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梦幻模拟战 | 拉姆达、亚修拉姆、沃尔达、希尔达、奥利维尔3C技能&动画首曝!

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梦幻模拟战手游

Langrisser传说,由你书写!

《梦幻模拟战》新资料片《战速!帝辉骁将!》

即将在10月15日正式与大家见面

之前已为大家介绍了新英雄相关的资讯

今天新兵继续为大家带来爆料内容!

【新3COST技能】

*爆料版本仅供参考,一切以正式服上线时数据为准


【圣树之息】

类型:魔法伤害   冷却:5回合  

射程:自身    范围:5格

[被动]自身处于“树林”时,免疫“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”。


[魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.35倍伤害,并使敌军获得“主动攻击进入战斗时造成伤害降低20%”效果,持续2回合。同时,令命中的所有格子获得1回合的特殊效果[宁静之息]:“处于该地形上的敌军单位‘暴击率降低30%’。

拉姆达专属技能动画

策划说

拉姆达是一名AOE特化的法师,其天赋使她在使用AOE伤害技能的时候有较大的优势。因此我们同样将她的3C定位成带有强力效果的的AOE。在天赋的强化下,可以覆盖到自身周围6格的超大范围。

圣树之息的被动效果,配合她的特色技能“圣树庇护”,可以使拉姆达无法被降低智力或被沉默。而技能施加的弱化效果可以和“造成伤害降低”的弱化效果叠加,从而让单体输出的敌人难以发挥。而额外带来的地形效果[宁静之息],对于比较依赖暴击的敌方输出者来说影响巨大。综合来说,拉姆达可以使用3C技能大范围地打击敌人,造成高额伤害使敌方出现战损,从而很大程度的减少友军所承受的伤害,降低敌人反击时的威胁。



【腥风杀戮】

类型:物理伤害    冷却:无

射程:1格    范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,进入战斗前获得[御风]效果,持续2回合,每次使用后该技能伤害永久降低15%(最多降低30%)。战斗后,可以获得再次移动3格的机会,自身相邻1格没有敌军时,将此技能替换为[绝戮]。

亚修拉姆专属技能动画

策划说

亚修拉姆的天赋给予的先攻和技能附带的“不屈”能力,在承担攻坚手和竞技场战斗核心时都非常称职。由此我们将其3C定位成一个高倍率的单体技能,并可以通过战前获得的“御风”效果保证部队状态的健康。3C的主要特性在于没有冷却时间,可以连续释放来保证其输出的稳定性。虽然每次释放后该技能的伤害会小幅降低,但即使降低到最大值其伤害也高于普攻。

此外,该技能具备攻击后再移动的效果,在自身相邻1格没有敌军时会替换为[绝戮]。这意味着亚修拉姆的使用者的确需要像“战略大师”一样思考,需要根据实际战况判断是否将技能切换成[绝戮],保证自己的生存。如果额外携带技能[绝戮]时,亚修拉姆将直接拥有2次不屈的机会,使敌人处理起来非常棘手。



【咆哮弹Ⅱ】

类型:物理伤害    冷却:5回合  

射程:3格    范围:4格

[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.38倍的范围伤害,并使得敌军“造成伤害”降低20%,“遭受伤害”提升20%,持续2回合。同时,有15%的概率使命中的敌军英雄无法普通攻击,持续1回合(该效果无法被驱散)。

奥利维尔专属技能动画

策划说

奥利维尔在生命值100%时,由于天赋给予的攻击加成,输出会非常可观。因此其3C延续这一特性,并附带更强的弱化效果让队友的后续输出效果更显著,和自身的多个技能也可以产生良好的搭配。无论是在推图或是竞技场战斗中,都可以出色的担任战斗的发起者,为团队提供帮助。“咆哮弹II”技能造成的“无法普通攻击”特效,也可能在一些战斗中发挥奇效。



【猩红号令】

类别:主动    冷却:——

射程:——   范围:——

[被动]替相邻友军承受所有攻击,免疫“移动力降低”。

[指挥]周围2格以内的所有友军部队无法被位移,遭受固定伤害降低35%。


[主动]选择施放1种技能:

号令·枪御:[主动]护卫范围提升为2格。指挥范围提升为3格,使自身英雄兵种变为[枪兵],被攻击进入战斗前,敌军每移动一格则使其遭受伤害提升10%(最大50%),持续3回合。

号令·骑冲:[主动]护卫范围提升为2格,指挥范围提升为3格,使自身英雄兵种变为[骑兵],对战步兵伤害额外提升20%,持续3回合

使用上述任意技能后使猩红号令冷却时间变为3回合。

希尔达专属技能动画

策划说

3COST技能[猩红号令]是一个战中策略性比较强的技能,可以在战斗过程,针对战况切换自身英雄的职业,让希尔达在战场中非常难被敌方的兵种克制所针对。同时也可以使自身拥有很强的反击能力,配合降低敌军固定伤害的指挥能力,给同伴带来极大的保护。



【机动变形】

类别:主动    冷却:——

射程:——   范围:——

[主动]选择施放1种技能,并永久获得“移动力+1,除生命以外全属性+5%,可累积,最高累积3层”(无法驱散)


疾速形态:[支援]使自身部队移动力提升3,进入战斗前移动大于或等于4格时会先于敌军进行攻击。

强袭形态:[支援]使自身部队进入战斗前每移动1格,伤害提升3%(最大15%)。

防御形态:[支援]使自身部队遭受伤害降低15%,无法被位移,反击伤害提升20%,行动结束时,恢复自身部队35%生命。


自身同时只能处于1种形态,所有形态均无法免疫和驱散。

沃尔纳专属技能动画

策划说

3COST技能[机动变形]是一个自由度非常高的技能,可以让沃尔纳变形成各种形态,同时没有冷却时间的限制,每次的形态变化都可以给沃尔纳永久提升移动力和全属性提升。其中的疾速形态可以使其很好的配合2C的闪速迅袭,强袭形态则可以给与沃尔纳提供最强的攻击能力上限。



以上就是本次爆料的全部内容啦~

更多新版本消息之后还会继续为大家揭晓

敬请期待哟~

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