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【已修改的】天宫技能与御魂分析和选择

xumeng0032021-03-2617

 

    你们应该突然看到这篇被删了,没错我删的,我有地方写错了,没办法啊只能删了,然后重新发, 修改的地方另外附加一篇直接说明,昨天看过的直接看那一篇:【修改和补充】天宫技能天罡法障、契约束缚技能-对方寸、天魔的点杀。


辅助天宫对佛门封印是不减回合的,下面是佛门的门派特色:



      天宫在消息里面提的比较多,所以今天来讲讲天宫吧,其实物理门派的技能没有辅助和封系的那么复杂,每个门派都有一个高频率点击的技能,辅助天宫之前有专门开一篇讲,这是链接:浅谈辅助<em>天</em><em>宫</em>可玩性,本篇也会顺带详细讲讲辅助天宫技能.以前看过我天宫星穹选择的去注意一下第三层,我更改了说法,之前考虑的不够周到,星穹是另一篇。


技能基础

1.雷霆斩

      此技能是物理群体技能,虽然说是雷系的画面但是不会被吸收,因为是物理攻击。(我新手期间的时候还以为会吸收,谁叫他那么多电,好吧有点搞笑)

        雷霆斩在玩家等级95级之前无法打到四个目标,所以真正兴起天宫的等级段是在95级以后,目前版本少主还是有天宫的,可在霸主期间,我看了10个pk录像几乎都是ws,因为从70级开始ws就秒四了而且暴力,从90级开始由于御魂好用,所以双天宫队伍也是有的,99级天宫是真正兴起,因为攻击的目标提升至4个,所以特别是双天宫队伍,清场效率很不错,还有队伍就是三天宫,一辅助天宫两物理天宫,飞升的天宫数量有变少暂不了解实情,不做评价(没有研究)。


      日常分析:日常中高频率使用的法术,挂机专用,日常基本用这个技能就很万能,杀36和一般的简单活动都雷霆就行了,在日常36清宠物环节中法系与其他宠物、TG清同一只BB,wz和自己的宠物清一只BB,有例外的高阶镇魔、10星生肖,个别队伍较强可以雷霆,但一般队伍都会用单体技能(怒雷)集火。


       pk分析:在PK中是清BB专用的技能,一般求稳的状态都以清BB为主。在对方整体处于劣势少血时使用能达到使用效果最大化。如果队伍是多个天宫的话,雷霆基本是半集火半无脑秒,然后无形中带走对方多个残血目标,还有一不小心守了尸体的作用,当然前提是玩家自身伤害高。


2.天罡法障

        天罡法障,曾命名天罡护体,有套装是这个功效,触发后临时提高自身法术防御力和抗封几率。此套装类似于(天蚕茧),天蚕是提高物理防御和抗封几率。

        日常分析:没必要使用,能输出的时候尽量输出,如果要辅助也是用封印技能,而不是用这个。

         PK分析:此技能对于辅助天宫是最友好的,如果对面法宠一排,或法系两个以上,或封系两个以上,是可以使用天罡法障的,但在没有大量法宠、封系只有一个、法系只有一个的时候没必要使用,或在偶尔只有一个法系且预判会被烽火点杀的时候可以使用此技能。

       对于物理来说,主要看自身队伍指挥安排,看情况是本回合输出重要还是后面法术防御力重要,无法评判。



3.雷劫天降

        曾命名五雷天劫。

       日常分析:适合攻击多血的npc,比如抓鬼活动中的主怪(僵尸、马面、无常)等和帮派降魔活动中的穷奇、暗黑龙王中的黑龙。

        pk分析:此技能更适合辅助天宫使用,对满血的万血辅助使用最佳,可用于集火点杀满血辅助,而对于力天宫来说,怒雷分分钟比雷劫天降伤害要高,加上狂暴必杀激励等效果,物理还是适合用怒雷集火辅助。


4.天灵护佑

     曾命名天罡护法

    日常分析:日常辅助封主要以封印为主,此技能可以抽空使用,日常物理主要以输出为主,除非保护残血的好朋友可以使用。

    pk分析:只能保护物理而且增加物理防御,所以如果场上几乎是法系,那么此技能没必要使用,类似于结婚技能中的保护技能(目前版本结婚技能无法在pvp中使用,只能在pve中使用),比较适合辅助天宫保护队友使用,如果某个队友被对方物理守尸体了,可以用此技能保护队友不被守尸成功,团队可以设置一下,某个物理队友主要以速度和攻击力属性为主,辅助天宫属性主要以体质防御属性为主,然后辅助天宫主要用此技能保护此输出高速度高且防御低的单位,此时辅助天宫也需要预判到自保,因为打不死被保护的物理有可能会对辅助天宫下手,所以需要保证自身血量足够、法系多时用天罡法障,pt孩子开好灵动等。

    物理天宫自身难保所以一般不建议使用,除非在特殊情况下,队伍某个目标需要保护其使用一些套路,否则一般情况下物理天宫保持输出即可。


关键词:为目标增加物理防御力



5.凝神决


        日常分析:适合辅助天宫,物理一般以输出为主,灵心都足够、辅助有jq、yq就没必要用这个技能。

        pk分析:适合辅助天宫,可预判解除天魔封印,和清心术效果相当,没有回合限制;物理主要输出为主,除非到了残局无药无特技是可以考虑使用。


6.契约束缚

       日常分析:物理主要以输出为主,不用此技能,辅助天宫主要以封印法术为主,不用此技能。

        pk分析:适合单人pk使用,物理或辅助天宫都可以在单人pk的时候对封系或辅助使用,气血上限越高效果越明显。pk则物理不适用此技能。

①、94级以及以下的辅助天宫可以用此技能配合点杀辅助,有可能不中,需要看情况,如果对面比自身(辅助天宫)要快的话,就不能用契约束缚点杀,最好用降魔塔封杀;

     首先,都知道方寸和天魔很喜欢在起身以后用分身(缥缈符)和(影闪)。

     94级以下、90级以上(就是94级卡级玩家了)没有画地为牢技能或95级以上画地为牢能量不足、对面方寸或天魔比自己快,是可以用契约束缚点杀的,因为不仅这回合会扣血,方寸次回合拉起自己肯定是点分身来防止被抢速御魂带走,被封中了契约束缚就让他不敢分身了,会扣血;而天魔是起身以后使用影闪的,被封中了契约就不敢使用技能了,只能星爆喝酒了吧,如果星爆值不够的话另外一个防止被起身御魂夺魄咒等守尸的办法就是起身吃济生丸。

②、画地为牢能量不够、94级以下如果对面封系天魔比自己慢,当然是选择用降魔塔封杀,如果使用契约束缚的话这回合不会扣血已经很亏了,下回合只能逼迫他不用技能,优先吃血而已,还不如直接降魔塔封住杀掉。  

③、95级以及以上的建议用(画地为牢)配合点杀任意人物单位。此技能也可以在残局无药无特技时对残血的输出使用也可以,动了以后直接死亡,不必守尸,无药无特技可解,但相对于这种残局直接用降魔塔效果更好,直接制止法术行动。 


      我觉得这个技能也许还是有点套路的,会不会因为药不多了,中了此技能可以行动,所以为了省药而不去解开,且中了此技能以后就无法再被迷乱或降魔塔封印了,一般pk还是会解开的,在单人pk效果更好一些,此技能为封印技能,可用特技与灵心解除。

       


趴趴实测:

满血为6364,中了契约以后6364血,行动扣除667



5697+237(灯),行动扣除963血

因为有灯的干扰项,懒得算,所以直接跳到没有灯的时候

2890血,行动后扣除1030

1860血,行动后扣除1049

1860-1049,行动后扣除1306

现在把所有装备脱掉,现在气血为4170

2240-893,行动后扣418

结论:扣除的气血是满血的血量条决定的,根据气血上限扣除血量,有一个波动区域,残血时依然扣除波动区域内的气血,与目前气血的多少无关。


7.千里眼

       日常分析:战斗内战斗外都可以使用,类似于天魔里的技能(侦察术),(侦察术)是看气血、愤怒、攻击力、灵力。(千里眼)是看气血、魔法、防御力、速度。合起来就是完整的了。(侦察术)适合看物理和法术门派、(千里眼)适合看辅助类门派,比如在生存活动的时候,防止队友虚报属性,就可以用这两个技能偷看。

        pk分析:好奇宝宝不知道一些门派多少血为标准,又打不过这个队伍,被打死之前先用千里眼个个看一遍。正经pk的话,由于伤害为正常的50%,所以不适合物理使用的。

        如果你们队伍打算用详细算血的方式去打一个队伍, 辅助天宫可以用千里眼查看计算,但由于此动作有点浪费回合,大都是在战斗前去了解猜测每个门派气血的大概,所以这一动作只作为参考行动,很少人会这样干。

        判断是力敏输出还是血耐输出可以用剑气宠物试探,所以,最适合什么时候用呢?集火用尽全力点不死某个辅助单位,在死不瞑目之前用千里眼看一次然后再灭队,完美。



8.惊雷斩

       日常分析:对于物理来说,适合在很安全的情况下想更快带走一个目标的时候使用,让队友的输出也变高,比如生肖剩下一个蝴蝶的时候,对于辅助天宫而言,首先要解决封印问题,再去考虑增加队友输出的问题,封满整个场的NPC再使用此技能。

        pk分析:分情况吧,对于辅助天宫来说94级以下点杀辅助或封系时自己队伍法宠法系多的话用契约束缚或乱神斩,物理多用惊雷斩,94级以下配合点杀物理法系用惊雷斩、乱神斩或封印,95级以上配合点杀用画地为牢(能量足够时),能量不够时用惊雷斩乱神斩,如果队伍处于劣势或辅助天宫状态不好的时候,不建议用乱神斩和惊雷斩,会降低自身防御力,我说的只作为参考,详细的自己队伍讨论。




9.乱神斩

      和上面的惊雷斩类似,主要看自己队伍本回合的宠物是以法宠为主还是以物理为主点杀,再看自己队伍是双法系还是双物理,进行判断使用乱神斩还是惊雷斩。惊雷斩扣物理防御,乱神斩扣法术防御。

        这里需要提及:灵力=法术攻击力+法术防御力。



10.怒雷

      破防技能,点杀高防御单位无所畏惧,与其他物理的技能相比,可以攻击所有门派,比如五庄用(穿云斩)点击辅助伤害结果为400时,天宫用怒雷点击辅助能上千。

       日常分析:杀个别有难度的npc需要怒雷,一般雷霆斩即可。

       pk分析:最适合用于点杀地府,其次是辅助,然后是封系,然后是耐攻物理,法系、力敏物理。(有些耐攻物理比辅助防御力还高),如果有把握用雷霆斩就能打死的话一般不会用怒雷,集火封系辅助没把握的时候才会用怒雷。



11.画地为牢

     画地为牢,使用以后被使用方就会无法被保护,用于破解天宫的保护技能(天灵护佑),唉。。。天宫何苦为难天宫,保护不成了,力敏还是要保证自己防御不要太低,天灵套路有可能失策,前面刚说完天灵护佑的套路,懒得爬回去改了。这里也提醒了物理,如果对方用天灵护佑的话,物理也可以用画地为牢集火的同时顺便解开天灵效果。

    日常分析:36的时候可以使用,或者一些特殊活动的NPC受保护也可以用这个技能给他破解开,其余日常就用不上。

    pk分析:在pvp中此技能可以配合队伍的天策(横扫天下)和万兽的(疯狂连击)和五庄的(穿云斩),稳稳的将对方点杀,因为一般目标快要死的时候,有友好度的单位会进行保护,有了“孤立”状态,物理点杀不再害怕对方被保护,全程美滋滋。

    还可以配合天策御魂运筹以后的后发和单个技能先发,一般天策要后发的时候,对方都会预判性的保护,提前上个画地为牢,一阵集火以后,对方没死没关系,来个后发或先发,破保护将其带走。




12.降魔塔

    曾命名镇妖塔,只能封印法术,不封物理行动。

    日常分析:在危险的时候队伍整体劣势伤害较低,可以先暂时让物理封印一些有威胁性的单位,比如万兽单位,辅助天宫则主要在日常用的是此技能。

    pk分析:适合辅助天宫使用,封印物理用(降魔塔),封印法系用(迷乱),力天宫可以使用御魂(封魔斩)来封印比自己速度慢的目标的,而不是直接使用(镇妖塔),而挺多天宫是不学(封魔斩)的,物理在特殊情况比如对面有万兽,辅助有清心术,我方封系无法稳稳的封印万兽,那么物理偶尔可以封一下万兽,抑制对方的输出。



13.迷乱

     迷乱和降魔塔的区别在于,降魔塔封印法术以后,被封印的单位还是可以指定物理攻击一个目标的,但迷乱无法指定物理攻击一个单位,而且如果使用了法术,则是随机物理攻击一个单位。

      日常分析:日常的物理和辅助tg都不建议用迷乱,很多NPC物理和法术攻击伤害都很高。

      pk分析:建议用降魔塔封物理,用迷乱封法系,这样法系进入迷乱乱A目标,有可能会被反击,比如万兽御魂(狂战八方),比如宠物反击技能反震技能,在无药无特技的残局中就建议用迷乱封物理,这样他不仅无法解开,也无法指定物理攻击一个单位。


14.毁天灭地


       日常分析:赶时间、剩下一个单位的时候对这个单位使用。

       pk分析:如果想点杀一个血很多的单位,对队伍集体的伤害不太自信,为了稳一些可以使用毁天灭地,次回合进入休息状态,可以丢药可以出宠,此技能可以在宠物被打出场以后,但队伍想集火一个单位,这时候天宫可以先使用毁天灭地集火一个单位然后再出宠物。




15.天火

         魔天宫的主要群体法术技能,目前魔天宫的伤害不如龙宫和魔王,伤害排名为:魔王>龙宫>魔天宫。

          辅助天宫可以用天火去破开方寸的缥缈符(曾命名分身术),法术技能防止被反击反震,也可以用此技能去清理场上很明显的一些保命和残血宠物,对于物理则一般不会使用此技能,除非对面大量都是反击反震,而且对方处于残局、物理自身血特别少,没药回血,为了不被反击反震就可以考虑天火。(目前版本不存在大量反击宠)


16.疾风雷

       魔天宫的主力技能,单体雷系法术,在pk中如果辅助天宫的御魂夺魄斩能量还不够,在速度足够快的前提下可以用疾风雷去点击残血目标。


17.捆仙绳

       日常分析:日常中都不会用这个技能,只有NPC会用,如果被NPC封印了物理攻击,没必要解开,除非是天策要平A就解。

        pk分析:适合辅助天宫单人pk的时候可以用此技能封印物理宠,力天宫不用此技能。


18.通天彻地

可战斗外使用,回门派技能





御魂分析与选择


1.封魔斩:

   天宫御魂(封魔斩),一个攻击与封印并存的技能,比较适合力天宫。

     此技能主要用于攻击比自己速度慢的目标,顺便集火点杀,关键时刻可扳回一局优势,常用于对ST点击。如果玩的是龟速耐TG,那此技能只适合对法系使用。

     在日常中的危机时刻,缺少输出但又缺少封印,那么使用此技能最佳,即能封印又能点杀,只封印当前回合,对比自己慢的单位使用。


2.锁神决

     天宫御魂(锁神决),正是和(封魔斩)效果类似的御魂,锁神决是法术攻击,但一般魔天宫都是速度较慢的,所以此技能对于魔天宫来说是淘汰的。

     比较适合只玩日常的力天宫玩家学习,学习封魔斩+锁神决,比如十二生肖中的红怪和蓝怪,攻击红怪时物理攻击伤害效果较高,攻击绿怪时法术攻击效果较高,所以封魔斩适合对红怪使用,锁神决适合对绿怪使用,再比如镇魔里有一关全是火人,对火人物理攻击伤害不高,但是法术攻击伤害高,这关就可以用锁神决一边封印一边点杀。每次技能大改都没有看到这个技能重见光明,基本就是日常御魂,而且冷门,这次三月大改再看有没有希望。


3.追魂斩


这边讲作用顺便把类似的夺魄咒也放一起讲

作用一:经过算血击杀残血目标(这样不太稳,如果知道对方详细血量才建议这样使用,比如ch起来就能看到一共多少血)

作用二:上回合点杀的目标没有死亡,这时候可以用追魂或夺魄,不管稳不稳,赌一赌,好过没希望。

作用三:上上回合被点杀的单位上回合在末尾被拉起来了,这回合就对这个目标用夺魄或追魂,把他带走,防止他回血继续站。

      天宫御魂(追魂斩)在PK中,此技能最适合敏TG,因为敏攻使用此御魂就能比一般的辅助和辅助封要快,偶尔还能比一速封快。成功点杀后将随机追击一个目标,若第二个目标死亡会追击第三个,看起来超爽的,在对方劣势的时候此技能就特别给力。
    此技能在日常中也可以学着玩,预测对方sx快要死了,然后来个追魂斩,但天宫日常一般老老实实的用群秒雷霆斩和单体伤害怒雷就足矣。

关键词:速率180%

4.夺魄咒

    天宫御魂(夺魄咒),适合辅助天宫和力天宫,对于魔天宫来说主要还是要看速度,如果速度本身足够快,加上御魂的法术速率180%,那么就可以对残血的物理使用,不够快的话别人卡速顶了血,这个夺魄咒毫无用处,从此处看出魔天宫pk很吃力,连御魂都不配合它。
     力TG学习此技能主要是用于攻击高防御(耐攻)的物理(低灵)门派和和用于攻击辅助使用,夺魄咒与追魂斩效果类似,但夺魄咒占优势,夺魄咒是法术攻击,所以攻击目标无法被保护,相比之下更强,另外追魂斩点杀法系的效果比夺魄咒强,很多物理喜欢把追魂斩和夺魄咒都学习起来,这样不管点杀哪个残血都行,一个能量不足就用另一个,这也是卡级有双天宫的原因,一堆守残血的御魂等着守尸。

关键词:速率180%


5.心神守一

     天宫御魂(心神守一),这个技能适合辅助TG学习,用于解开天魔里的封印并若干回合免疫天魔封印。

     许多门派都有解除某门派技能的御魂,都是针对性的御魂,用于研究攻破某个队伍特地学习最佳,比如观察在某个等级阶段,哪个封系门派最多,那么这种解封御魂就可以考虑学习,一般这种解封御魂都是很冷门的,因为有更多的御魂可供选择,如果没有更多御魂可供选择的话,这类技能也不会是冷门的,只能说效果有待加强。

关键词:180%速率


6.天眼

     天宫御魂(天眼),这个御魂适合力TG也适合辅助TG,魔TG也许可以考虑使用,但好像对于魔TG来说有点浪费回合? 
     主要是识破对方的变身卡效果若干回合,众所周知,现在战场上,变卡是一个能大幅度增强自身属性和实力的行为,一旦没变卡,那么实力就下降了。 
     这个技能特别适用于破开辅助的海象卡(生存卡)和灵鹤卡、月影兔卡(速度卡)。
    破开海象卡则会使对方的血量变少好几千!被破开海象卡的辅助瞬间都要担惊受怕,一般被破除以后都要被点杀啊!!可怕!!
     破开速度卡的效果:让对方一速有可能就不是一速啦,(本方一速也是速度卡时),可以阻止他更多的特技放出,还能拦截他的下回合CH行为。
     考虑一下破开感知卡吧,然后我方下回合就可以开龙飞阵啦,别想打我们啦。
     破开对方物理卡,可让对方物理输出直线下降。

    与之相抗的是方寸山的御魂(七十二变),被破卡以后立刻被变卡。

 


     

      天宫的御魂就讲到这里,对于物理天宫而言,pk的玩家建议选择(夺魄咒)+(追魂斩),两个御魂可以共同选择是因为,御魂每使用一次以后,需要一定回合才可以再次使用,而pk则战斗中各种特殊情况层出不穷,需要优先出手来守尸体的情况经常出现,所以这样搭配也是非常理想的,或者是可以选择(封魔斩)+(夺魄咒)或者是(天眼)+(夺魄咒),选天眼的物理较少。

     日常的物理玩家可以尝试选择(封魔斩)+(锁神决),两个都是可以一边输出一边封印的御魂,适合在危险时刻感觉单位不一定会死亡时使用,夺魄咒和追魂斩可以二选一使用,天眼则不适合日常使用。

     法系天宫则建议选择(夺魄咒)+(天眼),其中锁神决有点问题,在速度的需求上略高,而技能本身不增加速度,所以很难选到时机使用,虽然法系能用但是有点多余,夺魄咒对法系也不太友好,但没别的可选了。

     封系天宫可以选择(天眼)+(夺魄咒),(心神守一)+(天眼),其心神守一主要针对有天魔的队伍,目前天魔比较兴起,可以酌情选择,选心神守一的话要保证队伍的守尸御魂够多,比如双天宫,四个打残血御魂,夺魄X2、追魂X2。

       以前也写过门派分析,但是由于总是觉得时间很赶,是在一个星期之内写完了十二个门派,所以有很多写漏的,有很多写的不完美的,目前决定一个星期写一篇,不像赶鸭子一样赶着自己写,写的内容就比初稿更详细,下一篇依旧根据消息里提到的门派最多的来排序。

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