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放置百科英雄篇之幽暗篇·荷鲁斯

xummnl2020-10-1439

幽暗,靠我来拯救——荷鲁斯


前 言


荷鲁斯(Horus),是古埃及神话中法老的守护神,王权的象征,同时也是复仇之神。他是冥王奥西里斯和伊西斯的儿子,其形象是一位鹰(隼)头人身的,头戴埃及王冠,腰围亚麻短裙,手持沃斯(能量)手杖与安柯(生命)符号的神祇。

以下部分数据由s173白夜、s313曲别真、s385sEAn等大佬提供,感谢以上大佬的支持!


正文


一、基本数值

姓名:荷鲁斯(沙雕)

阵营:幽暗

职业:战士

赋能3属性


二、技能分析

1)主动技能:

固定伤害:随机3人206%攻击伤害+100%x3回合流血伤害

额外伤害:①前排--目标生命上限15%伤害(上限1500%攻击力)

                 ②后排--必定暴击的108%攻击伤害

从主动技能的描述来看,伤害很全面,既可以百分比打肉,又可以必暴击打脆皮;


2)被动一

增加生命和格挡,提高生存;增加攻击和破甲,提高输出;


3)被动二

其他英雄释放技能,自身增益buff;攻击和爆伤很好的配合的主动以及被动三的效果,免控则会让荷鲁斯在后期的输出更为稳定;由于buff没有回合数限制,所以叠到后期会很可怕,属于一个偏持久、后期的被动;


4)被动三

格挡成功,对攻击者造成当前生命20%的伤害(上限1000%攻击),并恢复自身10%伤害量的血量,具体效果如下图:

之前大家一直探讨的反伤,终于在荷鲁斯身上实现了;

先说触发条件--格挡成功,荷鲁斯本身被动二+60%格挡率,战士天赋+15%,这样基础格挡率就达到了75%,如果想要达到100%,可以从下面三个角度入手:

战士套+10%,格挡率85%

宝石格血+25%,刚好100%

神器魔球+50%,溢出125%


5)特殊普攻

荷鲁斯的普攻和虫子等类似,是特殊的一种普攻,默认攻击后排:


三、装备搭配

装备:战士套

宝石:双攻

神器:奥古斯魔球

上面的配置是s172白夜大佬的建议哈,具体他本人对新英雄的分析及建议,请看后面的“大神的看法”专栏;


个人推荐搭配:

生存向:格血宝石、战士套(衣服、鞋)2+橙六(武器、饰品)2、幽暗专属减伤神器

输出向:双攻宝石、战士套、石魔剑/魔球


四、PVP

定位:一号位持续输出型战士、前3回合压血线好手、偏后期

阵容搭配:光环混色无疑,大眼和瓦妹稳稳的站住了暗系和森林的位置,那么另外三系如何搭配?

由于荷鲁斯自身不带减伤,那么不带减伤神器的话,坦度一般;因此为了拖到后期,需要一个强力奶,建议是贝贝;又由于前期的免控buff叠不起来,怕控制,因此需要一些控制来保护,比如丁丁;伤害方面,由于爆发不足,所以深渊可以上虫子,补充奶和控制的话,火牧也很好,国王的话,由于定位冲突,所以不是很合适;

那么,最终的搭配是:

沙雕、瓦妹、贝贝、火牧/虫子、丁丁/(沙雕压血线,夏单点击破)、大眼


五、PVE

boss方面:主要靠被动三输出,伤害很稳定,比单虫高,比双虫低,可以说是目前单个输出最强最稳定的PVE人选了;

地牢:表现一般,爆发不足,坦度不够;


六、总结

沙雕作为ZH新推出的,想要带领幽暗阵营崛起的新英雄,强度很高,而且也很万金油,和上一个新英雄克总相比,可以说是PVP和PVE都完爆克总(克总:我好歹是发布会发布的英雄啊,我觉得我可以抢救一下);

新人推荐指数:★★★☆(前期的boss伤害不俗,但是地牢表现一般)

老区入手指数:★★★★☆(玩混色阵营的为★★★★





大神们的看法


S1-淡如雪:

新英雄的定位是强力的输出辅助,类似于国王的压血线,不能作为后期队伍单核,本身因为没有控制,但是战斗过程会有高免控,所以队伍可以更倾向于配奶妈以维持英雄的输出辅助功能。于是一支比较合适的队伍出现:新英雄 国王 瓦基 丁丁 贝尔兰 暗法


队伍里除了瓦基都具有免控效果,队伍的强度很高,带鹿,国王乌鸦双磨血线,瓦基暗法收割 比较完美的队伍

s173-白夜:

测试了无数把,装备是战士套,pve双攻魔球非常不错,退一步神血魔球也不错,但伤害不够双攻多,生存相对高一些,也测试了血格挡,测试了石墨和打神,效果很一般。pvp测试(出混色光环),用凋零或者橙肩+血格,生存能力在没有瓦妹的队伍下还是不错的,但是频繁被控,输出很低,到了后期队友都死光了,他也活不下来,换了石墨+血格,伤害有提升,依然不够看,由于机制的问题,普攻伤害基本无视,随机三人的主动技能,打后排100多万的伤害,打前排还是不错的,配合被动,第一回合能有效压一波血,面对没有贝尔兰的队伍还可以,但依然伤害不够,依然是活到后期队友死光,输出一般。之后实验了神血和双攻+魔球,双攻输出不错,但依然没有想象的高,生存能力堪忧,只有一把活到了10回合以后,配合被动毁天灭地可以秒掉半血的瓦妹(约500万),但胜率明显降低,换了神血+魔球,放一号位,效果不错,尤其是第二回合一波爆发,经常配合大眼带走一票脆皮,200-250万的后排伤害明显提升,但是由于被动前期叠不出来,经常会被各种控,发挥不稳定,不如1号位国王。之后尝试了后排,伤害比1号位还是略微有所下降,生存稍微提高,依然不太稳定。


总的评价,pve还不错(没有测试地牢,感觉还是不能和瓦妹比),工会boss和月度任务的boss输出在2-3亿,不如多虫,但比火男好很多,但不像火男给队友提供减甲,算各有利弊。pvp离t0的顶配瓦妹和国王差的是稳定性,这能稳定出手也不差,标准的四色t1水准,但肯定是幽暗里的能手,最大的问题还是光环不好配,混色,强于拉拉,但稳定性绝对不如拉拉。


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