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盘丝岭门派技能与御魂分析、选择

xumeng0032021-03-2614

      我是趴趴,今天周二讲门派,盘丝岭弟子不受任何暗器伤害,被NPC击倒时100%会被守护网守护而保留一定气血(被非NPC击倒时,则50%触发守护网),每场战斗最多触发1次守护网,目前NPC已经没有门派特色了 ,所以盘丝NPC不会躲避飞镖。

      发现一个小细节...我跑去看门派技能的时候我发现,身上的染色直接默认为框内人物染色,哈哈哈哈,暴露了没有染色的头饰。

      此处需要提醒一下,本篇为三月更新技能之前的技能,三月以后如果更新了技能,可能是直接写一篇覆盖。

一、门派技能分析

1.丝舞阵

    做防御F的技能~ 防御F是最贵的F,防御附魔符最大值=自身等级,ps数量多就是因为防御符的吸引力,所以才多。


2.红颜薄命

   适用于pvp,类似于地府门派的(判官令)带来的“驱逐”状态,用于配合点杀时使用,但命中率不是特别高,如果中了则是血赚的,令对方一定会和无法被复活,就算是特技拉、技能拉、药拉都不可以拉起来,一个单位在pvp战场上倒下数回合,则是一大致命的突破口,这时加上把倒下无法起身单位的宠物打走,那么对方有两个单位在数回合内不存在,变成5V4的状态。

   此技能可在集火一个单位的时候使用,中了异常倒地后至少三回合无法被拉起(包括中异常的那回合),最多四回合无法被拉起,此技能无能量限制,每回合都可以用。


趴趴实测:

开了一个99级盘丝和94佛门、119天魔、90级天策测试红颜薄命。


    94级佛门中了以后一共三回合。



     99级的宠物中了以后是六回合。(没有人会对宠物使用,因为没任何用处,我只是用着测试)。


   此处可证明受抗封率影响,也就是受法抗修炼影响,因为封佛门是三回合,封宠物是六回合,那么说明减半了三回合,佛门的星穹之力是受到封系法术回合减半,虽然更新成了异常状态,可与封印叠加,但他仍然是封印类法术。



   对宠物测试了两次,中异常包括本回合一共6回合,有时候是从剩下二回合开始变成阳,有时候从剩下三回合开始变成阳,对94佛门只有三回合异常的时候,从未变成过阳,所以应该是回合数多的会有几率变成阳,回合数≤3中途不会变成阳:



90级天策的号,受异常七回合


119天魔五回合,截图是过了一回合以后。


   经过测试:蓝色为阴,橙色为阳,阳可拉起,阴不可拉起,中技能以后是在两三回合内为阴,后面就会一回合阴一回合阳,此技能可用特技清心术和群体净心、清心解除。成功率与等级差距、修炼有关,此状态不是封印状态但却是封印法术,与修炼有关,也与技能等级有关,任何封印法术成功率都与技能等级有关。

   此技能异常状态与蛇胆酒异常状态不是同类,蛇胆酒异常无法被特技解除,此技能异常可被特技解除。

3.落花

   单体法术攻击目标。灵力不影响其攻击,此技能为固定伤害,在日常中可作为赶时间清少数单位时使用,在pvp中可以用于破除方寸门派的(分身),便于队友进行点杀。对有火系弱点的目标伤害增加。


4.魅心

   曾命名勾魂.

   日常分析:一般使用于在日常中对一个很多血的NPC使用,比如活动暗黑龙王里的那只大龙,和帮派降魔活动里面那只大穷奇,还有抓鬼任务里的主都是可以使用的,一般很多人喜欢带着PS孩子上这类战场,伤害非常养眼,类似的法术有TG的(五雷天劫)。


   pk分析:实际pvp战场上,对于低级的玩家的pk作用不大,因为越低级玩家血越少,目标的气血越少则吸收的越少。主要对多血辅助使用效果最佳,单人pk效果最佳,可用于集火满血的辅助,等级越高效果越好,一般不会随意集火满血的辅助,所以pvp使用率低。


5.迷魂

    曾命名夺魄,类似的消除对方蓝量的技能有:龙宫的御魂(怒龙吟)和技能(龙啸)、地府的(判官令),但盘丝的(夺魄)不同的就是可以吸收对方的魔法值。

    在pvp中,消耗战后期,蓝量则是非常关键的,盘丝吸收对方蓝量,会造成非常大的扰乱功能,分分钟另对方无法出手,在单人pk中也是非常的好用,以控制蓝量的方式制止对方本回合法术行动。


趴趴实测:

     99级盘丝对94级佛门使用,有几率会失败,失败的话自己不会增加蓝量,对方也不会消去蓝量,不知道为什么前期是加自己148 ,第三回合后是加248 ,第二场测试的时候两个人连续防御了四回合再吸收,就直接是248,经过测试可知,战斗前三回合吸收蓝量时148,后面回合为248。


    上图测试为技能点到93的结果,把技能点满看看多少


     技能点满以后扣除敌方的蓝量更多,但自身吸收的蓝量前三回合仍然是148 ,第四回合开始是277。


     实测结论:有几率失败,前三回合吸收蓝量稳定不变,后面回合吸收的蓝量与技能等级有关。


6.封心靡音

    曾命名魔音锁魂,pvp御用技能。

     类似于五庄观门派的御魂(逆转阴阳),令对方无法回血,区别就是,逆转阴阳是阻止对方使用任何加血动作(加血技能和加血药),只能用乾坤丹解除,无法被特技解除。

     也类似于天魔的物品封,物品封是禁止用所有的药,能用特技解除。

    其魔音锁魂是令对方无法被丢药(血和蓝和酒其他除了灵心以外的药),而且阻止了对方使用物理、法术攻击,可用灵心解除,可用特技解除,可接受法术治疗。

 

     wz的逆转阴阳和ps的魔音锁魂的用法相同,在pvp中配合点杀,阻止对方回血,若点杀失败时也可以使用,当点杀失败,那么此单位必定是被丢血的单位,中了魔音锁魂以后,无法被丢血药、回伤势的药,继续补刀,难逃鬼门关应对方式:预判会中魔音锁魂,用特技和技能给缺血单位回血,可计算回合预判,因此技能需要能量。

 

     在日常中则是不建议使用的,因为对方是NPC,不会智能丢血,要么是技能治疗要么是特技治疗,这个技能帮不上什么忙,且其封印回合比盘丝的另一个技能(情意绵绵)要少,所以(情意绵绵)比(魔音锁魂)更适合在日常使用。



趴趴实测:

    此技能第二回合才可以使用,使用以后要再等四回合才可以使用。




    99级宠物中了封心靡音是3回合,中了封印的时候扣除血量344,因为是封印状态,所以可用特技解除。

    中了情意绵绵是四回合,所以证实日常优先选用情意绵绵最好。

    实测对佛门使用封心靡音,封印状态是两回合,证实本为三回合的技能被星穹之力(门派特色)减半以后是两回合,实测如果触发了减异常卦象,那么佛门被封印靡音是一回合(本回合),下回合自动解除。


     最多可叠加两次使用量,消耗一次后继续叠加4回合回复4能量值增加一次使用次数。


7.意乱

     令对手一定回合内接受治疗效果降低。 一般在战场上都是看到PS孩子用,PS本人用也是不错的,此技能不仅让对方的(天降甘霖)功效降低,也让血环的加血量降低,若对方某个单位是频繁丢血,那么更加吃亏,频繁吃血时,回血的血量会逐渐降低,加上(意乱)的干扰,血量更加之低,相当于浪费了对方的一定药量。

     最利于破解的特技为(群体净心),他是一个有序的特技,即:先加血后解除异常,所以使用后的加血血量还是会降低的。

    最利于PK残局使用,本来对方想使用天降甘霖,但是因为意乱的影响,变成了是要群体净心,加上特技的有序效果,加的血量就更加的少。

    日常中作用不大,很少人用。除非大量NPC是加血型的,每回合都加很多血,那可以尝试使用。


8.镜花缘

    镜花缘,这个是随机反弹法术给对面。类似于法术反击,一般给队友用,用于预判防法术点杀。

 

    当对方的宠物都是法宠或法系较多时,可进行预判性使用,不仅不受伤害,还可以有几率将对方反击致死,也可做到防点杀作用,使对方一回合里无法点杀某个关键目标,有时战场上也可以对比较关键的必须要拉人丢血的孩子、卡速使用,可防止驱鬼法宠或审判法宠本回合清掉我方某个宠物。缺点是需要能量,且维持回合只有一回合。


9.千蛛手

    千蛛手,一个群体固定法术,特别是还可能中动物毒,毒是控制愤怒的毒,使对方使用愤怒值加倍,阻止放特技。
    日常分析:在日常中是PS挂机的最佳法术。

    pk分析:一般战场上盘丝挺忙的,此技能比较适合在对方劣势的时候对还生还的封系和辅助使用,中了以后还能防止一酒,不过要保证本回合敌方封系和辅助愤怒不够,保证我方队伍愤怒足够笑里控愤怒,可利用御魂(姐妹随行)进行放毒。 毒类可用特技解除。


趴趴实测:

     最多可叠加三层毒,毒类扣血的时候不会增加人物愤怒,中毒的几率还是挺高的。

10.唤醒

     解除天宫的封印。日常省药技能,类似于特技(清心术),但清心术能解除所有封印法术,对于队伍有ws(被封印次数极多)的门派,当对方封系是辅助Tg时,那么也可以使用此技能进行预判的解除,预判性解除其他队友也是可以的,此处的“以较高出手速率”有可能和辅助tg乱速影响效果,所以最适合的用法则是被封印以后使用。


汇总一下吧,很多门派都是可以互相解除封印的:
PS解TG
WZ解FC
DF解PS
TG解TM

Pt解wz

11.天蚕

    pk分析:通常以套装的形式出现此技能,是热门的套装技能,增加物理防御和抗封几率,在pk中也是一个不错的预防点杀的技能。当处于危险时且对方输出都被封印了自身比较闲的时候,则可以先使用此技能进行自保,不过一般应该是闲的时候还需要用用特技,选择喝酒放特技,总之可以预防点杀吧。

    日常分析:在日常中使用有点浪费回合,使用次数是很少的。


12.蛛网缠绕

    曾命名天罗地网,一个类似于方寸技能(定身符)的技能,和定身符比起来,(定身符)还有配合点杀的作用,所以(定身符)占优势。

    此技能最适合野外杀人使用,令对方无法逃跑,适用于对打不过自己的人使用。单人pk的时候可以封印对方的物理宠物,宠物速度之间差不多的时候还能宠物抢速度,可是会禁止逃跑,那么没有打高勇的宠物不就很赚?谨慎使用吧。


    日常打怪没啥用,还是情意绵绵比较常用。


    关键词:无法使用物理攻击、无法逃跑、速度降低。


趴趴实测:

此技能99盘丝封印99级宠物封印回合为5回合。

封印94级佛门,正常封印回合为2回合,触发卦象是1回合。

因为是封印类法术所以可以用特技和灵心解除。


盘丝速度:

被封印人的速度:

     然而被封印以后,减速度的效果太差,相差50速度也无法令被封印单位比自己慢。

      个人认为,此技能减速度效果不强,活动5v5不建议对人物使用。

13.情意绵绵

    封印法术,封印物理和法术攻击,并每回合损失一定气血,意外的话可能刚好封中残血目标,令残血目标刚好死亡。


    若被此技能封印,其实也是PK中的一点好处,可以喝女儿红进入睡眠状态,然后第二回合被此封印带来的扣血效果叫醒。

关键词:被封住以后每回合损失气血。


14.柔情蜜意

     封印法术,封印法术和物理攻击,且有可能使目标无法被保护,只是可能而已不是一定,类似于天宫门派的技能(画地为牢)。

     可以对我方tc下回合要后发、横扫或ws要疯狂连击的目标使用,一般固定队都会结拜或结婚和增加大量友好度,就是为了关键时刻人物会更大几率的自动相互保护,三种方式都能增加互相保护的几率。曾经有结婚互相保护的技能可以在pvp中生效,最近更改了,不行了。99级盘丝封印99级宠物,是进入三回合封印状态。


    类似夫妻保护技能有天宫技能:天灵护佑,此技能更适合PK使用。



15.飞丝走线

飞丝走线,做师门技能,战斗外技能。



二、御魂分析与选择


1.神魂颠倒

    神魂颠倒,一个神封技能,以极高封印率封印目标,是一个封印求稳的技能,适合在日常的危机关头封印已变身的ws怪使用。

    在PK中也是有很强的作用,虽然他的回合数只有两回合,但也足够在pk中肆意妄为了,因为PK中一般封印最少一回合,下回合就会被解封。

    此技能专门用于克对方的高输出目标比如ws,分分钟能使对方集火点杀失败,扳回一局优势。


关键词:极高封印率、两回合



2.媚眼如丝

     媚眼如丝,类似于wz的冷门御魂(破符术),也是一个解封且免疫一定回合指定门派封印的技能。此技能用于解开天宫封印,适合对付某个有辅助tg的队伍时学习使用,一般不会选择学习此御魂。


18.血祭

   传说中的小(涅槃重生),因为类似于(涅槃重生)一样将全体倒下的队友拉起,但区别于慈航的就是,血量不是满,在PK中,很难控制PS不使用此技能,因为若PS同时具有ch和血祭,是很难判断他是否会什么时候ch或者血祭,是应该控制愤怒还是封印,真是让人摸不着头脑,但其实如果遇到的是强队,血祭也是没用的,还是会被打垮滴。毕竟拉起来加的血也不多,但是如果遇到情况是,两方都处于快崩盘的残血药物用完状态,那么这个技能就特别有意义啦。

关键词:被复活当回合无法使用


19.形影相随

     召唤出一个盘丝门派的人物,有大概率对对手使用封印技能,小概率使用千蛛手,这里可以看到,在日常中和pvp都是额外的一个顶伤害的单位,而且会使用封印法术助攻,封的准一点的话能为队伍封系分担不少,且此处所提千蛛手带扣愤怒毒,pvp中特别是秒到辅助封系的时候使他中了影响使用特技加倍消耗愤怒的毒,那么则是大功劳。


    如果是日常玩家的话可以选择(血祭)+(神魂颠倒)或者是(血祭)+(形影相随)亦或者是(神魂颠倒)+(形影相随),而对于pk玩家,混队的pk玩家可以选择(血祭)+(神魂颠倒),追求高的pk玩家可以选择(神魂颠倒)+(形影相随)。

      最值得选择的御魂是(神魂颠倒)

      最冷门的御魂是(媚眼如丝)


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