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地府玩法与作用(入门)

xumeng0032021-03-2643

今天趴趴讲讲地府的玩法与作用,比较适合没有接触过地府的朋友去学习,讲的会很基础,可辅助朋友们更好的去熟悉这个门派,以下皆为个人观点,有日常玩法有pk玩法。



一、地府的基本玩法


首先地府与其他加血类辅助的区别在于, 地府玩法是吸收伤害和保住自己性命、宠物的无限沿用。



何为吸收伤害且保住性命:使用(黑暗光环)吸收伤害后血量会变少,半血左右第二回合可喝(女儿红)


女儿红专为地府量身定制,吸收伤害以后首回合与次回合将会大几率受到伤害与集火,喝女儿红后进入睡眠状态,次回合被打醒。首回合吸收伤害成功愤怒可提升至20以上,加上一瓶女儿红与次回合的伤害,那么足以使用特技(天降甘霖),保住性命。


此为地府优势所在,与其他加血门派对比。吸收伤害使之愤怒增加的更快,且(黑暗光环)带来的护盾效果使之更站的住脚,配合其使用特技更加天衣无缝。若当局势并非危险,也可首回合使用(黑暗光环),次回合进行防御。

 

其中作为地府为了填血一直无限喝酒也是不可取的,会进入酒毒状态,喝酒增加的愤怒逐渐减少,所以地府还有另外保性命的技能(死亡契约)进行加血,配合自身继续站的住脚。

死亡契约不仅仅是为自身加血,其还赋予自身当回合减少20%伤害的作用,与黑暗光环护盾配合更加天衣无缝。


从图中效果中可知,被牺牲的宠物可触发神佑、保命、鬼魂效果。

其中提示地府几个技能可以配合使用:

  1. 招魂


2.死亡契约



3.御魂行尸走肉(或技能尸爆)


其中需要注意的是,招魂每个目标只能使用一次。死亡契约也是每个目标只能使用一次。

 

可使自己宠物自行佩戴神佑、保命、鬼魂,也可以用(招魂)使它暂时佩戴鬼魂进行循环使用,当神佑与鬼魂(招魂)并存时,鬼魂有效,神佑无效。


在日常中与地府相克的就是鬼魂术npc

应对鬼魂术npc时,使用黑暗光环会失效,但是,黑暗光环还有一个效果就是增加护盾效果两回合(pk中是一回合),即防御提高,更站的住脚,所以此时也并不是无用技能,如果是单人杀怪黑暗光环是可以继续使用的,场内只有两个单位,一个是人一个是宠,所以虽然无法拉到鬼魂npc,但黑暗光环的护盾抵伤作用仍存。

多人杀怪的话,比如生肖,当遇到地府主时绿色怪非鬼魂,红色怪为鬼魂,那么可对绿色进行拉环,若队伍中有FC,则可配合fc的(镇魂符)配合拉环,npc被使用(镇魂符)后暂时失去鬼魂效果,即(黑暗光环)有效。


若本队无fc,生肖绿色可拉环单位打尽,那么可以喝酒放特技或者使用其他辅助技能比如(招魂),保住我方宠物,特别是孩子、卡速、肉盾,然后再使用行尸走肉拉起来,特别需要保护的宠物为驱鬼宠。



作为地府,肉盾是必须拥有的,即加点只加防御和体质或者全加体质的宠物,无愤怒腰带有(涅槃重生)时,用于拉起自己,然后(死亡契约)使自身瞬间接近满血或满血,然后喝酒等ch, 或者队伍状态良好时,拉起自己(死亡契约)后继续(黑暗光环)。

 

与其他门派对比,优势在于能稳住自己的宝宝,能更快的增加愤怒,比其他辅助更抗打。地府只能通过牺牲宠物或者特技来回血,日常中特技方面较为注重,对比佛门和普陀,它们两个都有群加血的技能,但是没有地府那么抗打,佛门普陀优点是日常中用药比地府少,但经常npc给予的伤害是加血无法填补的,比如与地府在一个队伍时可以说若是对方有天策门派的npc,被地府稳稳的吸收住,那么本方就会少牺牲一个单位。若是两个天策则是两个目标,三个天策则是三个目标。

地府专门对抗五庄门派与天策门派、万兽门派, 其三个门派的核心集火技能(穿云斩)(横扫天下)、(疯狂连击)单体技能,被地府吸收住以后代表能保住自身队伍多个目标,在pvp中的优势也是如此,分散对手火力,而地府相当于毫发无伤,继续回血,对于封系来说,必封门派即是地府。Pvp中相对于其他的辅助佛门、普陀,被封的频率一般不会比地府高。除非对方以是群秒为主,即配置为tglgmwst组合进行清场操作的队伍。

一般pvp中最害怕的事情就是,集火的目标没有死,特别是集火辅助、封系时,他们没有倒下,那么下一回合则可能是一波回血特技,队伍毫发无伤,特别对于地府来说,若想成功将地府集火致死,最好避开地府的(黑暗光环)带来的护盾效果,则是将其封印,所以说对于由五庄、天策组成的队伍,地府是最大的威胁。


二、pvp中拉环后地府次回合的操作


也许挺多人会不知道地府次回合应该怎么操作,趴趴的建议是:

    、喝酒。

    喝酒喝酒,喝啥酒,最适合地府的女儿红了解一下,专为地府量身定做,好喝又不贵,不出意外百分百打醒,不打醒不要钱,如果没有吸收到输出单位则不建议喝女儿红,如果被封印了喝酒也是如果没有吸收到输出单位不要喝女儿红,如果只吸收到一个物理单位,也要谨慎,毕竟目前嘲讽能用乾坤丹解开。

 

   、可以使用死亡缠绕。

我觉得这个在对面法系较多的时候使用最佳,如果是吸收的单位物理较多可以参考③操作。

 

   防御。

适合吸收到较多的物理单位(人物和宠)的时候点击,主要适合血不多且自身血环不够时使用,或者喝酒太频繁了,偶尔防御一下,这个操作日常也是可以的,日常npc物理怪一堆堆。

 

   、丢药

自身血少补血是必须的,不然不小心给拍死了,蓝少补蓝基本操作,还有给队友丢药啊啥的。

 

   、继续嘲讽(拉环)

拉环拉到的目标不够多,或者担心对方会用乾坤丹解物理进行集火,时机太关键,担心队友被点杀?拉环!啦啦啦啦啦啦啦环!!气死他!(所以说地府速度已经要调整好)

   、御魂死亡凋零

使用尸毒(噬心蛊)以后再来个死亡凋零,这里堪比从前的双龙宫炸蓝功能,一波未平一波又起,逼得对方无限jq天魔的第三层蓝玉状态即刻起效果。(三辅助队,双地府一天魔),再配合一个魔王,使用星爆继续放毒。



   使用其他技能。

招魂、阴阳眼、死亡契约、御魂、尸爆、阴魂不散等。



三、地府作用盘点。


   、一定程度保证队友安全输出。(拉环封系)

我方输出怕什么?怕被封咯!但是敌方封系被地府控制住了,他封啥咧,只能去封地府,或只能喝酒或者使用其他非封印操作或解自己等,很大程度抑制了封系的发挥能力,克制他动我们的输出单位,此时次回合也是输出集火的关键回合,比如爆发的ws和tc, 此时他们想要克制我们的输出只能用输出封印输出或击杀输出,除非他们是双封。


   、阻止对方守尸体(拉环输出)。

    有时候守尸体需要不止一个目标去守,地府就能很好的控制住适量的单位,有时守尸需要用法系去守尸,队友倒地的情况下当然可以拉环法系,虽然他群秒有可能还是会秒中尸体,但是还是可以抑制一些的,然后尸体起来了,最怕的是什么?最怕的是先发类抢速度的攻击(比如天宫的夺魄咒、天策的先发、万兽的凌空闪等),由于我们是双地府,当然可以分工合作一个拉环可能守尸体的单位,一个拉环能使用先发类抢速度攻击的的单位,队伍的尸体就稳稳的爬起来输出了!爬起来喝酒特技了!爬起来继续嚣张抖腿了!


   、吸收对方的控愤怒特技(拉环控愤怒的辅助或封系)。

    在关键时刻我们的地府不仅仅只是拉环输出的作用,还可以拉环对面较快的单位,防止他对我方地府以外的封系或辅助使用控愤怒特技(魔音和锦里,俗称笑里)从而阻碍其使用大特技。


   、行尸走肉与尸爆。

    众所周知,鬼魂宠很怕驱鬼,但是,地府能让一个非鬼魂宠变成临时鬼魂宠啊,招魂了解一下。当我方个别宠物快要死亡时给它使用就很ok,其实我们需要注意一个问题,队伍不建议刻意的去弄大量的鬼魂宠,假如场上有三个甚至三个以上的鬼魂宠等着地府去拉起来的话,那么地府的作用将受到限制,影响其三回合的其他操作去使用行尸走肉,所以并不建议大量的去打造鬼魂宠,队友可以没有鬼魂宠也可以有一只,但是大量的话就不太建议了,否则对面出一个驱鬼宠,我方队伍就很方,有招魂技能已经够了,其中也需要注意鬼魂宠不要大量出场,除非宠物已经用尽了,其实鬼魂宠对于地府队伍来说,最好就是压轴出场,由于行尸走肉的更新(只能对同一只宠物使用一次),所以鬼魂宠倒地除了使用行尸走肉以外,尸爆也是可以考虑的。


⑤开眼(阴阳眼)

    其实很多人转地府除了贪图他吸收的能力,还有他开眼的能力,看完门派技能分析的朋友已经懂的,阴阳眼比高级感知增加的伤害更高,可以说因为有了地府的存在,我们整个队伍可以少制造好几个高感知宠物,也是为我们的宠物省下了一个技能格子,技能格子是什么?是命啊!我们的命啊!(破音)。


    好了,说了那么多,如果你是新手也应该可以更了解地府了吧,臣退了!









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