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神武10.9版本大更爆料前瞻性分析

xummnl2020-09-2771

昨天,官方爆料了10.9版本大更的具体内容,本篇我们会对这些改动做一个前瞻性的分析,希望可以帮助小伙伴们更好的理解。
注意:
1、纯个人解读,仅供参考,有不同想法的同学可以留言指出;
2、离实际更新还有两周,这些爆料也并非最终版本。


一、基础环境改动:
阵法士气:
1、击倒人物己方额外获得士气;
2、敌方人物受伤获得士气时己方至少也能获得1点士气。
个人分析:
之前一般都是劣势方掉血多,先有阵法。

这样的改动加速了优势方的士气获得。尤其契合多输出阵容与虎阵的配合,只要放手一搏,打的越凶,阵法就越早到,然后再通过虎阵恢复自身,扩大优势。

阵法调整:

1、虎、龙、鸟阵法技能克制关系调整:虎翼阵克制龙飞阵5%;龙飞阵克制鸟翔阵5%;鸟翔阵克制虎翼阵5%。
2、风扬阵2、3号位输出能力加强;阵法技能新增:对手2回合内无法使用阵法技能。
个人分析:
原来是龙克虎,鸟克龙,虎克鸟的,更新后进行了反转。
收益者是虎,受害者是龙,鸟阵本来就是个冷门阵,开的人不多。加上风阵加强,真的想抢速的话,开风阵要更合适一点,所以开鸟不如开风。

另外,风阵本来就是小克龙阵的。
虽然没说,但风2/3位置大概率是从10%→15%,加上现在阵法不虚龙阵阵法的破除,风大概率是会变成热门的阵。
不过策划还是留了一手,虎小克风,虎阵打风阵虽然会丢速度+阵技被压,但伤害优势还是明显的,不至于没机会。


变身卡调整:

1、变身卡增加的百分比气血调整为不受强身和强壮特效影响;

2、携带高级敏捷的变身卡统一调整为速度+15%;

个人分析:

宠物的高敏捷没变,变的只有卡片。

这和过去BY海象(僵尸)卡一样,直接削弱属性加成,从20%→15%,策划想改变的就是全职业(除法系外)无脑变月影兔的局面

不过这次海象(僵尸)卡也被削弱了。


举个例子更直观的感受这份削弱,一个99级的辅助玩家,原来算8000气血,强壮系数是1+(等级+10)/200=1.545。

那么他原来变BY海象卡,气血增幅=8000*0.15=1200血;

而改版后:气血增幅=8000/1.545*0.15=777血;

少了423血,还是相当多的。

注:其他等级段的小伙伴可以把自己等级带入这个计算公式里;有强壮衣服的话,强身系数+0.05


相应的,高级幸运卡反而受影响最小,或成辅助新贵。(不过策划留了一手,厄运加强了

所以未来在不考虑变幸运的情况下,封系依然会变高敏捷卡辅助两者皆可,但考虑到对方TG破变身的时候,就得放弃高敏捷。

物理职业变高敏捷卡的价值降低了,不如自身抢速变输出卡。


套装改动:

1、新增主动套装:阴魂不散、火雷斩、水土斩、画地为牢;凝神诀、解咒术、清心寡欲、唤醒。

2、套装系统调整,便捷切换套装。

个人分析:

这个“便捷”有说法,说不定可以在准备时间内,就轻松切换套装。再结合四个解封技能,大大增加了临场的变化。


新增的套装都是第一类套装,是需要能量点主动释放的(类似于横扫、烟雨)。 火雷斩、水土斩,辅助增加法术输出,画地为牢破保护,都有一定价值,但估计不太普及。

阴魂不散套绝对是牛逼的,也是之前卡级DF安身立命的主要原因之一。

更新后,辅助职业有必要再开一波套装了,开出来放在仓库,方便未来转换。


愤怒调整:

1、提高了珍露酒和女儿红增加的酒抗;

2、使用醉生梦死进入疯狂状态时受到的伤害结果增加20%;

3、愤怒7%+1的卦象调整为仅每回合前3次获取愤怒时生效;

4、提高了受到特技治疗时增加的药性消化时间。

个人分析:

醉生、珍露、女儿红都被削弱了,相对的蛇胆酒等于变相加强。但蛇胆的扣防副作用本来就很重,除非用乾坤丹解或者菩提。

而且鼓励喝蛇胆,也是变相加快节奏,提升FM地位


第三条对于大部分职业貌似影响不大,都可以提前喝酒,就对DF嘲讽和法师喝酒的愤怒获取造成了稍许影响。

我们不妨脑洞一下。假如特地打造一个连击的卡速血宠去破坏,对方辅助的3次愤怒卦象生效,其实对手也没那么亏,至少你A的几下,有在送少量愤怒。

我们最应该关心的是毒扣血得到愤怒,是算回合开始,还是回合结束。

最后一条,药性消化就是我们俗称的药抗,此前把恢复特技加入药抗里,现在再次提高了药抗值。

对药抗概念不了解的同学可以看下文:攻略107—关于药抗、酒抗

二、宠物相关:

特殊技能调整:

1、舍身一搏:新增攻击未出手宠物额外提高攻击力。

2、夺命窃魂:新增攻击当前魔法比自身少的宠物额外提高伤害结果。

3、飞花逐月:新增攻击灵力比自身低于一定值的宠物额外提高法伤。

4、琴音袅袅:新增攻击宠物时附加琴音袅袅状态几率提高。

个人分析:

就像面对面环节策划说的一样,他们并没有下放高级宠的技能,而是选择将99/109自带的特殊宠提升。

其中舍身和琴音袅袅个人比较看好,本身就是实用的技能。飞花毕竟耗蓝最高,而且这次提升的只是清宠伤害;


图鉴系列32我们有测试过此前夺命窃魂的技能机制,是在攻击时+0.5*等级的攻击,然后扣蓝=伤害值*30%,实用价值很低。

这次想要它发挥作用,伤害增幅起码在30%以上才有可能,所以还得看实际更新。

最后不得不提一句,舍身加强了,天蓬的怒破九霄不加强好像不太合理啊。


普通技能调整:

1、高级感知:新增一定几率清除选中目标潜行和隐身状态。

2、震慑/高级震慑:提高了法术伤害的加成。

3、厄运/高级厄运:提高了清除状态的几率和对幸运类单位的伤害加成。

4、毒/高级毒:降低了附加毒状态时扣除的气血。

个人分析:

高感知的几率应该不会太高,估计就20-30%,TM貌似又被变相削弱了;

高震慑适合暴力法,尤其是结合新增的魂技健魄,完全可以取代此前强壮的格子


厄运的增强是和卡片改动联动的,否则高级幸运卡就泛滥了;

高毒个人感觉应该会从1/3→1/4(猜测),对于保命、强壮宠的克制依然是存在的,大家可以再观望。

不得不感叹一下,策划是不是对夜战有偏见,改了那么多技能就是不改夜战。


新增魂技

1、寂灵:化龙鼎达到7阶解锁,使用单体法术攻击时,根据魔力点数最高有35%几率无视目标身上携带的增益类状态。

2、健魄:化龙鼎达到7阶解锁,根据力量或魔力点数提供额外的气血加成,最高不超过等级*4,与强壮或高强壮共存时,该魂技无效。

3、无畏:调整为根据力量/魔力提供一定的伤害减免。

4、提高了瓦割、破法、破盾的触发几率。

个人分析:

寂灵可以几率无视灵动、琉璃,不管是清宠还是点杀都是利器;

无畏原来是根据气血损失量来算减伤的,现在只跟力量/魔力有关,代表着血宠可能已经不适合无畏了。

瓦割、破法、破盾的增强只在几率,但是瓦割是克制无畏的,水涨船高。


健魄,提升等级*4的气血,高强壮也只有等级*4+50,相当霸道,绝对会改写宠物的格局。暴力单攻/法宠、速攻/三维的首发剑气、隐攻、群法等都可以选带(并非必带)

至于耐攻耐法是否能带,个人持保留意见。因为这类宠物力量/魔力点数不够高,而且隔壁魂技都加强了,一共就2个魂技格。

另外,就算宠物不打高强壮,依然会中毒,只是几率和伤害没有额外提升罢了。

可以发现,输出宠的魂技选择范围太广了,而卡级血宠除了瞬隐、鸿羽外基本没什么选择了,难道要瞬击、瞬法撞一撞嘛。


三、物理门派平衡:

天策调整:

1、“横扫天下”后进入筋疲力竭降低更多属性;

2、“突袭”降低了持续的回合数;

个人分析:

横扫以前是有减少虚弱属性的,现在只是把减少的加回来;


突袭的确太无敌了,如果只是降1回合的话,可以接受(2回合就很难接受了);

天策总体属于小削,没想象中那么严重。


万兽调整:

“疯狂连击”后可召唤宠物。

个人分析:

属于略微加强,在PVP里,变身回合数多时,连环伤害降低的限制依然存在。

对这方面感兴趣的同学可以看看下面这篇文章:

实验室06—新版连环的降伤测试


天宫调整:

提高了“惊雷斩”和“乱神斩”降低属性的上限。

个人分析:

力TG无闹打雷霆的时代早就过去了,现在想要安身立命就得发挥好破卡、惊雷、乱神等技能,所以这次加强的是核心技能


原来是根据力量点最多降低对手20%的抗性,更新后有望25%或30%,很实用。

但力TG和WM、力WZ的定位基本一致,主要看环境,需要在多输出阵容中发光发热。

这次力WZ貌似被策划忽视了,但WM加强了,作为同定位的力TG不见得可以流行。


无名谷调整:

1、“迟月破击”调整为攻击后自身获得迟月状态,迟月状态下使用锢神触发连击,触发后状态消失。

2、“挪移刃”新增攻击速度比自身慢的目标时清除属性类状态,并有一定几率偷取属性类状态。

3、“千刃袭魂”新增驱散目标所有增益状态。

4、灭魂状态新增可看见隐身和潜行目标,且重复获得时可刷新回合数。

个人分析:

无名谷绝对是史诗级加强,而且加强的是玩家最渴望的技能。

一直以来都说,只要把御魂迟月的BUFF改成运筹一样(给自己),WM就可以崛起,这次真的改了,解决了缺乏爆发力的问题。


而且FM法连也可以给锢神生效(在迟月配合下有机会打三下),开一个横扫套的无名谷,甚至可以尝试三辅阵容了(需要FM,战术以清宠为主)。

挪移刃的效果是新增的,原来的偷速度能力依然在。属性类状态主要是蛟龙、聚灵、盘丝套、FM的加防加攻,变身套应该没法偷;灵动、天罡这种没加属性可能不算。


千刃袭魂是140技能,过去经常调侃它是最菜的140技能,现在终于有点大招的样子了。

第四条也是巨大加强,无名谷可以创造灭魂状态的技能有三,登云之跃、灭魂印、锢神,锢神是常用技能,而灭魂印可以让队友拥有“灭魂状态”,绝对是隐攻和TM的杀手。

另外,这更新无名谷孩子也是受益者哦。

四、法系职业调整:

魔王调整:

提高了“赤炎咒”首回合扣除的愤怒。

个人分析:

自从愤怒机制改革,赤炎咒虽然让获得愤怒减半,但高伤害也给对面带来了不少愤怒,使得MW的赤炎咒很难控住慈航。

这次改动后,有望改变这一现状。


龙宫调整:

“飞龙镇海”状态调整为忽视所有攻击目标的灵力。

个人分析:

卡级LG比赛常见,这次只加强了飞升龙宫的飞龙BUFF。

飞龙打的那一下忽视大量灵力(比千叠浪的30%略少,可能在20%左右),之后得到一个持续的飞龙BUFF,可以忽视目标少量灵力(可能在10%左右),只对门派技能有效。


这次修改后这个BUFF就不只针对选中目标了,配上龙行八荒应该不错。

不过和MW的魔神的加输出+不送愤怒相比,依然有很大差距。


五、封系职业调整:

天魔调整:

1、“寒樱似雪”选中目标必然附加冰霜状态。

2、潜行状态下受到的伤害结果提高。

3、“瘴云之界”提高了所需的能量。

个人分析:

寒樱似雪的提升意义不大,潜行和毒领域都被削了。而且无名谷和高感知的提升也是在变相削弱TM,再加上FC的加强,的确会让TM玩家变少,尤其是节奏慢的卡级

只要TM的15+0.4*等级的速度加成在,就依然有市场。尤其是对自身硬件并不自信的封系玩家,选TM就是在弥补硬件差距。


方寸调整:

1、“缥缈符”降低了所需的能量。

2、“返璞归真”降低了消耗的愤怒。

3、“镇魂符”基础成功率调整为100%,移除无法进行物理攻击的效果并降低了持续的回合数。

个人分析:

方寸的加强也是比较明显的。过去强势的FC之所以走下神坛,就和策划多次削弱分身有关,现在是稍稍加强回来。

返璞此前消耗的愤怒是120,个人感觉会降低到110左右,要是再低一些满愤怒控不住,就完全起飞了。


镇魂变成了必中封(法术躲避依然有效),虽然降低了回合和封物理攻击的功能,但稳定压制了鬼魂宠。

飞升阶段不好说,但在卡级清宠大战里,FC大概率会站起来。


佛门调整:

1、“降生咒”速率提高为150%。

2、“清净菩提”新增附加抗属性类异常状态,并降低了所需能量。

3、“治愈“”提高了恢复的气血和伤势。

4、“三世加持”支持对锢神生效。

个人分析:

降生咒提前出手,相当于多了一个保命的手段,但是会被无名谷打飞。

清净菩提是核心技能,第2条加强很实用;

治愈是单奶伤势,如果能奶出一个“聚元丹”,就是实用技能;

法连能对锢神有效,这不仅是无名谷之福,也是WM孩子之福


地府调整:

1、“阎罗炼狱”提高了所需的能量。

2、“行尸走肉”复活宠物时,宠物降低一定的防御力。

个人分析:

地府领域的确非常强,死亡必恐怖在优势的时候直接可以杀死比赛,现在估计加1-2点能量点。如果真的优势,FM和PT是可以加能量点加速这个过程的。


行尸走肉也是小削,一般需要拉起来的都是血攻、血法、血宠、孩子,掉一些防御面板也能接受。

其实地府本身的削弱还算小,最在意的是外界环境的变化

首先是阴魂不散套、无名谷感知、FC镇魂符都在抢占原来DF的市场;如果WS变多,多输出阵容变多,也会使得DF的作用同样会降低。


六、没提到的门派

在这次爆料里,PT、PS、WZ这三个门派都没有被提到。估计暂时是没有更新打算,但因为还有两周时间,还并不能完全肯定。

盘丝我觉得没调整是OK的,原来是版本T1的辅助封,现在多了方寸与之竞争,但依然有自己的消耗优势;

普陀看似没改,其实是变相削弱。


首先是消琉璃、无视琉璃的方法变多了,法宠在配上寂灵后还有机会忽视灵动;其次是老对手FM的加强。希望这次改动可以让这两个门派趋于平衡,物理队带佛门,多法队带普陀。

五庄是最蛋疼的。按理来说,气五庄和力五庄当前版本本来就不行,这次还把他们的竞争对手加强了,那不是更没机会了。


这次爆料也太实在了,以往都是分批的本篇5200字,每个点都要反复斟酌,而且还有次文的策划回答整理,真的给我写累了......

希望可以帮助小伙伴们更好的理解,有不同见解的同学可以留言指出。

本文链接:http://www.joqng.com/23316.html

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