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更新交流:技能大改,谁是赢家?

xumeng0032021-03-1916

每当我们适应了的时候,官方就会做出调整,这次调整了很多内容,梦妞针对门派相关的调整来带大家一起看一看,到底哪个门派才是这次改动的赢家。


物理门派

天策:

【横扫天下】:提高了技能伤害

【势如破竹】:消耗战气降低
【铁血肃杀】:调整为本次攻击将无视目标当回合的防御操作,后续其他单位攻击目标也不会防御

调整点评:

横扫天下和势如破竹都是点杀技能,提升了天策的点杀能力。将天策飞升技能铁血肃杀调整为了可协助无视防御的技能,不但自己无视防御,之后其他目标的攻击也可以无视防御。在打一些策略性防御的宠物以及防御准备涅槃的单位时会有明显效果,但其他情况下这个技能的效果就不是那么明显了。


万兽岭:
【亘古兽吼】:提高了召唤兽追加攻击的几率
【狮王怒吼】:调整为不再施加“狮王怒吼”状态,提高了技能伤害

调整点评:

通过这2个技能的调整提升了万兽的输出能力,狮王怒吼取消了几率降低防御的效果,但提升了伤害,让万兽有了不依赖变身也能打出伤害的群体输出技能。


综合评价:

经过上个版本的调整,天宫强势起来,这次并没有进行调整,相对其他2个门派来说依旧强势。调整后的天策飞升技能适用情况并不是太多,但无形之中增强了双物理的阵容。而万兽调整的是飞升和坐骑技能,更加实用但实战中有一定使用间隔,所以只能说是略微增强了一丢丢。

法系门派

东海龙宫:
【亢龙有悔】:调整为使用土系法术攻击同一目标2次
【龙翔九天】:出手速度调整为和魔力相关,魔力点数越高出手速度越高

调整点评:

亢龙有悔技能经过多次调整,终于又变成了一个实用性高的技能了,未来的龙宫自带烽火,对保命会起到一定克制作用。龙翔九天的调整为和魔力相关,这个具体还得看下更新之后的数值情况,不知道魔力要到多少才够守物理尸体了,无形之中削弱了耐法龙宫,想要用好这个技能不再是光打黑宝石就行了。



魔王山:
【巡山小妖】:提高了小妖保护主人的几率
【漫天狂沙】:调整为火系法术
【烈焰阵】:出手速度调整为和魔力相关,魔力点数越高出手速度越高

调整点评:

巡山小妖自从改为单体伤害直接召唤后,实用性已经比较强了,可以算是略微加强了下,但个人感觉只是在弥补之后2项的削弱。先说下烈焰阵,和龙宫的龙翔九天调整思路一样,削弱耐法。而漫天狂沙的调整看似没什么影响,实则是对法系整体都会有一定影响。之前我们打吸收宠物基本就是水+土吸,水针对龙宫,土针对魔王和武侯,但这样一改,打吸收宠的时候就要有所斟酌了,到底是要放弃对哪个门派的防守呢?


武侯府:
【未申死门】:调整了技能伤害算法,使其更加合理
【青龙衔尾】:提高了“青龙衔尾阵”的持续回合
【背水安营】:“背水安营”状态调整为“使用门派及坐骑技能击倒目标获得阵旗时一定几率可最多额外获取1个”

【十面埋伏】:取消“若击倒目标则获得1个阵旗”的设置
【七星北斗】:降低了“七星北斗阵”状态下所降低的防御比例
【破阵】:出手速度调整为和魔力相关,魔力点数越高出手速度越高

调整点评:

未申死门说的是更加合理,这个合理就很精髓了,一般说合理都是削弱,例如使神天罡的奖励更加合理,相信打神天罡的朋友们一定深有体会。青龙衔尾的调整,提升了对低血量单位的压制能力。而结合青龙衔尾结合背水安营,很容易就快速获得多个阵旗,所以这里做了一个限制进行削弱,只能获取1个。十面埋伏本身速度×3%已经是一个很强的守尸技能了,所以取消了获得1个阵旗,这个调整认为还是很合理的。七星北斗之前是降低了15%的防御,单纯为了避免被封的话,风险过大,调整之后会得到略微的缓解。而破阵和其他2个门派一样,削弱耐法。


综合评价:

通过高速技能削弱耐法,让法师不再能灵力、防御、速度三项全能。时不时被吐槽刮痧伤害的龙宫,拥有了强力的点杀技能。魔王调整不大,主要是总体上的大局观的调整。而武侯基本上是是全面进行了削弱,只是给了一丢丢的看似加强的弥补。

辅助门派

南海普陀:
【千佛手】、【雷灵诀】:降低了其在玩家对战中的固定伤害
【灵贯三界】:调整为技能达到55级可习得
【琉璃守心】:取消“守心状态下不会被附上断魂、宝塔镇妖及红颜薄命”的设置

【春风化雨】:消耗战气提高,并调整为复活己方1名队友并使其本回合受伤害结果降低

【普善清心】:消耗战气提高,并提高了“普善清心”状态首回合增加的战气

调整点评:

降低固定伤害技能在PK中的伤害结果,要求PK血量计算更精确。降低了灵贯三界的学习等级,但是个人感觉影响不大,一般灵贯三界都是用在PK里,都是65以上的玩家才用的到。琉璃守心目前主要是用于3子午,用于防断魂的不是太多,虽然削弱了但是问题不大。春风化雨之前是治疗3个宠物,如果是耐宠的话,本身就不太打得动,再加上普陀的这个治疗技能,会滚出雪球更难击杀,这个技能的变相削弱了耐宠。普善清心目前我还没太见过有人用这个技能,策划大大应该是希望大家更高频率的使用门派技能,提升战斗的精彩程度。


佛门:
【净世梵音】、【伏魔咒】:降低了其在玩家对战中的固定伤害
【不动明王】:调整为坐骑技能,效果调整为“为己方若干目标附加状态,此状态下目标受物理伤害结果降低,持续若干回合”

【明王镇狱】:调整为飞升技能

调整点评:

降低固定伤害技能在PK中的伤害结果,要求PK血量计算更精确。飞升技能不动明王调整为坐骑技能,并且削弱了效果,去掉了不会受到物理必杀,变成了个加强版的金身护体。明王镇狱调整为飞升技能,50%几率忽视选中目标15%防御,加快战斗节奏。


综合评价:

结合兽诀幸运的调整(调整为受到必杀和法暴伤害结果降低)我们可以看出,对辅助的削弱,实际上是在加快战斗节奏,对物理门派的变相加强。


封印门派

七星方寸:
【太乙神雷】、【神霄雷法】:降低了其在玩家对战中的固定伤害
【返璞归真】:调整为“驱散敌方所有异常、临时、辅助状态”
【引灾符】:优化了技能操作提示

调整点评:

降低固定伤害技能在PK中的伤害结果,要求PK血量计算更精确。加强返璞归真,去掉了去己方的影响,单纯的对敌方造成影响,这样调整之后和110点愤怒的实用要求更佳匹配。


盘丝岭:
【千蛛手】、【落花】:降低了其在玩家对战中的固定伤害
【心神不宁】:新增“释放技能后有一定几率为自身附加丝舞阵状态”的效果

调整点评:

降低固定伤害技能在PK中的伤害结果,要求PK血量计算更精确。心神不宁的调整使这个技能更符合盘丝的门派特性,辅助性强的同时提升抗性。


曜华城:
【不灭】:每次触发“不灭”后都将有冷却回合,冷却回合内不会再触发“不灭”

【太阳天火】、【火陨】:降低了其在玩家对战中的固定伤害
【骄阳似火】:提高了每个“骄阳似火”状态为自己增加的愤怒值
【太衍钟】:调整为有一定几率给对手附加特殊状态,此状态下部分正面状态失效且受击不加愤怒,持续若干回合

调整点评:

降低固定伤害技能在PK中的伤害结果,要求PK血量计算更精确。不灭增加了冷却回合,有好处也有坏处,就……队友要涅槃重生的时候曜华突然站了起来,就很尴尬,不过总体上来说还是削弱了的。加强了骄阳似火的效果,目前是每个骄阳似火状态最多增加40愤怒。太衍钟之前进行过削弱,这次直接重做了技能,让这个技能更符合曜华“控愤怒”的特点。


综合评价:

三个封印门派都可以算是纯加强,都是使每个封印更具特色的调整,只有曜华的心法做了小小的削弱。

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