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【放置奇兵】印记属性解读

xummnl2020-11-1363
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今天来聊一聊
奇兵特色属性:“马克思”
目前最具影响力的属性之一
时间:2020-11-12

印记在英文版里写作mark,多个印记就是复数形式marks,读作“马克思”,今天就来讲讲放置界里的“马克思”。目前游戏中印记一共有10种:分别是XX、XX、XX……

一、弱化印记、闪电印记:代表英雄——“虫子”斯克雷
虫子的大招、普攻、挨打都可以给对方施加弱化印记和闪电印记
闪电印记显示为一个绕着英雄转的的圆圈,里面有个闪电图案
弱化印记显示为英雄周围的一些红色气息
虫子是目前唯一可以制造双印记的英雄,弱化印记是防御型辅助印记,让敌人对斯克雷造成的伤害降低,根据技能等级,降低效果为1%/2%/3%,最多叠加至10层,先上一个5星虫子,弱化印记效果为每层降低1%对虫子的伤害,被“瓦妹”瓦尔基里普攻后造成两段伤害,分别为864665的传统伤害和2998363的真实燃烧伤害
接下来我们再上一个六星虫子,把之前那只五星虫子放在二号位,这次两只虫子普攻给对面上了1级弱化印记和2级弱化印记各一层,瓦妹普攻造成传统伤害847197和真实伤害2998363
可见弱化印记只能影响传统伤害,而不影响真实伤害,而864665是弱化后造成的99%伤害,那么100%就是864665/99%≈873399
那么第二次的847197对应的伤害比例为847197/873399≈97%
说明六星虫子造成的2%的弱化印记对队友五星虫子也有效,这说明多个虫子的弱化印记是共享的
接下来我们放一个5星虫子在前排,6星虫子在后排,对面是“毒男”沃尔特,毒男普攻和大招都是打后排,第1回合毒男普攻打6星虫子46232,第7回合毒男普攻打6星虫子39559
我记录了7回合里的大致行动流程,如下表:
由于弱化印记最多叠10层,那么对于不同等级的弱化印记混合叠加的算法,常见的有这几种规则:
1.高换低原则:在印记层数到达上限后,当叠加高级印记时,自动用高级印记替换之前的低级印记,最终这10层会全部变成高级的2%效果,总共20%
2.最上层原则:当印记层数达到上限后,有效的只计算最新的10层,也就是总共16%
3.最下层原则:只计算最早叠加的10层效果,后面的均视为无效,也就是总共17%

先看第一回合毒男的普攻,之前已经证明了弱化印记可以共享,所以第1回合6星虫子挨打时受到了97%的伤害,反推毒男的正常普攻伤害为46232/97%≈47662
然后我们分别计算三种规则下第7回合6星虫子应该受到的理论伤害:
高换低原则:47662*(1-20%)≈38130
最上层原则:47662*(1-16%)≈40036
最下层原则:47662*(1-17%)≈39559
发现最后一种和实际伤害完全符合,说明多个虫子叠加弱化印记时,只有最早的10层有效,假如由于高星虫子被控,前面10层全是由低星虫子叠的1%效果的弱化印记,那么可能整场战斗中,虫子们的弱化印记效果就只有10%

闪电印记是进攻型辅助印记,闪电印记的官方描述是提高虫子大招伤害,我们先用单个5星虫子做实验,上了一个克里斯蒂安吸引火力(同学们如果看了技能伤害率那篇文章的话应该知道原因),5星虫子第1回合普攻叠了一层15%的闪电印记,第二回合放大招造成19717伤害
然后我们把克里斯蒂安换成6星虫子,并记录战斗过程,发现第2回合5星虫子大招打了32577伤害
通过战斗记录发现,5星虫子放大招之前,两个虫子总共给毒男叠加了90%的闪电印记
而用这个伤害来反推之前单虫的伤害,发现是相当吻合的
这说明多个虫子叠加的闪电印记是共享的。同时在第一场战斗中还发现个现象,5星虫子第1回合普攻打毒男6697
然后第2回合大招,毒男一直没有打虫子,此时毒男身上叠了2层15%的闪电印记,而到了第3回合,在没有任何属性变动的情况下,虫子普攻增加到8706
而8706/6697≈1.3,这说明闪电印记对虫子的普攻也有效,这个特点成功阻止了我在游戏早期为公会boss里的三虫组合设计的低配阵,本想利用暗灵的挨打获得高额能量特性以及大招降低对方能量的效果,让三个暗灵无限开大来压制三虫boss的能量,使其无法释放大招,谁知虫子普攻也能享受闪电印记效果而不断增强,结果就是压制了大招但扛不住普攻
虫子的闪电印记有很多优点,比如多虫可共享、可无限叠加、对普攻有效、进攻挨打均可叠加、配合全体打击可以给全体叠印记,曾几何时多虫一直是玩家青睐的组合pvp和pve都有不俗的发挥,只是随着版本更迭,几百上千系数的英雄推陈出新,而虫子那超低的伤害系数也逐渐落了下风,淡出玩家的视野
 
二、虚弱印记:代表英雄——“火牧”克罗斯
火牧的大招可以造成虚弱印记
显示为一个绿色的骷髅头围着英雄转
虚弱印记是进攻型辅助印记,被虚弱的单位受到伤害增加50%,不可叠加,但这个描述并不准确,我们用瓦妹和能量火牧去打嘉莉,第1回合瓦妹比火牧快,先普攻造成128036的传统伤害和1410028的真实燃烧伤害
之后火牧开大给嘉莉挂上虚弱印记,由于嘉莉普攻把瓦妹能量清空了,所以第2回合瓦妹还是普攻,对嘉莉造成192055的传统伤害和1410028的真实燃烧伤害
可见虚弱印记只对传统伤害有效,对真实伤害无效
所以火牧更适合搭配“鸟人”迦楼罗这类以传统伤害为主的输出英雄,而对瓦妹、嘉莉、“光法”阿伊达这类以真实伤害为主的英雄没有太大的输出辅助
 
三、急救印记:代表英雄——“老头”奥玛斯
奥玛斯的大招和被动技能可以制造急救印记
急救印记显示为英雄脚下的一个蓝色圆圈,里面是一个十字架
急救印记是治疗型辅助印记,也是目前唯一一个作用在本方身上的印记,效果是当该单位血量低于30%时触发(如果施加印记时目标血量已经低于30%则立即回血),恢复一定血量,恢复血量和奥玛斯的攻击以及技能等级有关,和奥玛斯的造成治疗效果加成以及被加血单位的受到治疗效果加成有关,但要注意一个问题,低于30%血量后必须是还活着才能触发印记,如果被施加急救印记的单位从30%以上血量被一刀秒掉了,那么急救印记也不会触发
 
四、观心者印记:代表英雄——“猴子”观心者
观心者的普攻和大招均可以叠印记
观心者印记显示为一个小的火焰图案围着目标转
观心者印记是进攻型辅助印记,也是目前唯一一个以英雄名字命名的印记,观心者印记是最常用的pve印记,和虚弱印记相比,观心者印记的时效长,观心者印记没有时限,永久存在,而火牧的虚弱印记只有3回合,观心者印记可以叠加至300%,也就是让目标受到4倍伤害,而虚弱印记不能叠加,只有50%的效果,也就是让目标受到1.5倍伤害
我们还是做一个和虚弱印记一样的测试,没有观心者印记时,瓦妹造成传统伤害128036和1410028的真实燃烧伤害
观心者普攻给对面叠了一层35%的印记后,瓦妹造成172849的传统伤害和1410028的真实燃烧伤害
说明观心者印记也是只作用于传统伤害,对真实伤害没有影响
所以pve一般都会选择以传统伤害为主的英雄配合观心者打输出,比如虫子、黑暗阿辛多、迦楼罗等
 
五、黑洞印记:代表英雄——“暗龙”吉格
暗龙的普攻和大招都可以制造黑洞印记
黑洞印记显示为目标身上一个紫色漩涡图案
黑洞印记是真实伤害型印记,从黑洞施加开始到回合结束,期间目标受到的总伤害按一定比例在回合末引爆(不超过暗龙攻击力的40倍),我们用6星暗龙测试,暗龙先普攻夏120640伤害并施加黑洞印记
然后虫子普攻对夏造成60749伤害
回合末黑洞印记引爆,造成72555伤害
6星暗龙的黑洞印记伤害比例为40%,但72555明显不是虫子60749伤害的40%,如果我们把暗龙的伤害也加上的话,就会发现
刚好40%,说明暗龙自身施加黑洞印记的那次伤害也会计入在黑洞中,并参与回合末的引爆

黑洞印记的效果不会叠加,但假如有多个暗龙攻击到同一个目标的话,除了第一个暗龙挂黑洞印记以外,后面的暗龙黑洞印记将直接转化为基于目标上限的百分比打击(不超过暗龙攻击力的15倍)
暗龙的黑洞印记看似不错,但是在pve中由于黑洞印记上限受到攻击力40倍的限制,可能也最多也就能造成2000万左右的伤害,在pve后期队友动不动打出上亿伤害的环境下,黑洞印记稍显鸡肋,而在pvp里,由于对方目标多,而暗龙普攻单体,大招两个目标无法大范围造成黑洞,如果要在pvp中发挥黑洞印记的实力,首先暗龙要,别等自己上黑洞时,队友都行动完了,其次队友最好有广域打击或者跟暗龙普攻一样是针对贫血目标的攻击,这样可以有效提高命中黑洞印记的概率,当然提高暗龙自身输出够高也可以

特别鸣谢参与测试的玩家:
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