.

日常分析:副本队友坚强不需要推血时用【净世梵音】挂机,师门首选此固定群秒技能。

 

Pk分析:1.可在pk中用于破除方寸的(分身术),如果敌方整体状态不错,可以用单体伤害的法术,避免增加其他人的愤怒值,佛门单体伤害法术为【四大皆空】和【伏魔咒】

2.对方绝对劣势局,我方绝对优势,明显场上保命宠较多,在保证对方无法用ch的情况下,佛门可以用【净世梵音】清残血、保命宠,其他输出集火点杀别的满血单位或群秒。


7. 伏魔咒

日常分析:赶时间杀单个单位时使用

Pk分析:可用于破方寸分身(缥缈符)或点杀比自己慢的残血,若对方是高防御目标,用【四大皆空】效果会更好,若防御不高则用伏魔咒更好。

 

8.明王镇狱

日常分析:除非遇上躲避率极高的NPC时可使用,否则一般点击率=0,不如加防和加伤技能

 

Pk分析:可配合鸟翔阵的阵技【鸷鸟翱翔】,添加更多的躲避率,敌方万兽飞击飞了个寂寞、天策横扫扫了个寂寞,法系群秒秒了个寂寞。

或在点杀有招架效果的魔王时给物理使用【明王镇狱】,令其更稳定地点杀,相反的思维去想,给我方的魔王使用明王镇狱,招架叠加物理躲避率,预判被点杀时效果更好,令对方点杀失败。


9.罗汉金身

日常分析:一般日常开场都是用加伤害技能,在中期队伍的状态较稳的时候可以用罗汉或继续用加伤害的【伽蓝战气】

 

Pk分析:三辅助队伍遇到实力相当的队伍时,可以给宠物用罗汉金身保宠物,三输出队伍则可保宠物可保输出开【罗汉金身】,或是开【伽蓝战气】添加首回合清场伤害,遇到明显比自己弱的队伍则选择开场【伽蓝战气】

另外介绍一点 宠物技能(厄运)可以有几率消除此护盾,还有FC门派的。(返璞归真),DF门派的(阴魂不散)也可以消除此护盾。


10.菩提护佑

增加的气血上限太少,一两百或以上这样子,不如直接用推血技能,有待加强,没空使用,全体满状态佛门没事做可以点,日常点击率=0

11.伽蓝战气

伽蓝战气:曾命名金刚伏魔。

日常分析:佛门开场首选技能

Pk分析:增加队友攻击力,可叠加特技(激励)、套装(蛟龙出海)、万兽(变身)、(狂暴)、武器特效狂暴、阵法伤害加成使物理更暴力,开场可用,满状态时可用,需要点杀人时可用。

12.净土无秽

日常分析:当队友叠加了三层毒的时候,建议解毒,要么特技解要么技能解,末尾战斗将近结束防止带走常用技能解,省药。

 

Pk分析:本局全体封系辅助被盘丝红毒侵害,没特技解的时候可用净土无秽,顺便进入抗毒状态。


13.止血

     战斗外可以对某一个单位使用,当队友挂机没加血时,可以在战斗外对他点击技能止血,然后大概加满了以后再进入战斗,保证了队友的安全,在战斗内一般不会使用止血,因为有其他的加血技能更好用,泽被苍生虽然没有单加止血多,但一般残血单位是很多的,所以群加还是赚,如果自身没有洗髓没有紫气可以使用了,只有一个单位大量残血,可以使用止血。

 

关键词:对自己使用时效果降低

14.泽被苍生

玩家俗称它为推血,佛门门派最基础的一个加血技能,没有回合限制,所以一般新手最先熟悉用这个技能就对了,佛门由于需要把此技能运用的更好,所以最好开三个恢复卦象,卦象开再多的属性都不如开恢复卦象,开恢复卦象是保队友,开其他属性卦象是保自己,pk以团队为主,必须保队友,此恢复卦象完全是为了佛门量身定制,佛门本身特色(目前叫星穹之力)为封印回合数减半,加上恢复效果的第二段附加效果封印-1,使佛门更加不惧怕被封印,无忧无虑地推血,只有拉人或使用特技的时候才会被对方封系死盯。

日常:90级以下副本,队伍人比较脆的时候挂推血,队伍人不催挂秒,100级以上副本,通通挂推血,日常杀怪佛门作为辅助,以推血为主。

 

Pk分析:使用频率最高的技能,在并不是只有一个单位残血的情况下,都是可以直接点击【泽被苍生】的,有人有伤势则用【固本培元】,只有一个残血的情况很少,所以单体加血技能的点击率没有【泽被苍生】高,因为群推血的存在,单体加血技能点击率=0是很常见的。


15.治愈

治愈,恢复单个目标的气血和伤势,当单个队友有伤势+整体队员都满血时可以对有伤势的单位使用,如果只有一个队员有伤势+其他队友没满血,那么用【固本培元】,【治愈】点击率没有【固本培元】高。

 

关键词:对自己使用时效果降低

16.固本培元

单个队友有伤势,整体处于残血,可以点着有伤势的队友用固本培元,在残局全员都有伤势时使用效果更佳。

17.降生咒

类似赋予神佑,但区别于神佑,擂台亲测审判无效,所以是百分百复活不受干扰。

 

日常分析:在战斗末尾剩下一两个NPC时,队伍有一个人残血特别严重,可以给他点洗髓,也可以点降生咒。

 

Pk分析:,是一个很棒的预判被点杀可使用的技能,只能复活一次,缺点是血少的单位可能会被对方加速率的技能提前点杀,来不及使用降生咒,所以最好配合宠物保护来对血不是特别少的残血目标使用

18.遁入空门

战斗外技能,做师门时使用。


二、御魂分析与选择

1. 佛门御魂(摩诃无量)

     可以以全场最低速拉起队友,所以俗称低速啦,虽然说星爆啦对拉人有效,但是用包尾速的这个御魂就不要用星爆了,会浪费,佛门星爆能解毒,所以也不需要考虑会不会被毒死,就算触发了速度卦象也不会比法系快。

      如果我方法系死亡,敌方一速死亡,我方佛门速度<敌方佛门,那么赌他们尾速啦的一速,我方可以用尾速啦御魂去啦法系,然后法系对着对方的一速秒过去,守尸效果。


      不管在日常中还是在pk中,都是非常好用的,由于有存在比佛门速度快的单位,比如封系或辅助,所以此技能非常有存在价值,在日常中可以用此技能点啦速度较快的队友,防止拉起未行动又被点杀,还可以进行喝酒特技涅槃重生翻盘操作。

 

      在pk中可以对所有门派使用,对输出使用是为了防止被对方守尸体点杀,对辅助和封系使用不仅能防点杀还能让他们19,可以配合天策运筹以后的后发使用,对输出使用也是起到防守尸的效果。

 

当敌方有佛门,敌方比佛门快的单位死了,那么佛门很有可能用低速啦,所以我方最好在此时封印佛门,一般不会随意封印佛门,因为佛门自身带减封印回合的卦象加上自身特色减回合,所以只会在佛门将要进行拉人操作的时候去着重封印佛门,当敌方物理死了,敌方没有卡速在场,也可以封印佛门,防止佛门平啦,如果是法系死了,就不一定会让佛门尾啦。


2. 佛门御魂洗髓换骨


     洗髓相当于丢了一个大血,就是一个省药御魂,可对残血使用,着重对有血限要求的五庄和天策使用,当洗髓能量不足无法使用急需大血时,可考虑技能(慈悲为怀)。

 

3.佛门御魂万物回春

增加的血量效果类似于群体净心增加的血量,若被对方控制住了愤怒无法使用特技天降甘露、群体净心,那么此技能可以稍微救场,啦起所有队友血量。

4. 佛门御魂药师咒

     解毒后获得一个持续恢复生命值的状态,目前版本大量毒出没的等级段还不太确定,没有认真去看每个等级的pk录像,在毒居多的等级段就很建议学习药师咒,专门克制地府御魂(死亡凋零)

 


     日常可选(万物回春)和(洗髓换骨)或者是(洗髓换骨)和(摩诃无量),目前pk大量佛门是首选(洗髓换骨)和(摩诃无量),个别选(万物回春)和(摩诃无量),还有的会选(药师咒)和(摩诃无量),目前有群体净心特技去抗毒,所以药师咒也不是非选不可,目前不确定哪个等级段是毒多到群体净心也无法搞定的,目前流行三辅助,所以基本能一人一个群体净心(jq)搞定毒,之前见面会说会让三输出更值得选择,也就是加快玩家pK节奏,那么当三辅助不再流行,毒有可能就是兴起因素了,宠物技能毒、地府御魂毒、魔王星爆毒、御魂毒、盘丝姐妹毒等,因为没有那么多辅助撑场解毒,那么这时药师咒就可选了。


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