徐梦网络工作室

乱斗之后:激励到底好用吗?

xumeng0032021-02-0315

上周乱斗“冠军的对决”今天结束了。我们发现一个很有意思的现象——起初,大量玩家认为猎人完全被法师吊打,因为法师有一套低费的激励Combo;但玩了一天以后,声称“猎人十连胜”的玩家越来越多。


到底发生了什么?


我们先来做一个小调查。在上周的乱斗里——

相比较起来,讨论的核心似乎更集中在“激励”机制上。一开始,我们会发现可以利用激励打出一些快速又难解的combo,看上去,激励牌可以组成各种可行的牌组原型。


不过,“激励”却并不可能做到一家独大,原因在于它有一个最核心的障碍需要克服——那就是如何控制费用和出牌节奏


国外玩家modernleper认为,激励机制对现有卡组流派——特别是速攻卡组的影响是巨大的,为了获得激励效果的收益,它很可能会破坏掉这些卡组赖以为基础的1-2-3点法力值曲线的固有套路!


而这也是为什么在上周乱斗后期会出现法师逐渐站不住场的现象。


modernleper还有另外一个观点:萨满会崛起


此前,萨满的存在问题是缺少能在前期争夺节奏的牌,这一度令中速萨的存在尴尬。他的竞争者们——猎人、德鲁伊圣骑士,分别有疯狂的科学家、野性成长\激活、护盾机器人\作战动员来补充这一短板。


但我们可以看到在“冠军的试炼”中,萨满的前期明显出现了一张具有特定威胁的牌,那就是海象人图腾师——作为一个3费3/2体质的随从,可以为玩家随机召唤一个图腾。


当然,还有更多的卡牌在支撑着中速萨的回归。


而明天“冠军的试炼”就正式开放了,提前预购过或者准备好足够金币的你,是否心中已经有一套成型的卡组方案了呢?

上一篇   下一篇

相关文章

网友评论