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【放置奇兵】[杂谈]新科技对现有版本的影响

xummnl2020-10-1620



NEW TECHNOLOGY「新科技的影响」


新增科技

在夜莺昨天转载的悟天老哥的文章:

关于公会新科技的资料与解说

中有关于新的公会科技的详细介绍,具体的夜莺就不详细赘述了,简单总结一下:

新科技点满一系需要:

90.5万公会币和242.2M金币;

如果只是点主流PVP的职业和目前主流的控制的话:

目前主流的PVP职业是:法师(光法、多多)、战士(光战、暗战)、牧师(暗牧)

目前主流的控制是:石化(多多)

由于暗牧在PVP的伤害可以忽略,那么只需要点满两系职业减伤以及一系免控,以法师为例我们一起计算一下:

法师职业需点满战士免伤以及石化免控,共需:22.6万公会币和61M金币;


公会币&金币获取

新的公会科技导致公会币和金币的缺口很大,那么我们有哪些渠道可以获得公会币和金币呢?

1)公会币:

新区:

主要的收入来源于公会副本1-60boss,能前三尽量前三吧,毕竟是一次性收入;然后新区越早进大公会越好;

老区:

主要收入来源于祈火boss以及公会战排名奖励;

首先说祈火,现在大部分老区公会人数在27-29人左右,取个平均值28人;

祈火boss分为6只小boss和6只大boss,简单算概率各50%;

小boss排名4-10奖励2400公会币,第三奖励3120,第二奖励3360,第一奖励3600;

大boss排名4-10奖励6500公会币,第三奖励8450,第二奖励9100,第一奖励9750;

平均打一只boss可以获得:

排名4-10:2400*0.5+6500*0.5=4450公会币

排名第三:3120*0.5+8450*0.5=5785公会币

排名第二:3360*0.5+9100*0.5=6230公会币

排名第一:3600*0.5+9750*0.5=6675公会币

a.假设每人每天只免费祈火1次:

那么需要360/28=12.85天,约等于13天打一次祈火boss

一个月30天/13=2.33只boss;

排名4-10:4450*2.33=10368.50公会币

排名第三:5785*2.33=13479.05公会币

排名第二:6230*2.33=14515.90公会币

排名第一:6675*2.33=15552.75公会币

b.假设每人每天祈火2次(花费40钻):

那么需要360/(28*2)=6.4天打一次祈火boss

一个月30天/6.4=4.68只boss;

排名4-10:4450*4.68=20826.00公会币

排名第三:5785*4.68=27073.80公会币

排名第二:6230*4.68=29156.40公会币

排名第一:6675*4.68=31239.00公会币

c.假设每人每天祈火3次(花费120钻):

那么需要360/(28*3)=4.3天打一次祈火boss

一个月30天/4.3=6.98只boss;

排名4-10:4450*6.98=31061.00公会币

排名第三:5785*6.98=40379.30公会币

排名第二:6230*6.98=43485.40公会币

排名第一:6675*6.98=46591.50公会币

d.假设用小号每天祈火90次:

那么需要360/90=4天打一次祈火boss

一个月30天/4=7.5只boss;

排名4-10:4450*7.5=33375.00公会币

排名第三:5785*7.5=43387.5公会币

排名第二:6230*7.5=46725公会币

排名第一:6675*7.5=50062.5公会币

汇总成一张图:

版本的影响

1)对正邪阵容的影响:

光法:地位,法师减伤不影响主动和被动的真伤,相当于变相加强了对抗其余职业的免伤和免控;

光战:地位,战士减伤影响主动伤害,但是不影响印记的伤害,辅助地位不变,相当于变相加强了对抗其余职业的免伤和免控;

暗战:地位,战士减伤影响部分主动伤害,但是不影响百分比真伤;

多多:地位↓↓,法师减伤影响主动伤害,石化控制概率下降;

大眼:地位↓↓,法师减伤影响主被伤害,石化控制概率下降;

光刺:地位↓↓,刺客减伤影响主动伤害,眩晕控制概率下降;

暗刺:地位,刺客减伤不影响主动得真伤;

暗牧:地位不变,牧师减伤影响主动伤害,不影响被动,石化控制概率下降;


2)对四系阵容的影响:

瓦妹:地位,燃烧真伤不吃减伤,变相加强了对抗其余职业的免伤和免控;

奥伯隆地位↓↓法师减伤影响主被伤害,缠绕控制概率下降;

炮妹:地位,游侠减伤影响主被伤害,加强对抗其余职业的免伤和免控;

虫子:地位,法师减伤影响主被伤害,加强了对抗其余职业的免伤和免控;

克罗斯地位,眩晕控制概率下降;
沙雕:地位不变,战士减伤影响主动伤害,被动真伤不变,加强了对抗其余职业的免伤和免控


总结:

总的来说,这次的新公会技能不影响百分比伤害,影响的是靠暴击吃饭的英雄比如多多、光刺、炮娘等;

然后从PVP大环境来看,法师和战士是主流职业,可以优先点减伤,然后免控的话,看自己区里的环境,个人建议优先点石化和眩晕免控;

最后上面的影响只是从科技上分析而已,实战中会受不同区中的PVP环境影响,比如奥伯隆多的区,大家都点缠绕免控,那么奥伯隆的控制就会打折扣,反之则没影响。


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