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分享玩的就是刺激教你如何玩转爆牌贼

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今天给大家推荐一副“爆牌贼”的攻略,来自NGA“岚兮雨汐”分享。一起来看一看吧!


爆牌贼非常非常非常非常非常难玩,抉择非常多,非三言两语可以说清。不过略微总结一下就是,除非面对OTK和疲劳战主教牧,不要总想着爆对面key卡,爆牌还有过牌都是为了能加速到疲劳阶段,也就是变相的苟活,这个卡组就是多苟活一轮,就多一分希望,最后疲劳伤害斩杀的一套卡组。虽然名字叫爆牌贼,千万不要被这个名字误导了。叫疲劳贼才更贴切。


想要玩好爆牌贼建议多去看秋日直播,自己也多研究多练习,如果刚上手的玩家,可以想象很容易被全职业吊起来打,归根结底是因为这个卡组容错率太低太低,一步走错满盘皆输。希望喜欢这个卡组的玩家不要放弃。


分享代码

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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)


单卡说明

馆长:核心必带,决不能舍弃,3张大哥上手牌和两张是天地之别。在第一张大哥上手后(尤其是dk也上手后),若第二张大哥还没来,可以考虑不交减少疲劳。


冰川裂片:主要作用除了用于苟活,触发连击,还可以配合末日。另外在消失大哥会被爆掉的时候可以下这个去爆他。非常灵活,不可替代。


消失:牢记先下场的先回手,所以如果发现消失大哥会被爆掉,可以下点别的低费生物再消失,后下的低费生物会被爆掉,而大哥回到手上。另外也注意对面先下的会回手,手牌满了后下的会被爆掉,而爆掉是会触发亡语的。消失是这套卡组的大招,尽量不要轻易用掉。尤其是有的时候空场就为了多爆对面几张卡,就消失场上大哥,有些时候是得不偿失的,不过这也并不绝对,还是要根据形势判断。


游荡恶鬼:除了能清掉一生之敌青玉护符以外,最重要的作用是爆掉对面牌库中的1费法术,从而加速对面疲劳。所以能早上就早上。对抗很多职业尤其小德,都可以起手留的一张牌。


暗影之刃:第一把果断用于解场或抢血。本回合免疫伤害可以让最后的爆发让贼处于无敌状态,所以也等于是间接减少了血法刀扇等过牌的疲劳风险。同时对面如果没有嘲讽的话还是三点斩杀伤害。另外如果对面死命过牌的话,你如果能意识到你肯定不会斩杀时被疲劳死,那就果断把第二把也用来解场。


暗影步:基本只能用于回手大哥。需要注意第二个回手过的1费大哥,压力不大的话可以不急着用出去。因为这样可以一回合达成3费刀,3费大哥,1费大哥,3费复制大哥总共7抽的疲劳伤害。


虚空之影瓦莉拉:对某些后期发力的卡组,压力不大的时候可以保留着,使得在最后场面失控的时候多苟活一轮。但是大部分时候能早丢就早丢,多一张牌,会舒服非常多。解牌威胁更大,大哥也能视情况更快的加速进度。


豆荚:本来带的是刀扇,后来觉得和卡组不是很契合,就换成豆荚。豆荚有很多胡的可能,比如过到大哥/dk/暗影步/消失/332刀等等。其实只要不过到恶鬼或背刺,过到其他什么东西都可以接受。


伺机待发:只要记得随从牌是不会消耗掉伺机待发的,所以手牌过多的时候,比如如果觉得可以大概率抽到消失的时候等,可以先伺机待发再大哥防止爆牌。


背刺:背刺除了解场还有一个作用是快速倾泻手牌,所以有的时候觉得要爆牌了直接背刺自己随从吧(除了大哥)。比如游荡恶鬼,这个是要送掉的,因为不想把恶鬼消失回来。


四王子:四王子这个卡组里实在太重要了,基本无可替代。前期护脸,后期摸到配合dk也能上2个苟一轮。


大哥:主要的过牌和斩杀组件,不要憋着一定要爆牌才用,需要过牌的时候也果断用。斩杀方式主要以下几种:


3费刀+3费大哥+暗影步回手后的1费大哥+3费dk卡复制大哥=7抽(没有嘲讽的话武器还可以打3点伤害) 如果对面从1血开始疲劳,则是28点伤害,加上刀31点伤害。


自己不会被疲劳死的话,双3费大哥+复制大哥也可以达成7抽,不需要保留暗影步回手的大哥(比如最后抽到消失,消失回来的3费大哥)


比较常见的是,3费刀+3费大哥+复制大哥共5抽,不需要保留第一个大哥,只需要留一个,更灵活,但是对苟活难度要求更大。因为你需要苟更多的回合。所以看决策了。


还有一种是双大哥双暗影步,一回合实现11抽,这种主要是对抗一些诸如otk宇宙牧和无限火球法这种卡组,因为前期没有任何压力所以不帮他过牌,在他牌库还剩一些卡的时候直接秒他,也可以用这种方式瞬间爆掉他大量的卡以期望爆掉他的key卡。


可选单卡
阴暗渔夫:帮对面过牌加速疲劳,身材也很强,缺点就是过早暴露了自己的套路。不过秋日带了他前期不出后期有dk以后作为功能牌下,应该也不错。秋日用他替换了血法的卡位,我因为担心大哥的上手率问题还是保留了血法。


大地之环:可以替换豆荚或者血法的卡位(注意不能替代四王子的卡位),虽然3费对于爆牌贼来说有些臃肿,但是配合dk和消失可以多刷很多血,有的时候是救命的。秋日就用他替换了豆荚的卡位,我同样因为担心大哥手上率问题还是保留了豆荚。


亡灵药剂师:没有四王子的替代品,虽然减少了站场和互脸的效果,但是可以帮助触发连击,也是可以使用的一张卡。


被污染的狂热者:血法的缺点是加速疲劳,对面意识到你是爆牌贼以后,就不会过牌了,有可能造成你比对面疲劳更快,有可能会导致输掉。但是用这个的缺点是大哥更难上手了。


暗影施法者:很契合这爆牌贼的一张卡,可以带一张。除了加速过牌以外,最大作用是制造出的大哥是1费,可以更容易的像暗影步一样实现最后的7费3鱼的套路。缺点就是费高不灵活,身材差倒是次要的,爆牌贼也无所谓身材了。可以替换豆荚或血法的卡位。

不必要的卡
挖宝:5费挖宝增加卡组厚度,秋日一开始也带上挖宝,但是实战下来几乎没有作用,封印。


毒刃:虽说有了无敌匕首不怕疲劳,但是还是不能带太多过牌的,实测带了毒刃还是容易疲劳死,封印。


刀扇:自己玩了2天,看秋日直播了几天,发现刀扇这张牌和这个卡组的契合不太好,前期不一定能解掉怪,后期也加速疲劳,所以。封印。


小熊猫和摆渡人:虽然可以回手大哥,但是因为费用过于臃肿,这种回手的收益只在对爆牌贼本身就占优的慢速卡组中才能很大的发挥优势,所以也就是锦上添花而已,而对于本身大劣的快攻和并不占优的中速卡组来说极大降低了卡组稳定性,封印。


周卓和穆克拉:绝不适合爆牌贼的卡,爆牌贼虽然名字叫这个,10场只有1场是要你靠爆牌致胜。大多数时候是靠苟活,打疲劳伤害斩杀,爆掉对面key卡固然可喜,爆不掉那该怎么样还是怎么样无所谓。无论周卓还是穆克拉,都是加大苟活难度,拉低卡组强度,是和爆牌贼思路背道而驰的,哪怕你真的能多爆几张牌,整体上是变得劣势的。所以这两张卡,封印。


第二张游荡恶鬼:没有那么有用,费高臃肿,屁股大难送掉被消失回来容易爆牌。所以并不需要带2张来增加上手率。


各职业对策

一定要明确对战思路,对各职业对抗稍微说明下。


小德:消失是最关键的一张卡,不要轻易交。打青玉能早上恶鬼就早上。对跳费德青玉德几乎不可能输,但是细节要处理的非常好,否则很容易崩,或者被他用dk加甲吊住命最后差几点血没能斩杀,所以细节决定成败。


对快攻德,是快攻卡组中少数爆牌贼这边占优的对抗,因为快攻德的直伤冲锋叫少,凭借站场致胜,贼还是比较好处理的。另外活体发力被消失天克,所以打快攻德整体少是个小优的对局。


另外天梯还有可能遇见极少量蓝龙德,不同于其他OTK,蓝龙德斩杀线较低,前期压力也不是很大,而且他一定会疯狂过牌,所以很容易一发入魂,前期尽量不要暴露套路即可。


法师:法师形态比较容易快速观察出来。对奥秘法是极大劣的对局,但是奥秘法非常吃牌序,如果对面很卡手的话,还是可以一战的。天胡奥秘法的话直接右上角不浪费时间。


任务法的话,因为前期压力极小,有两种致胜方式,第一是攒着暗影步和大哥,通过一回合双大哥双暗影步11抽,瞬间爆掉对面大量卡,如果爆掉他5张KEY卡中的1-2张,基本锁定省局(爆掉大法师必胜,爆掉1张哀绿也加大了不少胜率,而爆掉熔岩镜像则不能掉以轻心,对面可能宝典开出或者有模拟幻影)。第二种致胜方式是在对面牌库还剩5-6张卡的时候,通过双大哥暗影步直接疲劳斩杀,需要前期稍稍抢血且一定要让他回合开始的那抽抽死(不然会被冰箱),请自备计算器。


对元素法,随便打基本很难输。冰法的话,主要还是以憋一波爆他手牌为主,否则可能会被法术胡脸抢死。


术士:极少数的动物园类快攻术,或者弃牌术。还是较容易拖到后期的,因为术士的冲锋就57大哥,直伤也较少,力代依赖站场。所以整体不太容易被抢很多血,还是有一战之力的,大概55开。


下面说下术士的主要形态恶魔术,恶魔术也是爆牌贼的主要食量,因为恶魔术的怪比较笨重,对于贼来说还是比较容易控场的,加上术士抽牌多,很容易拉开疲劳,所以不需要苟活很多回合即可发力爆牌。对细节处理同样重要。对于年迈的恶魔术来说,他肯定希望越早下dk越好,因为通过技能抢脸才是对爆牌贼最大的威胁,所以前期一定伪装好,同时对面手牌较多是果断爆一波,能爆掉dk基本就赢了。DK的那一波可以考虑用自己dk顶一个回合最大化利用dk的消失的能力。然后再消失,节奏会比较舒服。


牧师:现在和平的宇宙牧很少,大部分是OTK或走A型宇宙牧。主要还是以爆牌为主吧,爆掉dk,拉兹,维纶基本就赢了,爆不掉也无所谓。考虑多用大哥加速进程,因为时间不能拖很长,对面变身以后血线压力还是很大的。整体还是有优势的。


对主教牧,个人感觉反而比OTK宇宙牧更好打,因为第一你爆掉主教你必赢。第二你爆不掉主教,你一定要加速过牌,疯狂加速,如果你的牌库就剩个五六张甚至七八张,就算对面主教抄家,抄过去最后可能还是难逃被你疲劳斩杀的命运,因为你有匕首,感觉主教并不好打爆牌贼。(顺带一提,楼主目前遇见的带主教的牧师,全胜没有输过一次,可能是可以说明问题的)


另外还有极少量的心火牧(大概),一个游荡恶鬼再见。


最后是极巴牧,亚煞极自己人啊,同样怪极笨重,打法同恶魔术,细节处理的好的话,极大优对局。


骑士:快攻骑没有遇见过一次不提了。鱼人骑是天梯骑士的主要形态。整体是劣势的,但是没有对萨满和奥秘法那么绝望。对这种铺场的卡组,一定要合理利用自己的控场,能苟一个回合就多一分希望。四王子是救命的VIP,如果能用四王子吸多几口就能极大的提升胜率。


还有极少量的奶骑,奶骑因为大哥生物质量还是蛮高的,所以解牌一定要留着,不要轻易交给前期小怪,对奶骑整体还是大优的。


萨满:天梯萨满只有一个形态就是进化铺场萨,只能赌对面卡手了,不卡手的话他铺场太快了很难解干净,所以非常艰难。另外四王子同样是VIP。和奥秘法同为爆牌贼最难的对局,基本不可能赢。


猎人:其实现在猎人的dk是拉低了对爆牌贼的胜率,我还真不怕他变dk,就怕他不变。现在的猎人偏慢,加上DK弄没了最烦的射箭,整体胜率只能说小劣,并不是大劣。好好打还是有机会的。另外如果中彩票遇见那种很后期的恩佐斯猎啥的那就果断玩死他吧。不过猎人真的很少见,所以不用太怕。
战士:海盗战的话,本身怕快攻,但是没有奥秘法和铺场萨那么绝望,打个四五盘还是能赢一盘的,全力苟活返场,四王子是最大VIP。疲劳战的话以爆KEY卡为主,并非不能一战,前期主要隐藏好形态,让他生出希望亡者之牌固定刷几张牌的念头,这样就有可能一发带他入魂,打法类似对无限火球法。


盗贼:很少见的冷门职业,奇迹贼55开吧,对面加基森刷一波那就太开心了,考验细节和基本功。
最后虽然我都没遇见过,不过还是说下内战,内战的话血线是最重要的,所以实际上对我们威胁最大的是四王子(还有黑暗钓鱼王),保留好处理双四王子和双钓鱼王的对策。

对阵情况
基本不可能输(90%胜率):元素法,青玉德,恶魔术,手牌术,常规宇宙牧,青玉贼,心火牧,龙牧,极巴牧


大优(70%胜率):奶骑,跳费大哥德,蓝龙德,克德,克战,冰法,蓝龙贼


小优(55%胜率):奶萨,天启骑,OTK宇宙牧,无限火球法,铺场快攻德,恩佐斯猎,抄家牧


55开(50%胜率):偏慢弃牌术,动物园术,任务战,蓝龙猎,元素贼


小劣(45%胜率):偏快弃牌术,偏慢中速猎,奇迹贼,疲劳战


大劣(30%胜率):快攻骑,海盗战,奥秘猎,偏快中速猎,任务贼


基本不可能赢(10%胜率):奥秘节奏法,铺场萨


早期游戏关键字——欺骗
尽可能欺骗对方多过牌和相信你是奇迹贼是第一要务。什么末日焦油不是对阵快攻就不要轻易暴露了。对阵的双方都是人而非机器,盘外招也是有用的。比如我有一次对阵牧师,他上来北郡,我2费提起匕首就砍了一刀,然后我又鼠标指着北郡看半天,最后发一句真是失误,对面或许可能就会觉得你是可能砍错了。从而果断奶北郡。要演的像。比如对面北郡或者苦痛,你想半天才交一个刀扇,要让人觉得你非常的不情愿。

中期游戏关键字——控制
爆牌贼由于抉择极多,这边不多做介绍,但是控制是第一要务,控制对面场攻手牌,考虑自己的承受阈值,什么场攻可以再忍一轮,什么场攻就忍不了,一定要有大局观。什么时候过牌,爆牌都要有长远的规划。很多人觉得爆牌贼就是要爆对面手牌,这是大错特错的想法,10场爆牌贼最多1场靠爆key牌获胜。大部分时候是苟活打疲劳伤害斩杀。总想着怎么恶心人去爆对面手牌,是很难获胜的,切记切记。

后期游戏关键字——细致
计算一定要到位,一定要考虑对面大概能有多少直伤,到底能不能苟住,需不需要放弃第二个1费鱼去过牌等等。有的时候输赢就在一念之间。另外这个卡组极易错斩,不用总想着最后3费匕首加鱼,说不定在此之前你不需要匕首就几条鱼直接干死对面了。


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