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神武109TC(新区大佬不得不说的故事)

xummnl2020-09-2935

新区玩家最不想遇到的情况是什么?

是物价高、竞争激烈,还是需要肝,需要排位?

这些都是,但并不是最主要的,因为这些困难早有预期。

新区玩家最不希望遇到,也最常遇到的困难,就是队友的突然离开,让原本的踌躇满志变得兴趣扫地。

惊韬骇浪 离陌.

故事:

18年开区的时候满怀雄心壮志一路冲级到108,没想到队友却突然弃坑,自己也没心情玩了。

过了半年才上号,遇到了老白,才并且组建了现在的团队。


本以为能够一飞冲天,在排位赛里闯出一番天地,奈何指挥欠佳,完全就是小打小闹。

人均三龙的队伍,打谁都被锤,还好有好媳妇若雪和和一群好兄弟们互相支持,才让我一路坚持下来。


现在,角色已经越来越好,盼望能找到一个优秀的指挥,共同奋斗,有朝一日杀进全明星,也算不留遗憾。

最后,也希望队伍灵魂卿卿赶紧找个媳妇,去喝杯喜酒。让我们的友谊从网络走到现实,未来路长,且行且珍惜


01

人物属性

附魔:306血、153攻、153防、30速、31愤怒,10附加成品后的综合物理属性。


还有一套更耐的属性;

相同附魔的情况下,达到了5521血、2171攻、1777防,590速。


恩仇录:7体、16敏、8耐、11力、8魔,共计50/52点属性,只差最后1点体质和1点力量。


02

装备鉴赏

总结:符合当前版本的优秀物理装备,狂暴、易成长、破血、四海、愤怒、神佑等元素全部具备,还多了一个涅槃重生可以拯救全村;

武器相当于差1点满攻的狂暴,破血鞋子初速不低;

卦象上,放弃了速度卦象,而是开了第2个35防。属性上要稍稍吃亏,但降低了和辅助之间出乱敏的机会。


身上还有可换的3个部件,换上后速度可以大幅度提升,不过也失去了愤怒。


03

精灵符石

精灵之怒

3防、2速、2血、3攻击,
10个有效附加。


04

宠物鉴赏

血攻剑气,偷袭克制,稍稍抢速

(4离金,24兽魂,10凉糕)

基础2.5攻击加成

恐怖夜法

(4离火,24兽魂,9凉糕)

耐攻高连吸血,审判+偷袭克制,白天宠

(4坎金,24兽魂,10凉糕)

耐攻高连吸血,感知克制,白天宠

(4离金,24兽魂,9凉糕)

耐法,审判克制,高级毒

(4坎火,24兽魂,9凉糕)

速隐,三克制

速攻剑气(后手),偷袭+审判克制

鬼魂血法,驱鬼克制

血法雷利,感知克制

血法,审判克制,高级毒

(4艮火)

耐法飞花,驱鬼克制,高级毒

耐法琴音,感知克制(4离火)

卡速血宠


卡速PT孩子

每日留言:

有树:

英雄试炼这个玩法分成闯关模式和切磋模式。
闯关模式的积分是一次性的,重置后重头打起,但各个关卡得过的积分就不能再得到了,属于一次性奖励。
而切磋模式是每周选择一个此前通关的章节来打。每周都可以重新拿一遍这些积分,也是未来赚积分的主要方式。
你现在已经通过第一章节了,就可以开启切磋模式了,注意和NPC对话后的第二条选择。
不过切磋模式可选的职业只有10个,且是随机的,偶尔会出现没有辅助或没有封系的现象,会难一点,但这个阵容每周都会刷新。

有树:

下个版本削的是气血类变身卡不加强身/强壮提升的那部分气血,对所有加气血卡片来说都是削弱。

BY龟丞相+5%气血,多一个小防御;BY僵尸卡+15%气血。

就相当于比较,10%气血(削弱后)和小防御之间的属性值。

防御=69*0.6=41.4防

假如一个少主辅助最少4000血,实际的基础气血=4000/1.395(强身系数)=2867血。

那么10%的实际增幅是286.7血。

286.7/1.395/5=41.1体

41.4/1.5=27.6耐(没考虑灵)

大小还是显而易见的,即使改版后,还是僵尸卡的收益更高,不过双方的差距的确缩小了。过去是400血和41.4防比较。


可能对闹钟免疫了,7个都叫不醒。

本文链接:http://www.joqng.com/23413.html

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