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【新游·简评】[明日方舟]给你一个当博士的机会

xummnl2020-10-1524
新游·简评
明日方舟

第01期


简·介

《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款战术策略类游戏。游戏中玩家将作为罗德岛岛的一名博士,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动。

五月一日才开始全平台公测,目前刚开一周多;

游戏标签:塔防养成策略二次元

TapTap评分:8.6分(截止到5.10号)


画·面

与市面上大多数追求炫酷画面而让人眼花缭乱的手游们不同,《明日方舟》的画面很简约,绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成;

整体的UI比较符合游戏背景的末世风格,让人有很强的代入感;

角色人物的立绘精美,剧情动画也是标准的游戏CG。




玩·法

《明日方舟》的主要玩法分为策略塔防以及休闲养成两部分组成:

策略塔防

关于策略塔防部分,说实话,夜莺之前玩的最多的塔防游戏是《植物大战僵尸》,之后也没有在接触过塔防游戏,所以关于玩法性只能简单谈一下个人的看法:

在《植物大战僵尸》中,玩家们控制的是不同的植物,而在《明日方舟》中,我们这些“博士”控制的是不同的干员;

《明日方舟》中目前有八种职业:

先锋用来回复cost点数(部署费用:每个干员有不同点数的部署费用);

近卫:近战输出;

狙击:远程物理输出,分为单体和群体;

术士:远程法术输出,分为单体和群体;

重装:坦克;

医疗:奶妈;

特种、辅助:不同功能型的辅助;

在游戏中,如何合理地运用好这些不同功能的干员,便是我们这些“博士”需要思考的事情。

休闲养成

关于休闲养成部分,首先当然是收集众多立绘精美的干员(老婆养成?),然后将她们培养的更加强大(不能只是花瓶哈);

有了老婆之后,得有房子吧,《明日方舟》里面的“房子”叫做基建,里面有控制中枢宿舍(用于金屋藏娇)、发电站(用爱发电?)、制造站、贸易站等等不同功能的房间构成:

干员在战斗的时候有战斗技能,相应的在基建时,也会有不同的后勤技能:

消·费

游戏里面的充值货币叫做源石,用于日常消耗以及抽取干员:

月卡:30元/月(价格便宜,但是比较坑的是只有首次才送源石);

日常消耗:理智值(体力),每次购买需要1源石(当博士就怕突然失去理智);

抽取干员:抽卡消耗的货币叫做合成玉,可以用源石兑换(1:180),抽一次十连抽需要6000合成玉,大概合33个源石(不算首次充值双倍的话,一发648可以抽4次十连抽);

目前有新手福利,首次十连抽必定获得6★干员,因此可以刷初始号,拿到强力的干员之后再开局。

氪金程度:个人觉得一般,高星的干员一般都有下位低星的替换,全部三星干员通关主线没什么压力;而且这个游戏目前只有PVE,没有PVP,好友间的互动也不多,也没有组队之类的玩法,没有竞争,氪金点自然少了很多;然后日常的买体力,肝的话就多买几管,佛系的话就囤着;目刚开区,没有什么活动,未来可以预见的骗氪点在于皮肤以及限定干员。


时·长

刚开始玩的时候,比较理智(体力比较充裕),耗时会比较长,中后期干员培养起来了,副本进度高了,一天可能也就消耗1个小时左右完成日常、基建等等。

ps:体力值5分钟恢复1点,一天自然恢复288点,后期一个副本消耗30点体力,平均打一个副本需要2-3分钟,也就是20-30分钟就刷完一天的体力...然后后面的事情就是基建看看干员(回家看老婆),分派工作,收收菜。


总·结

夜莺个人打分

画面:10分

玩法:8分

消费:9分

时长:7分

总分:8.5分

总体来看是一款好游戏,对喜欢肝的人来说,可玩的东西很多;对佛系养成的人来说,可以当成一款收集养成类游戏;对喜欢研究游戏的人来说,可以研究不同的阵容以及极限配置通关玩法;对偷懒的人来说,可以直接抄作业(参考别人的配置)。游戏毕竟才刚起步,期待一下未来的活动以及玩家之间更多地互动玩法的开发。

下面做一个简单的游戏调研:

本文链接:http://www.joqng.com/23625.html

手游

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