梦徐网

天宫星穹星爆分析(物理天宫、魔天宫、辅助天宫)

xumeng0032021-03-2627

天宫有两套星穹之力可切换,一套是输出天宫,一套是封印天宫,启用另一套需要消耗神武币,不论是输出天宫还是封印天宫,其第一层星穹之力和第五层的星爆效果相同,其他不同,辅助选天宫·封印,法系和物理选天宫·输出。

一、物理天宫的星穹选择

二、魔天宫星穹选择

三、辅助天宫星穹选择


星爆


星爆

攻击的所有目标进入一定回合的群体止戈状态

 

      此状态低等级玩家需要一定的运气成分,不一定全打到输出单位,只能用多目标的(雷霆斩)和(天火)对对方使用,飞升玩家可以用(雷神之怒),此技能能攻击敌方全体目标,在对方宠物都是物理宠时作用最大,比起直接使用群体止戈,优点在于,不用担心被控愤怒无法使用,不用担心愤怒不够无法使用。

 

      破解方式:群体止戈异常状态,用方寸的星爆后使用返璞归真解除即可,佛门的清静菩提也可以解除(实测可解),也可以用乾坤丹解开,主要是关键的输出单位需要解除此异常。


      群体止戈降低的伤害没有止戈那么多,群体止戈是按每个人的等级来算的,官方描述的不够清楚,是单位等级乘以0.75,等级不同扣除的就不同,比如人物90级,宠物95级,扣除的就不同。





一、物理天宫星穹的选择

【第一层】

星穹之力

天生拥有15%的法术躲避率(可躲避法术伤害、封印等负面法术)

 

学习条件

1、角色等级达到10级并且拜入师门后即可开启星穹系统,并且可以获得第一场星穹之力。

2、其余层星穹之力将随角色等级的提升而解锁,可通过消耗星穹点和穹玉来学习或升级星穹之力。

 

输出·【第二层】

    青冥·Ⅰ

雷霆斩和怒雷的暴击率增加15%(仅在非玩家战斗中有效)

②青冥·Ⅱ

天火和疾风雷有15%几率多攻击一个目标(仅在非玩家战斗中有效)

③青冥·Ⅲ

雷劫天降的成功率增加15%(仅在非玩家战斗中有效)

 

物理天宫一定是选择①,因为③的使用频率没有雷霆斩和怒雷高

 

总结:物理天宫选①

 

输出·【第三层】

    蓝玉·Ⅰ

受到法术攻击时,若自身气血低于上限30%,有10%几率获得天罡法障状态,状态持续2回合

②蓝玉·Ⅱ

被物理攻击击倒时,有20%几率使攻击方获得止戈状态,状态持续2回合

③蓝玉·Ⅲ

对对方造成伤害时,若自身气血低于上限的30%,有13%几率在攻击完成后获得天罡状态,状态持续2回合

 

对于日常玩家:由于npc是无脑的,所以再①和③中选几率高的那个③,然后②的止戈感觉效果对于npc也不是太明显,但好过没有吧!选!

对于pk玩家:①和③是增加法术防御力,①和③的效果明显是在告诉对方;“我的血只有30%啦!快点打死我呀!”玩个球球。然后现在的配置主要流行的是双物理而不是双法系,实在要选的话也是选①,感应到对方大量法宠在攻击自己时触发也是件好事,目前卡级比较流行法宠,不过如果触发了法障而不是被集火的话,注意给自己丢血,别被发现血很少。


总结:日常玩家选②③

pk玩家优先选②,①比较适合卡级玩家中的血耐tg,血耐也可以选②。   

 

输出·【第四层】

    橙光·Ⅰ

使用怒雷和疾风雷攻击防御力高于自身的目标时,有10%几率出现连击

②橙光·Ⅱ

使用雷霆斩和天火攻击速度低于自身的单位时,增加10%暴击率

③橙光·Ⅲ

每次施放门派法术后,有13%几率返还此次消耗的魔法值

 

物理天宫:对于日常玩家来说,群秒技能的使用次数会比单体技能使用的多,所以建议选②,pk中的话则要考虑到队伍的点杀方式,主要是以怒雷点杀的话就选①,一般都是群秒点杀清场为主的或很少用怒雷的队伍选②。③没有①和②那么好用,所以不考虑。

 

其中需要注意的是,暴击共存不能叠加,pk玩家是不影响的,日常一套暴击pk一套暴击,而对于日常玩家来说,日常玩家橙光此处建议选①。

总结:pk玩家根据队伍的点杀方式进行选择,①或②,日常玩家青冥选了暴击的橙光建议选①。

 

【第五层】

星爆,星爆状态下,攻击的所有目标进入5回合的群体止戈状态。消耗:80点星爆值。

 

输出·【第六层】

    紫电·Ⅰ

攻击非人物目标时,有26%几率无视该目标的护盾、坚守、无畏技能

②紫电·Ⅱ

击倒目标后,有20%几率提升自身3%伤害结果3回合,最多可叠加3次,自身气血为0时则加成消失

③紫电·Ⅲ

攻击后若选中目标的气血低于上限30%,则有6%几率使其获得1回合的契约束缚状态

 

首先排除③,如果是封杀的话契约状态就有点浪费,且因为可能封杀加上触发几率才6%,所以不太值得选,相比较而言其他效果更赞,不过如果是没有封系的队伍③是可以的,还能通过此效果在雷霆的时候试探到某个单位血量低于30%。

 

对于日常玩家来说,①是不必要的,npc不一定有这些技能,所以日常玩家建议选②。

 

对于pk玩家来说①和②都不错,①主要是清宠物最佳,②提高的攻击不仅对宠物有效,对人物也有效,但是附加条件是击倒后才有几率提高,所以①和②都可以选择。

 

总结:日常玩家选②,pk玩家选①或②,没有封系的队伍可以选③。

 

输出【第七层】

    赤霄·Ⅰ

降低攻击目标触发自动被保护几率6%

    赤霄·Ⅱ

使用画地为牢附加的孤立状态首回合会使目标受到的物理伤害结果增加6%

③赤霄·Ⅲ

夺命斩攻击本回合未出手的单位时,增加13%的伤害结果同时驱逐状态减少为2回合

 

物理天宫:首先淘汰③,虽然增加了伤害但是驱逐状态回合减少,此技能本身期望达到的作用就是驱逐状态,减少后预期效果大大降低,对于日常玩家来说,很少会使用到画地为牢这个技能,所以首先淘汰,对于pk玩家来说,主要使用画地为牢的是辅助天宫,就算物理天宫要使用此技能,也不会太频繁,但是如果是套路型喜欢用画地为牢的队伍可以考虑选择,个人建议一般情况下物理天宫选①。

 

总结:无论是日常和pk,物理天宫一般情况选①,pk中喜欢高频率使用画地为牢的队伍选②。


二、魔天宫星穹的选择

【第一层】

星穹之力

天生拥有15%的法术躲避率(可躲避法术伤害、封印等负面法术)

 

学习条件

1、角色等级达到10级并且拜入师门后即可开启星穹系统,并且可以获得第一场星穹之力。

2、其余层星穹之力将随角色等级的提升而解锁,可通过消耗星穹点和穹玉来学习或升级星穹之力。

 

输出·【第二层】

    青冥·Ⅰ

雷霆斩和怒雷的暴击率增加15%(仅在非玩家战斗中有效)

②青冥·Ⅱ

天火和疾风雷有15%几率多攻击一个目标(仅在非玩家战斗中有效)

③青冥·Ⅲ

雷劫天降的成功率增加15%(仅在非玩家战斗中有效)

 

魔天宫的主要技能是天火和疾风雷,所以一定是选择②最佳。

 

输出·【第三层】

    蓝玉·Ⅰ

受到法术攻击时,若自身气血低于上限30%,有10%几率获得天罡法障状态,状态持续2回合

②蓝玉·Ⅱ

被物理攻击击倒时,有20%几率使攻击方获得止戈状态,状态持续2回合

③蓝玉·Ⅲ

对对方造成伤害时,若自身气血低于上限的30%,有13%几率在攻击完成后获得天罡状态,状态持续2回合

 

天罡状态指的是增加法术防御,作为魔天宫,加的灵力较多,灵力影响法术攻击力和法术防御力,所以自身法术防御力高,所以法术减伤可以排除在外,所以选②最佳。

 

输出·【第四层】

    橙光·Ⅰ

使用怒雷和疾风雷攻击防御力高于自身的目标时,有10%几率出现连击

②橙光·Ⅱ

使用雷霆斩和天火攻击速度低于自身的单位时,增加10%暴击率

③橙光·Ⅲ

每次施放门派法术后,有13%几率返还此次消耗的魔法值

 

对于日常玩家来说,虽然群体技能使用的次数更多,但是作为法系的魔天宫速度是很低的,所以②基本是没什么作用,除非你是一个加速度的魔天宫那么你可以选②,否则选①。

 

对于pk玩家也一样,比自己慢的只有法系,而且对法系伤害很低,更建议选①。

 

其③的效果是省蓝,但是对比起来①和②更加有用,所以③不建议选择。

 

总结:速魔天宫(日常中比某些日常怪快,pk中比对面宠物快)选②,其他魔天宫选①。

 

【第五层】

星爆,星爆状态下,攻击的所有目标进入5回合的群体止戈状态。消耗:80点星爆值。

 

输出·【第六层】

    紫电·Ⅰ

攻击非人物目标时,有26%几率无视该目标的护盾、坚守、无畏技能

②紫电·Ⅱ

击倒目标后,有20%几率提升自身3%伤害结果3回合,最多可叠加3次,自身气血为0时则加成消失

③紫电·Ⅲ

攻击后若选中目标的气血低于上限30%,则有6%几率使其获得1回合的契约束缚状态

 

首先排除③,因为契约束缚仅对血多的目标效果最佳,比如辅助和封系,其他效果没那么好,而且只能获得一回合的效果,不建议选择。

 

对于日常玩家来说,①是不必要的,npc不一定有这些技能,所以日常玩家建议选②。

 

对于pk玩家来说①和②都不错,①主要是清宠物最佳,②提高的攻击不仅对宠物有效,对人物也有效,但是附加条件是击倒后才有几率提高,所以①和②都可以选择。

 

总结:日常玩家选②,pk玩家选①或②。

 

输出【第七层】

    赤霄·Ⅰ

降低攻击目标触发自动被保护几率6%

    赤霄·Ⅱ

使用画地为牢附加的孤立状态首回合会使目标受到的物理伤害结果增加6%

③赤霄·Ⅲ

夺命斩攻击本回合未出手的单位时,增加13%的伤害结果同时驱逐状态减少为2回合

 

其中②和③都是物理攻击,所以毋庸置疑,魔天宫选①。

 


三、辅助天宫星穹的选择

【第一层】

星穹之力

天生拥有15%的法术躲避率(可躲避法术伤害、封印等负面法术)

 

学习条件

1、角色等级达到10级并且拜入师门后即可开启星穹系统,并且可以获得第一场星穹之力。

2、其余层星穹之力将随角色等级的提升而解锁,可通过消耗星穹点和穹玉来学习或升级星穹之力。

 

封印【第二层】30级开放

①青冥·Ⅰ

封印持续的回合数+1(仅在非玩家战斗中有效)

②青冥·Ⅱ

封印的基础命中率和命中率上限+5%(仅在非玩家战斗中有效)

③青冥·Ⅲ

雷霆斩的暴击率增加15%(仅在非玩家战斗中有效)

 

对于封系来说,命中第一位,选②

 

封印【第三层】60级开放

①蓝玉·Ⅰ

受到法术攻击时,若自身气血低于上限30%,有10%几率获得天罡法障状态,状态持续2回合

②蓝玉·Ⅱ

被物理攻击击倒时,有20%几率使攻击方获得止戈状态,状态持续2回合

③蓝玉·Ⅲ

使用封印法术后,若自身气血低于上限30%,有13%几率获得天罡状态,状态持续2回合

 

对于pk玩家:①和③属于暴露自己气血的行为,但如果是在被大量法宠点杀的情况下,①是不错的,但是需要注意,如果对方不是想点杀自己,而自己触发了天罡法障(增加法术防御力),这时候就要给自己顶血了,避免被对方看出破绽少血点杀,②也是不错的,可以选。

 

对于日常玩家来说:npc攻击目标很随机,日常封系一般封印次数最多,没有pk那么多套路,所以可以选③。

 

总结:pk玩家选①或②,日常玩家选③。

 

封印【第四层】80级开放

①橙光·Ⅰ

单体封印法术失败时,有13%几率返还此次技能的消耗

②橙光·Ⅱ

单体封印法术失败时,6%几率使目标获得2回合的孤立状态

③橙光·Ⅲ

单体封印法术失败时,6%几率使目标获得1回合的契约束缚状态

 

对于pk玩家来说,其①效果不如其他更好,其③对于血多的目标效果最佳,而自身又不一定是在封印血多的目标,非制止行动的状态有可能会影响到下回合封印此目标的操作,相比起来,②孤立状态极佳,一般封印一个目标加集火点杀是最好的状态,而封印失败赋予孤立状态也是可以的。

 

对于日常玩家来说,增加蓝量省点药①可选,孤立状态36有点用,束缚会影响自身封印某目标,可以选②或不选。

 

总结:pk玩家选②,日常玩家选②或①。

 

【第五层】90级开放

星爆

攻击的所有目标进入5回合的群体止戈状态

 

封印【第六层】100级开放

①紫电·Ⅰ

单体封印法术的基础命中率提升3%

②紫电·Ⅱ

当敌方没有任何单位被封印时,施放单体封印技能时,临时增加3%的封印基础命中率和最高命中率

③紫电·Ⅲ

单体封印法术失败时,下次单体封印法术的基础命中率和最高命中率均提升3%(与行者·阴共存时,该效果减半)

 

触发频率①>③>②,提升值③=②>①,综合起来③最好,但是和行者阴共存时作用降低。

 

总结:没行者阴时选③,有行者阴时选①或不介意效果降低想叠加效果可选③。

 

 

封印【第七层】120级开放

①赤霄·Ⅰ

受到天宫封印的单位,触发被自动保护的概率降低3%

②赤霄·Ⅱ

使用画地为牢附加的孤立状态首回合会使目标受到的物理伤害结果增加6%

③赤霄·Ⅲ

哮天犬对隐身或潜行的目标造成的伤害结果增加13%

 

对于pk玩家:其①的降低保护效果不如②好,如果想让对方无法被保护使用画地为牢即可,其②一般在玩家集火某个目标时使用,此增加伤害结果使此技能达到了最大的使用价值,其③的哮天犬不一定会攻击隐身目标,偶尔还会使对方的愤怒增加更多(送愤怒),所以不建议选择。

 

对于日常玩家:其①对36有点用,③对日常隐身的生肖有点用。

 

总结:pk玩家选②,日常玩家选①或③。

        主要是第三层很久之前讲错了,果然写的太急会出错,当时也是几天内以那么多的分析字数写完了十二门派的星穹,出错很少,但很关键,后面会全部重新审核一遍,如果觉得有不同意见的也可以发消息过来,发现的确有问题会再发一篇补充,选星穹最好有自己的想法去选,我写的只做参考,日常选星穹比较无所谓,pk比较重要。


上一篇   下一篇

相关文章

网友评论