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装备鉴别与替换:极品单加不是最优选择

xumeng0032021-03-1823

昨天和别人聊天,聊到了装备属性问题,突然就激发了我的灵感,想写一篇关于装备鉴别与替换的文章,游戏中的大数值会让人看着很爽,但并不一定是好的。


装备鉴别

首先我们先看下,装备都有什么内容,要通过哪些内容来鉴别一件装备的好坏。


以下面这条腰带为例:

  • 防御+88 气血+540 这一行叫做基础属性

  • 魔力+46 敏捷-13 这一行属性叫做附加属性

  • 特技:[绵里藏针] 这一行是需要消耗愤怒才能够使用的主动技能

  • 特效:[愤怒] 这一行是被动技能


基础属性可以通过梦妞游戏笔记公众号下方菜单藏经阁-资料数据-数据表格中查看到各个等级的装备基础属性上限,能达到基础属性上限的95%就是非常极品啦!


特技、特效相信大家都懂,这个不需要太多的解释。一件装备上有越多有用的特技、特效,那么这个装备越极品,在我心里,装备每一个有用的特技、特效可以允许这件装备在我心里再降低3%的属性,我就可以忍了继续用。


重点要和大家说的是第二项,附加属性的问题。附加属性有2种形态,一种是一加一减,就像上面的图那种,还一种是双加,就是下面的图这种。

大部分玩家都是盲目追求第一种大数值单加单减的装备,然后将降低的附加属性转换为减魔法,但是在实际战斗中,魔法也是很重要的,所以并没有想象中的那么美好。

玩PK的玩家,现在应该很少有头铁全力、全魔的了吧?辅助就更不用说,辅助体、耐、敏三项属性都要追求,而力量影响灵力,魔力也影响灵力,灵力又影响法术防御,所以其实各种属性都是需要的。


那么单加单减装备,个人认为只适合尾速法师玩家,将降低的属性转换为敏捷。就例如我,都飞升的人了,我才61敏捷……


做一道简单的数学题,还是上面2件装备:

  • 46-13=33

  • 21+19=40


按照实际收益来看,其实双加装备会更好一些,所以大家在选择装备时,不要盲目的选择大数值的单加装备。无论减什么属性,都会影响你的防御能力和续航能力。


但对于需要经常切换多套属性的输出玩家来说,单加又是比较好的,例如耐攻和敏攻两套属性点切换时,最好还是单加力量的装备更适合一些,然后通过属性点来配置防御、速度属性。


装备替换

很多玩家在打造出新装备时,不知道是否要替换,尤其是提升装备等级时。一直有盆友跟我说,让我做个人物属性模拟器,这样就知道要不要换装备了,其实真的大可不必,你们就不能发挥下小学的数学能力来算一下吗?

  • 1点体质增加10点气血、0.1速度、0.1灵力

  • 1点魔力增加0.7灵力

  • 1点力量增加0.7攻击、0.1速度、0.4灵力

  • 1点耐力增加1.5防御、0.1速度、0.1灵力

  • 1点敏捷增加0.7速度


这样就知道跨等级换装备时候,自己的属性会提升还是下降了。

同等级装备就好办了,不用算,直接换上看效果就可以了,宝石都是无损随意转换的。


在换装备时,替换优先级顺序:

  • 物理:武器(追求高基础属性)、帽子(追求易成长特效)

  • 法师:项链(追求高基础属性)、衣服(追求易成长特效)、武器(追求法术暴击特效)

  • 辅助/封印:腰带(追求愤怒特效)、追求全身实用特技(先换一身属性高的装备再逐渐替换为特技装备)


其中辅助/封印玩家换装备比较麻烦,尤其是在换更高等级装备时,需要注意各个部位装备的特技搭配。


所以,打造出属性看着还不错的装备时,如果有多个特技都是有用的,辅助玩家可以先不选择特技,点关闭,然后把装备存入仓库。等有搭配合适的装备之后,再选择需要的特技进行更换。


以上就是跟大家分享的关于装备的经验,主要就是说下双加装备的问题!希望对大家有帮助~

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