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峡谷墙体机制大改,达摩盾山喜提史诗级加强!

xumeng0032020-09-2321




最近王者峡谷准备开展一个“造墙”计划。我想很多仙友肯定会好奇,什么是造墙计划?难道是峡谷地图又要发生改变了吗?NO!NO!NO!且听我慢慢给你们分析!





人造墙体判定机制


王者峡谷里,除了地图本身自带的墙体外,还有许多英雄可以建造人工墙体!例如女娲的矩阵、猪八戒的大招。而这些墙体与英雄之间还可以进行一些互动。比如达摩可以把敌人踢到女娲的墙上眩晕,并解锁第二段大招,但是弈星的大招就不能解锁达摩大招的第二段。



人造墙体判定机制即将调整


由于墙体的判定过于疏散,于是官方系统性的把局内墙体相关技能进行了梳理,并统一进行了调整。我们可以看到一共有八位英雄涉及墙体技能。而盾山竟然也被列入其中,那么盾山的盾究竟算不算能不能算上墙体呢?



从以下视频中,我们可以看到,当盾山举盾时,猪八戒直接使用2技能就能将赵云眩晕在盾山的盾上,随后盾山接一个背摔形成了连环控制。



另外在官方的梳理图中,我们是可以看到,现如今蒙犽的2技能对所有的人造墙体都不能分裂出散弹,而裴擒虎也不能进行折返跳跃,苏烈更是不能将人击退至人造墙体造成眩晕效果。



但是如今在官方即将调整图中,我们可以看到,以后这类英雄技能之间全部可以进行墙体互动。也就是说,如果你以后看一个东西像是墙,那么你就真的可以把它当成墙来使用!


新判定机制效果图


并且官方还附上了一个联动效果图,我们可以看到达摩直接一脚将五位英雄踢到弈星大招墙上,造成了集体眩晕效果。在这里我们可以看出,虽然弈星没有得到什么数值方面的加强,但是在和队友进行配合这方面,游戏体验感增加了很多。不过真正的大赢家还是达摩呀!简直喜提“史诗级”加强!



装备调整解答


另外,前段时间给大家爆料过,痛苦面具将要大改,很多玩家就会担心,这样的调整会不会过于削弱。现在小伙伴们可以放心啦!官方保证痛苦面具的消耗能力会强于以前。秘法之靴也会解决前期法穿溢出的问题,并且还会具备成长性!怎么样?小伙伴们有没有很期待?

那么本期的内容到这里就结束啦!如果你还有一些关于墙体的想法,都可以给我进行留言哦!



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畅所欲言


想必这样的调整上线后,峡谷又会增加许多“铁头娃”吧!那么小伙伴们,你们觉得新的墙体判定机制如何呢?又会产生什么有趣的玩法呢?


仙仙私信


你印象中哪位英雄,用了皮肤如同换了个人呢?


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