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【战争学院】——第10期

xummnl2020-10-1614

前言


本次赋能5的实装时间在2019.05.31夜里,我简单评测下大体情况~~


这次更新赋能5,个人感觉更多体现在量变的问题,而不是像10星至赋能3时的质变情况。


也就是说,赋能3与10星的关系就是爸爸打儿子,而赋能5与赋能3的关系更像是哥哥打弟弟。


爸爸打儿子,胜率明显,而哥哥打弟弟,那不稳定的因素就非常多了!

天马星空的逻辑


首先我们要理解,整个赋能5的体系,哪一个影响最大?


赋能4跟赋能1一样,所以不需要考虑


赋能5-1利好暴击,赋能5-2最牛B的【不屈意志】(详情可以点进查看)


然而在测试的过程中,如果使用赋能5-1,虽然能够暴击回血,表面上增加了续航,实际上却少了一个免死金牌。


所以我估测,未来赋能5的走向,5-1偏向于PVE,而PVP几乎都是全员选择赋能5-2。


如果全员选择赋能5-2,那么如何利用【不屈意志】和突破【不屈意志】,就是接下来我们要研究的问题。

如何利用【不屈意志】、突破【不屈意志】


先聊一聊热门优先度英雄


1、光法

E5光法的续航能力很强,通过堆血,减伤等设计,可以让光法肉核起来,配合纯光光环,可以打出肉核慢速流,又臭又硬,磨死敌方,打法类似于多瓦森林之光,遇到突发伤害,启动【不屈意志】,有时候还可能反而回满血或者半血,继续战斗。


光法的均衡印记是突破【不屈意志】的第二法宝,为什么是第二,因为第一我等下面说哈


均衡印记能够突破【不屈意志】实现致死,但是突破效率和收益率比较差,因为【不屈意志】的启动时间,往往是在回合的中后期,那么往往这些被套上均衡印记英雄或许已经释放过技能亦或者还放不出技能,那么在他们启动【不屈意志】后,根本没机会使用技能触发均衡印记,只能等到下个回合,然而,下个回合,【不屈意志】的盾也随之消失。


2、挖煤

在没有光法之前,挖煤的续航能力挺强的(弱于尸妖),但是现在跟光法进行横向对比,很明显光法的续航等各方面综合能力都优于挖煤。与光法同理,遇到突发伤害,启动【不屈意志】,可以通过赋能3回血之后进行战斗。


3、暗战

本来我在估测的时候提高暗战、暗刺的赋能优先度,是推断赋能5-1的暴击续航利好于暴击流,但是实测发现(昨天就发现问题了),暗战、暗刺的赋能5-1更适合用于PvE,那么PvP还是要使用赋能5-2,但是暗战属于慢速流,一旦被打到启动【不屈意志】,血量各方面肯定堪忧,如果对方是高速流,暗战在下一个回合可能会被挨打致死,暗刺我还没看到视频和数据,但是暗刺的速度很快,与光刺一致,所以暗刺是可以设计成防守反击流。

如何利用【不屈意志】、突破【不屈意志】


接下来聊一聊这个英雄


4、光战

因为技能重做,从狗粮上升为与光法并列的T0,如今,我预测,光战在赋能5阶段,必然能与光法的能力并驾齐驱,甚至超越光法,成为全放置T0最强辅助。


为何如此说,因为光战有一个被动技能【光之守护】受到攻击时,给全体敌人附加暴击印记(攻击伤害180%),换句话说,光战不需要出手,不怕控制,点了赋能5-2【不屈意志】,堆攻击(这个还未测试,云逻辑),1号位,每次受攻击,就附加暴击印记,最后通过高暴击英雄实现,暴击引爆,突破【不屈意志】致敌人死亡。


【思路】


以光战为核心的暴击突破流。


1、光战+多多

优势最大,光战被动上暴击印记,多多双暴打神(鹿角)不屈,这里用打神,目的是要是高概率暴击,实现暴击触发暴击印记,而用鹿角,虽然暴击率低了,但是能取得更高伤害,具体用打神还是鹿角,还需要继续测试。


优点:多多能量无需担忧,堆攻击、堆暴击率,点不屈,残血加攻击,反手打暴击突破。


缺点:怕控


2、光战+光暗刺

同理,光暗刺也必须双暴铃铛(打神次之),逻辑同上。


优点:光刺不怕晕,暗刺不怕沉默


缺点:能量不稳定,需要铃铛辅助,其次只能突破敌方2人,而多多是全体。


3、光战+其他

其他暴击选手有哪些呢?脑海里面出现的就是光战(慢速流反手暴击)暗战(慢速流反手暴击)、星光(如果对方全员伤害被均分)、虫子(不稳定)、艾丹(怕控)、火女、老巴(等太久了)、维萨等~~

【云】正邪暴击突破阵容

光战、多多、光战、多多、光法、暗战


【云】救赎暴击突破阵容

光战、星光、鹿男、光法、火女、老头(丁丁)

(这个效果估计一般,因为救赎的特点是续航、苟活)


【云】混色暴击突破阵容

光战、鹿男、暗战(大眼)、艾丹、火牧(毁灭者)、火女(丁丁、艾米丽)

【战争学院】是一个PVP栏目,我将每隔一段时间测试一些优秀阵容或者一些特殊阵容,并且详细解析阵容英雄,包括站位、宝石、神器、魔兽等各个方面,同时这些优秀阵容或者特殊阵容都是通过多次测试后得到的成果,并非空穴来风,胡思乱想。

  

第10期推荐阵容


瓦妹  瓦妹  瓦妹  鹿男  鹿男  瓦妹】


【森林】

【鹿】

阵容提供者为 ios35 克里斯

 

赋能5瓦妹简介


设计双血符文2+2(11112)森林之光皮(传说)


面板属性

血量约1109W

攻击约9W

护甲2034

速度1503


设计双血符文2+2(11112)森林之光皮(普通)

面板属性

血量约1078W

攻击约9W

护甲2034

速度1503

直观感觉,瓦妹E5面板数据靓丽,一起看看实战,一共3场。


视频1:3E5瓦妹+E3瓦妹+双E3鹿男  对战  顶尖全E5正邪

VS

惨败,请看看为什么?

1、本方阵容没E5鹿男

2、对方的光战【暴击印记】在光刺暗战的触发下,异常强大

视频2:3E5瓦妹+E3瓦妹+双E3鹿男  对战  顶尖4E5正邪(E5光战、光法、多多、大眼)

VS

也是惨败,请看看为什么?

1、本方阵容没E5鹿男

2、对方的光战【暴击印记】在多多、暗战的触发下,整体效果不错

视频3:3E5瓦妹+E3瓦妹+双E3鹿男  对战  顶尖4E5混色(E5沙雕、暗战、光法、瓦妹)

VS

完胜,请看看为什么?

今天花了一些时间,以我的逻辑推荐了光暗PvP赋能5的优先度与四系PvP赋能5的优先度~~(注意是PvP)

光暗解说


一、光战在第一位,原因很简单,现在只有【暴击印记】才能突破【不屈意志】,那么能用【暴击印记】只有两个英雄,一个是光战、一个是罗萨。

光战优点就是被动技能受到攻击能给敌方全体套【暴击印记】,而罗萨的缺点是速度慢,而且得主动技能释放,如果被控,根本放不出【暴击印记】。


二、光法,全能型英雄,下午一直在考虑是放第一位还是第二位,思前想后,决定光战第一,光法第二,因为我觉得接下来版本的走向就是围绕【不屈意志】和【印记】来做文章,现在的【暴击印记】优于【均衡印记】,因为前面说过,【均衡印记】得靠敌方英雄自己释放自己才触发,而【暴击印记】可以通过调控我们英雄的暴击来触发,相对来说【暴击印记】比【均衡印记】的触发我们更具有主控性。


而新出的英雄暗牧,也跟印记有关系。或许周年庆的暗牧重新要对本次赋能5再次洗牌。


三、多多,既然我推断版本的走向是围绕【暴击印记】,那么高暴击高攻击的英雄必然非常重要,那这位就是多多。


多多的优点

1、高速度(通过设计,可以让多多的速度在超大范围区间,区间度从双爆打神堆攻击~速血魔球堆速度,这么广,中间的差值达到210速度),肯定有同学说,多多不是要带能量么?不需要,因为多多被打就会获得能量,能量获取相对稳定。


2、能量获取稳定,无须依靠能量神器或者铃铛


3、叠攻击快,血量减少,攻击被动增加


4、还带有控制,能控制敌方


缺点一个,怕控,怕谁?(怕火牧的被动晕、怕鹿男的高速控、怕遇到自己,也就是多多)


四、暗战,也就暴击流的代表人物,【不屈意志】本来是防暴击流的,但是敌人被套上【暴击印记】之后,暗战等暴击流英雄就可以光明正大暴击斩杀咯。


五、大眼,一个争议很大的英雄,【不屈意志】出来后,一堆人说,炸弹废了什么,我不动声色,前天昨天都一直在测试【不屈意志】,特别是昨天文章放的第三个视频【基础学院】不屈意志,我琢磨出一些事。大眼在现阶段还是可以升E5的英雄,至于会不会淘汰,这个很难说,不过大眼有一个全放置都没有的特殊属性,免控一切,所以我觉得大眼还是可以的。


六、光刺、配合光战【暴击印记】能实现秒人的局面,但是由于具有不屈,光刺可以不需要速血,反而采用双爆铃铛利用【暴击印记】打第一回合,或者采用速血鹿角打第二回合(这个打法很危险,容易自己触发【均衡印记】然后死了)。


七、暗刺,说实话,我这个英雄最不熟悉了,但是可以类比于光刺,暗刺的缺点是免疫软控沉默,而光刺优于暗刺是免疫硬控眩晕,暗刺的缺点是攻击没控制,光刺的优点是攻击带控制。但是暗刺却有两个非常特殊的优点,一个是百分比伤害,另外一个更重要,是能量的获取有来源,被动2技能:当我方英雄释放技能时,增加自身30点能量,并回血。


八、贝贝,恕我愚钝,暂时不知道贝贝怎么办,可能在纯光续航有作用?

请各位小伙伴出出主意,帮我看看贝贝在E5的一些特殊用途。

四系解说


一、鹿男,一直在考虑,第一是瓦妹还是鹿男,最后从PvP的角度,从好几个视频的角度决定,鹿男第一,瓦妹第二。

作为全放置硬控一速流代表人物,PvP控制最优选择。一个鹿男,你可能不怕,两个鹿男有时候控到你怀疑人生,三个鹿男呢?


二、瓦妹,四系之王,万众瞩目~

贴吧的一些小伙伴,要不就说瓦妹奇兵,要不就说瓦妹废了,一下子天上,一下子地下,哎!客观点吧~~

瓦妹在E3至E5,增益效果是存在的,但是不是很明显,因为瓦妹是属于慢速流打法,逐个击破,一旦被打到不屈,就非常麻烦。大家可以回看上面3个视频,慢慢看,你能获取到很有用的信息。


三、尸妖,写这个英雄,在第三位,是需要勇气的,尸妖最大的优点就是控制,其中比较针对光法,因为光法普攻必然打尸妖,技能攻击大概率打到尸妖,被控几率很高。不仅仅是光法,其他的英雄也是,把尸妖放在一号位,或许战局会有很多的可能性。


四、丁丁、其实这里我是想放艾丹的,但是怕被大家吐槽,说幽暗这个狗粮阵营你竟然连续推荐~~好吧,那就放丁丁,作为一个控制,次于鹿男、多多,已经问题比较大了,但是由于救赎续航能力强,救赎光环等问题,堡垒还是需要位置,那么丁丁也就能上来成为E5的人选,配合鹿男一起控制,让救赎苟活起来。


五、艾丹,炸弹流代表人物,同时也就暴击流代表人物,在混色中,或许可以配合光战的【暴击印记】实现反手反杀再自爆的高伤害。


六、老头,也就是因为救赎,堡垒的原因入选E5,到了这里,其实优先度已经算很低了,一般都是为了阵容的配合搭配实现E5的选择,不过、不过、老头还是不错的,因为赋能2-3的提高受疗效果技能。在苟活队伍中,成员赋能选2-3,能提高老头的治疗量,提高治疗性价比。


七、星光,选星光,很冒险,也很激进,逻辑就是暴击流,打第二回合反手暴击流,因为星光的速度也是飞快的,在【不屈意志】的帮助下,在被动技能的帮助下,能轻松活到第二回合,而且可能不会是残血状态。


八、由于前面一个深渊都没用,这里嘛,我就放了虫子、老巴、沙雕、夏水道,但是我定义为PvE。

辅助解说


一、火牧,火牧来到这个阶段,又重新回归到碰瓷阶段,75%眩晕,几率超级高,可以被动克制多多这个变态暴击流,鹿男这个高速控制流。

9星、10星、E3、E5任君选择


二、观心,PvE代表人物,只要不提高PvE的高度,E3的观心绝对够用,部分小伙伴还一直用10星观心呢!!


三、艾米丽,主动技能降精准、加速加攻;普通攻击降暴20%,半血触发加攻减甲功能性非常强,缺点怕控制,一旦被控制,只剩下半血触发的被动Buff了。没上E5,主动技能放出的概率就偏低了,毕竟速度不快。


四、罗萨,主动技能降攻、附加【暴击印记】、加攻,普通攻击降护甲,半血触发减伤功能性较强,但是也是怕控制,一旦被控制,只剩下半血触发的被动Buff了。没上E5,主动技能放出的概率就更低了,毕竟速度慢得要命。 

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