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【放置奇兵】技能强化印痕安排顺序

xummnl2020-11-12267

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今天来聊一聊
印 痕

一、首先要记住几个数,分别是139K、727K、2185K、4935K
1、强化到被动1技能需要139K星辰碎片
2、强化到被动1~2技能需要727K星辰碎片
3、强化好全部被动技能需要2185K星辰碎片
4、满印痕需要4935K星辰碎片

二、根据碎片决定印痕顺序
1、在0~139K区间,加油加油!
2、在139~727K区间
根据 X = 囤量/139,确定你可以印痕多少个英雄的被动1技能,可以考虑光弓、嘉莉、暗龙、森狼、鸽子
3、在727~2185K区间
根据 Y = 囤量/727,确定你可以印痕多少个英雄的被动2技能,可以考虑光弓、嘉莉、暗龙、鸽子、棺材、夏洛克、一只猪
4、在2185~4935K区间
根据 Z = 囤量/2185,确定你可以印痕多少个英雄的被动3技能,可以考虑光弓、暗牧、嘉莉、暗龙、鸽子、棺材、夏洛克、一只猪、罗根(被动3即可)
5、在4935K以上
根据 A = 囤量/4935,确定你可以满印痕多少个英雄
PvP向:暗龙、嘉莉
全能向:光弓、棺材、鸽子
PvE向:一只猪

光明篇阿伊达、泰拉、拉塞尔

【阿伊达】技能解析
被动技能1:
生命值从原来40%提升到50%(有效提升)
神伤值从原来的100%提升到160%(有效提升
速度从原来的80提升到100(有效提升)
30%减伤率不变

被动技能2:
普攻伤害系数从120%提升到140%(意义不大,阿伊达的普攻伤害来源于生命上限伤害)
生命上限伤害从20%提升到25%(有效提升)
回血系数从35%提升到40%(有效提升,但是回血越多,越怕亚曼拉

被动技能3:
攻击力伤害系数从300%提升到400%(有效提升,但是对比棺材-提克斯,小巫见大巫)
降低治疗效果从10%提升到15%(目前的版本不是苟活治疗时代,降治疗收益非常低)
恢复自身生命上限血量从15%提高到20%(有效提升,但是回血越多,越怕亚曼拉)

主动技能:
伤害系数从268%提升到376%(意义不大,阿伊达的主动技能功能更多是释放均衡印记)
均衡印记伤害从生命上限25%提升到30%(有效提升)

阿伊达】印痕建议:虽然阿伊达的数值全面提升,但是目前版本的投资收益不高

【泰拉】技能解析
被动技能1:
生命值从原来40%提升到50%(有效提升)
神伤值从原来的70%提升到120%(有效提升)
30%免控与30%减伤率不变

被动技能2:
普攻伤害系数从300%提升到420%(有效提升)

被动技能3:
全体伤害系数从400%提升到560%(有效提升)
施加光之力的概率从30%上升到40%(概率收益不明显)

主动技能:
伤害系数从300%提升到420%(有效提升)
提升自身神伤系数从50%提升到60%(提升不大)
对已有光之力敌人再施加一层光之力的概率从60%提升到70%概率收益不明显

泰拉】印痕建议:虽然都是提升,但是依然是鸡肋,食之无味,弃之可惜

【拉塞尔】技能解析
被动技能1:
攻击值从原来30%提升到40%(有效提升)
神伤值从原来的80%提升到100%(有效提升)
速度从原来的60提升到80(有效提升)
40%免控与暴伤40%不变

被动技能2:
追击伤害从300%提升到400%(有效提升,高攻追击收益应该比较明显)

被动技能3:
目眩从1回合提升到2回合(有效提升,光弓使得队伍的苟活能力变得更强)

主动技能:
伤害系数从1600%提升到2000%(有效提升)
开大招后减伤率从40%提升到50%(有效提升)

拉塞尔】印痕建议:拉塞尔的印痕效果还是不错,主要表现在被动技能2、被动技能3和主动技能

暗影篇:亚曼拉、嘉莉、吉格


亚曼拉】技能解析
被动技能1:
生命值从原来20%提升到30%(有效提升)
攻击值从原来的25%提升到35%(几乎没什么用,曾经测试过堆攻手枪暗牧玩法,伤害不稳定)
减伤率从原来的25%提升到30%(有效提升,但是提升5%的数值比较低,收效甚微)
受控制回合减少1回合保持不变(这是一个不错的被动技能,但是竟然没有提升)

被动技能2:追击的伤害系数从原来的200%提升到300%(由于暗牧的作用在于盾,而不在于追击,那么追击伤害系数的提升也是作用不大)

被动技能3:从原来的诅咒2次提升为3次(诅咒次数的提升,使得诅咒面更广,更容易命中惧怕诅咒的英雄,例如龙女队伍、时空夏)

主动技能:
前排伤害系数从200%提升到400%(由于暗牧的主要作用不是伤害,所以这种提升收效甚微)
前排石化概率从70%提升到80%(概率提升,但是提升收益不明显)
每次添加2层盾附加多一个概率添加盾的功能,概率数值为30%(30%的概率,3~4次战斗触发一次开3层盾,目前感觉收益很一般)

亚曼拉】印痕建议:不建议投资

嘉莉】技能解析
被动技能1:
攻击值从25%提升35%(有效提升)
速度从60提高到80(有效提升)
30%免控率与40%躲避技能不变(最强躲避技能没提升)

被动技能2:
提高普攻伤害系数,从156%提升240%(意义不大,因为普攻的伤害来源更多都是魔能爆炸)
魔能爆炸系数从6%提升到8%(例如:150点能量从原来的900%伤害,提升为1200%攻击伤害,伤害有效提升)

被动技能3:
增加战场英雄死亡时,30%概率获得2层魂之力的能力(嘉莉复活速度加快,单苟带五嘉莉的时代在未来几年又会出现,哈哈哈哈,讽刺下)
魂之力技能特效,复活时从原来满血满能量提高为满血150能量(溢出50能量的收益就是增加50%大招技能即时伤害率)

主动技能:
主动技能伤害系数从220%提升到400%(有效提升,不过主动技能的伤害来源更多都是能量震荡+湮灭印记)
能量震荡伤害系数从6%提升到8%(例如:100点能量从原来的600%伤害,提升为800%攻击伤害,伤害有效提升)
湮灭印记伤害系数从10%提升到14%(例如:100点能量从原来的1000%伤害,提升为1400%攻击伤害,伤害有效提升)

嘉莉】印痕建议:具有一定的PvP价值,主要表现在被动技能3和主动技能,但是目前奇兵开始进入虚空PvE时代,嘉莉不是PvE首选


吉格】技能解析
被动技能1:
攻击值从40%提升50%(有效提升)
速度从60提高到80(有效提升)
技能伤害率从70%提升到100%(收益不大)
30%免控率与50%暴击伤害率不变

被动技能2:
提高普攻伤害系数,从220%提升400%(意义不大,因为普攻目的更多是为了上黑洞印记与触发躲避技能)
爆炸伤害从60%提升到70%有效提升)
黑洞印记叠加引爆伤害从原来生命上限20%提升到25%有效提升)

被动技能3:
躲避技能概率从60%增加到70%(有效提升,高概率躲避主动技能和普攻,无法躲避被动技能,例如光弓拉塞尔的追击)

主动技能:
主动技能伤害系数从400%提升到700%(有效提升)
生命上限伤害从原来的20%提升到25%(有效提升)

吉格】印痕建议:具有一定的PvP与PvE价值,主要表现在被动技能3和主动技能

深渊篇:迪拉休姆、依格妮斯


迪拉休姆】技能解析
主动技能:
主动技能全部伤害系数从400%提升到700%(群攻收益大幅提升)

被动技能1:
攻击值从40%提升50%(有效提升)
生命值从30%提高到40%(有效提升)
速度从60提升到80(有效提升)
30%免控率与35%暴击不变

被动技能2:
普攻全部伤害系数,从250%提升350%(有效提升)

被动技能3:
3种持续伤害或者减益效果改成4种持续伤害或者减益效果(意义不大,如果从复制给2名改成3名,那么双火鱼体系就可能出现首回合复制给全体敌人)

迪拉休姆】印痕建议:具有一定的PvE价值,主要体现在主动技能,但印痕梯度低于提克斯

依格妮斯】技能解析
主动技能:
伤害系数从228%提升到400%(意义不大,依格妮斯的功能在于治疗)
恢复能力提升,从生命50%上限提升到60%上限(意义不大,堆血依格妮斯的50%生命恢复收益已经很强了)
提供100能量提升到150能量(收益不大,从伤害角度来看,溢出50能量也就是提供50%技能伤害率而已)

被动技能1:
生命值从40%提高到50%(有效提升)
造成治疗效果从25%提升到35%(有效提升)
速度从60提升到80(有效提升)
30%减伤率不变

被动技能2:
恢复生命上限从25%提升到30%(有效提升)
提供减伤率从15%提升到20%(有效提升)

被动技能3:
死亡时提供100能量提升到150能量收益不大,从伤害角度来看,溢出50能量也就是提供50%技能伤害率而已
死亡时提供100%免控率提升到130%免控率收益不大,主要是针对PvP遇到粉如意的问题

依格妮斯】印痕建议:不建议印痕

幽暗篇伊塔库亚、提克斯


伊塔库亚】技能解析
主动技能:
伤害系数从440%提升到800%(有效提升)
生命上限10%伤害提升到12%伤害(有效提升)

被动技能1:
攻击值从35%提高到45%(有效提升)
速度从60提升到80(有效提升)
35%暴击、50%暴伤、30%免控率不变

被动技能2:
伤害量从从50%提升到60%(有效提升)
回合数从3回合提升到4回合(用处不大)

被动技能3:
普攻伤害系数从180%提升到240%(有效提升,但增益不大)

伊塔库亚】印痕建议:不建议印痕

提克斯】技能解析
主动技能:
伤害系数从800%提升到1200%(有效提升)
沉默与恐惧概率从50%提升到60%(有效提升,佩戴如意其概率从75%提升到90%)

被动技能1:
生命值从35%提高到45%(有效提升)
速度从60提升到80(有效提升)
30%暴击、30%免控率不变

被动技能2:
普攻系数从180%提升到400%(有效提升)
攻击力600%的伤害提升到攻击力1000%的伤害(有效提升)
降低目标攻击从40%提升到50%(多提克斯降攻流收益变大)

被动技能3:
伤害系数从30%提升到35%(提克斯死亡时伤害系数提高,收益有效提升)

提克斯】印痕建议:具体一定的PvE、PvP价值,更大体现在PvE上,暂定可考虑印痕,目的用于漩涡、异域等各种PvE

堡垒篇:3000、夏洛克、堡垒新英雄


3000】技能解析
主动技能:
伤害系数从420%提升到640%(有效提升)
嘲讽概率从50%提升到70%(有效提升,佩戴如意其概率从75%提升到105%)
全减伤20%提升到30%(有效提升,变得更肉更苟)

被动技能1:
护甲值从30%提升到40%(护甲减伤率提高)
生命值从40%提高到50%(有效提升)
攻击值从25%提高到35%(有效提升)
能量从+50提升到+100(意义不大)
30%免控率不变

被动技能2:
普攻系数从150%提升到250%(意义不大)
吸攻从20%提升到25%(吸攻能力有效提升)
被攻击有30%嘲讽敌人概率提升到40%(收益提升但不明显)
【悟天突发思路】
分析到这里,突然发现一个有趣事情,分享给大家
满印痕的粉3皇冠3000,首回合一出手立即获得30%全减伤,皇冠全减伤25%,粉3皇冠首回合额外增加50%全伤害减免,如果卓杭的数值设计没Bug的话
首回合出现105%全减伤,意味着-1、-1、-1、-1
二回合出现95%全减伤
三回合出现85%全减伤
结合最近研发的吸攻流体系,那么在PvE中,可以有效提高我方队伍的存活时间,从而增加回合伤害,击垮漩涡、异域等PvE

被动技能3:
恢复系数从120%提升到200%(有效提升)
暴击伤害系数从50%提升到100%(有效提升)

3000】印痕建议:从技能分析来看,3000具有PvE、PvP价值,可以考虑印痕,但是由于3000之前的活跃时间过短,现在对3000重拾信心略有难度

夏洛克】技能解析
主动技能:
伤害系数从300%提升到800%(伤害系数大幅提高,对于速血如意体系的夏洛克收益不大,对于速攻魔球体系的夏洛克收益较大)
其中一个概率从65%提升到70%(目的很简单,就是佩戴如意时可以让控制概率超过100%)
25%获得精心准备(有效提升)

被动技能1:
攻击值从25%提升到35%(有效提升)
生命值从30%提高到40%(有效提升)
速度从40增加到60(有效提升)
30%减伤率不变

被动技能2:
提升获得精心准备的概率,从50%提升到60%(有效提升但不明显)
单体变形概率从50%提升到60%(如果能提到70%,那么如意夏洛克针对无免控单位可以100%控制,可惜了……)

被动技能3:
从消耗2层精心准备技能中增加25%消耗1层精心准备技能(有效提升)

夏洛克】印痕建议:具有一定的PvP价值,但目前奇兵开始进入虚空PvE时代,印痕夏洛克不大适合虚空PvE

【伊之助】技能解析(印痕技能分享)

森林篇:罗根、芙洛拉


罗根】技能解析
主动技能:
伤害系数从300%提升到560%(有效提升)
附加已损生命30%伤害提升到40%伤害(有效提升)
嗜血技能
附加已损生命20%伤害提升到25%伤害(有效提升)
恢复总伤害量从30%提升到40%(有效提升)

被动技能1:
攻击值从30%提升到40%(有效提升)
生命值从25%提高到35%(有效提升)
速度从60增加到80(有效提升)
40%暴击伤害、30%减伤率不变

被动技能2:
普攻伤害系数提高,从260%提升400%(有效提升)
附加已损生命20%伤害提升到25%伤害(有效提升)
恢复总伤害量从30%提升到40%(有效提升)

被动技能3:
速度增加从20提升到30(有效提升)
暴击伤害从20%提升到25%(单狼非刺客体系收益不大)
攻击提升从20%提升30%(有效提升)

洛根】印痕建议:具有一定的PvP、PvE价值,建议先印痕到第三阶段即可,也就是触发被动技能3的成长即可

芙洛拉】技能解析
主动技能:
伤害系数从400%提升到500%(略微提升)
缠绕30%概率提升到45%(有效提升)
伤害增量从100%提升到120%(有效提升)
五次伤害弹跳情况:500%、620%、740%、860%、980%、1100%
共伤害系数达到4800%(对比光攻12000%、对比棺材约9000%根据敌人攻击力上下波动)
五次缠绕控制情况:45%、50%、55%、60%、65%、70%
如意缠绕控制情况:67.5%、75%、82.5%、90%、97.5%、105%

被动技能1:
攻击值从25%提升到35%(有效提升)
生命值从40%提高到50%(有效提升)
速度从60增加到80(有效提升)
30%暴击不变

被动技能2:
普攻伤害系数提高,从160%提升300%(有效提升)
目标生命上限伤害从15%提升到18%(有效提升)
恢复量生命上限从15%提升到18%(有效提升)

被动技能3:
使攻击者伤害减少10%提高到15%(有效提升,但是上限没提升,意义不大)
增加自身15%攻击力提升到20%(有效提升)

芙洛拉】印痕建议:暂不建议印痕

【小结】
1、可考虑印痕:棺材-提克斯光弓-拉塞尔森狼-罗根、
2、可考虑印痕但是有说不出的感觉:3000,逻辑全减伤105%
3、PvP考虑嘉莉暗龙鸽子
4、PvE考虑一只猪-伊之助

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