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自上而下or自下而上?看看设计师怎么设计“黑石山的火焰”

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本周,《炉石传说》新冒险模式“黑石山的火焰”第四个大区:黑翼之巢迎来了轰轰烈烈的“倒龙潮”。在这一个区域中,玩家将会面对包括黑龙之子奈法利安在内的4位Boss,并解锁6张全新卡牌。


有一个问题也随着黑石山的进度产生:暴雪设计师们是如何选择将那些能够让玩家回忆起《魔兽世界》经典战役的Boss加入游戏的?近日,国外游戏媒体Polygon对《炉石传说》设计师Ben Brode进行了采访,聊一聊“黑石山的火焰”背后的故事。



自上而下?
自下而上?

在设计黑翼之巢第一个Boss拉格佐尔时,Ben Brode希望玩家能够在《炉石传说》中还原像在《魔兽世界》中的挑战体验,“犹如在副本里打Boss”。


而这是一个难题。在最初的设计中,玩家和拉格佐尔对战时,英雄技能会被取代为一个叫做“支配宝珠”的技能。通过这个技能,玩家可以操控拉格佐尔去打破场上的龙蛋,最终获得胜利。


玩家需要在不同的视角来回切换,这种设计尽可能还原了《魔兽世界》中的体验。但在Ben Brode看来,这种设计所提供的体验是“不优雅的”,同时机制的杂乱也会让玩家感到不适。于是最终呈现了我们所看到的。


从拉格佐尔的例子中我们能够看出设计师在设计《炉石传说》时面对的问题。“我们有两种设计方式:一种自上而下,而另一种自下而上”——Ben Brode这样解释道。


所谓自上而下,就是将某种《魔兽世界》中的玩法套用到《炉石传说》之中,让它看起来像是《魔兽世界》的抽象化版本。比如“纳克萨玛斯的诅咒”中“电男”塔迪乌斯一关,角色血量与攻击力的不断转换能够让人想到《魔兽世界》中这一Boss战时不断颠倒的电极。


自下而上,就是将某种机制方法套用到某个Boss身上。在黑石山的火焰第三大区中的达基萨斯将军就是如此。在原本的副本中,它并没有什么特别有趣的机制,因此设计师们想出了一个有趣的玩法:假如所有玩家都只有一个法力水晶,但每一回合都能出一张牌,那么游戏会变成什么样子?他们将这种玩法上的设定,赋予了游戏中的Boss。


从总体设计来说,《炉石传说》“黑石山的火焰”关卡BOSS主要遵循着自上而下的设计思路。保持每一个Boss的独特性很重要,但最终,它还是延续着《魔兽世界》中故事的整体走向。


譬如奈法利安。


奈法利安是黑石山副本群的终极Boss,为什么他现在就出场,而不是在第五周?Ben Brode解释说,其实在第五周我们还是会看到他。重生之后的他将会变得更强——事实上这也是遵循了魔兽世界的剧本走向,死亡之翼重生了奈法利安。

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