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胜率榜第一又双叒叕换人!2年前的魔王喜迎加强,怎料临时变卦

xumeng0032020-09-2320


曾经的梦奇可谓是bug级别的存在,一挑五一点都不虚!可惜辉煌不到一个月,就慢慢跌入下水道。如今的梦奇,出场率胜率更是持续垫底。而近期策划大大们也有意想要打捞一波梦奇,进行了一次次的修改,我们一起来看看吧!




1

梦奇的调整



在26号的正式服改动中,原以为是按照体验服的加强移速和质量回复速度。但是仔细一看,正式服只是增强了梦奇空质量20点移速和满质量10点移速,说好的质量回复速度并没有实装。我们看看英雄胜率排行榜,没改之前梦奇胜率43.02%,出场率1%,增强后梦奇胜率稍有提升44.69%,出场率1.1%。虽然提升微乎其微,但聊胜于无啊!下次再来一波加强,说不定梦奇就被成功打捞出来了呢!





2
梦奇出场率低的原因

那为什么梦奇的出场率这么低呢?这里我总结了一些可能的原因。



第一点,ad流玩家的抵触。被削弱后的梦奇输出能力不仅大幅降低,而且根本站不住脚。虽然线上1v1还是很强,可是留不住人,玩ad梦奇基本上只能无脑带线,输赢与否基本上全看队友实力,所以玩过几把很有可能就放弃这个英雄了。



第二点,天敌太过明显。如果你选梦奇,对面选一手吕布、杨戬这种打真伤的英雄,线上被压制,对于特别吃发育的梦奇来说无疑是慢性自杀。又或者对面拿出马克、阿离、大小姐这种有位移的射手,则会完全被秀到没有游戏体验。



第三点,太吃意识。梦奇的逃跑能力比较弱,没有净化的情况之下被人围殴大招很容易被打断,根本无法脱身。而一般前期被打爆,就很没有游戏体验,会出现谁也打不过的情况。就算是侥幸还有后期,打团也会显得很弱势,一旦大招被c位躲开则会成为敌人的活靶子。


所以啊,在我看来,此次正式服对梦奇的改动力度还是太小了点,并不会达到提升梦奇上场率的效果。如果说能把梦奇大招改为霸体,又或者缩短大招取消施法后的冷却时间,让梦奇的大招可以作为消耗技能使用。我倒觉得这样的改动会更加实用一些,你觉得呢?



3
武则天又登胜率榜榜首


聊完梦奇,我们再说说近期一同改动的女王大人--武则天。这次她的被动 - 天命之女,脱战后每秒回蓝效果,由1%提升至2%。这个提升虽然看似很小,但是我们看看胜率排行榜,这次改动使得武则天的胜率从53.06%提升到了53.58%。直接盖过了风头正盛的孙膑,又一次登顶了胜率榜榜首!所以无疑这次对武则天的增强效果还是比较明显,说不定真能让武则天登上KPL一展风采,让大家开开眼界,诠释一下峡谷里真正的团战神器!





4
盾山的调整


说到团战神器,那当然少不了我们的盾山,而盾山此次也进行了调整。这波削弱被动能量的回复,无疑增加了盾山的操作难度,让盾山不能像以前一样无脑举盾,需要偶尔用二技能命中敌人来回复能量,不然很可能会导致关键时候没有能量,无法持续使用一技能。所以下次玩盾山的时候可要注意!




每晚19点30,虎牙688不见不散


畅所欲言:


那么小妖怪们,你们对于以上三位英雄的改动,有没有什么想说的呢?虽然上一次有小伙伴们吐槽武则天怎么又被加强了,可是没关系啊,反正这个英雄并不是人手一个!实在不行,我们就选个干将与她对线,一切不就好起来了吗?





你打射手单带的时候,队友不过来帮忙,一直被推线,此时,你最想做的是什么?

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盾山说让你们点“在看”,我觉得盾山说的对!

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