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炉石“枪术对决”机制展望

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在玩家之间总是流传着这样的传闻:要想成为职业选手,除了要有天分和足够多的练习时间外,天生的强运才是决定胜负的重要因素——相信大家在今年中欧对抗赛上也见识到了男二号Hawkeye和男一号Kolento的表现了,每个选手都会不可避免的失误,但是一次足够的神抽足以改变比赛结果。



对此,暴雪的设计师们在“冠军的试炼”新版本中是这么做的:




看完以后,是不是感觉有那么一丁点眼熟?熟悉某款三国主题卡牌游戏的玩家相信一定会说,这不就是拼点吗?拼点至少还是自己挑牌出来拼,这“枪术对决”干脆是随机选一张拼,还说没有随机性!这随机性不是更大了吗?


并非如此!要知道,炉石的卡组都是自己组的!随从的水晶完全由你自己决定!你组一套基本上都是5费以上随从的卡组,和一套最高只有3费随从的T7猎比,谁拼点赢的可能大?


这才是藏于随机性之中的竞技性,如此一来,目前的大量鸡肋中慢速卡组似乎就有了用武之地了。


你是不是又想到了什么?



没错,还有哪套卡组的平均随从费用会比这套卡组更高?就目前已公布的几张拼点系列卡来看,海象人龟骑士这张牌有什么理由不塞进卡组中来应付打脸快攻呢?(两个老司机不够,再加两个海象龟总够了吧!)



而且,就算元气骑无法拿上比赛,那么比赛卡组中平均费用较高的恶魔术、土豪战和大王术也是此类拼点卡牌受益的对象:



最后,除了很明显被针对的快攻打脸型卡组外,谁又是这次拼点机制的最大输家?


旁友,你还记不记得,这个游戏有一个特定的种族,他们有一个特定的机制叫过载?5费过载3点的土元素,拼点是拼不过5费、6费和7费的随从的...


这也大概解释了为什么先前公布一系列图腾类萨满职业卡牌显得如此强力了吧。那么问题来了,萨满这次真的会崛起吗?还是依旧走在崛起的路上?

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