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胡莱三国最强橙将——徐晃暴伤知多少

xumeng0032020-09-2424

徐晃暴伤知多少




本文由微信S95-白衣友撰写

排版发布

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前言


作为胡莱三国里最强橙将,徐晃深受广大平民玩家乃至大佬玩家的喜爱。高额的爆发伤害,可观的回复量,再加上自身被动的免伤,将这些优质的武将属性集于一身的徐晃,无疑可以使他在红将云集的游戏后期仍占有一席之地。

那么,是什么可以让徐公明这个橙将可以拥有接近于关二爷的爆发呢?通过今天的实验,笔者认为,这与徐晃的一个神技有关,我们今天的讨论也是围绕这个神技展开的。(表情包来源:微信S25区黑猫警长)


神技:石击


二技能(石击):普通攻击时,增加自身18%暴击伤害,并恢复自身造成伤害的30%。

这个技能表面看上去平平无奇,好像只与普通攻击有关,而徐晃主要靠的是大招打伤害和回复血量。但是,“增加自身18%暴击伤害”这一点,技能描述很模棱两可:可以叠加暴击伤害,好像没有限制条件?不像小乔一、四技能标明了可以永久叠加,但也不像马超那样表明只可以持续几回合。那么,徐晃的暴击伤害到底可不可以叠加?叠加后可不可以作用于技能?为了搞清楚这两点,笔者找了一只野生董卓做了实验。

测试实验


首先我们上公式:

暴击伤害=基础伤害*(1.5+2*暴伤)

然后我们假设暴击伤害可以叠加进行数据计算,并开始实验。

(实验视频)

视频中每两个回合徐晃满一次怒气释放一次技能,为了排除干扰方便实验,笔者撤去了法阵,武器带宣花斧来增加暴击率。

第二回合中,两个董卓分别受到了不暴击和暴击伤害,我们得出:在这只董卓身上,徐晃技能基础伤害为892607,叠加一次普通攻击后技能暴击伤害为2195813。

徐晃基础暴伤为30%,此时徐晃第一回合已经普通攻击一次,理论,根据公式得到的理论暴击伤害为

892607*(1.5+2*0.48)=2195813.22,

和实际伤害吻合


测试实验


接下来第四回合、第六回合、第八回合、第十回合的暴击伤害分别为2414759、2723026、2997042、2997042;第八回合开始已经达到了暴伤上限100%。

在接下来的回合中,我们发现徐晃的技能基础伤害变为了856297(第八回合),和初始的技能伤害不同。当我们以此为基准进行计算:

第四回合理论总暴伤为66%,理论暴击伤害=856297*(1.5+2*0.66)=2414757.54,和实际伤害吻合。


第六回合理论总暴伤为84%,理论暴击伤害=856297*(1.5+2*0.84)=2723024.46,和实际伤害吻合。


第八回合理论总暴伤为102%(超出暴伤上限,按100%计算),理论暴击伤害=856297*(1.5+2*1.00)=2997039.5,和实际伤害吻合。

为了验证第二回合是否为数据不准确,笔者又做了一次实验,发现技能基础伤害依旧是第二回合892607,但第四回合变成了856297。因此,我们只能大致认为是前三回合与后面的数据有些许的差别。但并不影响我们得出徐晃暴伤可以叠加的结论。


实验结论


综上所述,徐晃二技能暴击伤害可以一直叠加,堪比小乔神技。且遵循暴伤上限为100%的限制条件,暴伤计算为加法运算。
所以,在对徐晃进行洗练和法宝选择时,没有必要去选择暴伤属性了追求输出了,双攻和破击更香哦!
如果这篇文章有帮助到你,文末点个在看支持下作者吧!



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