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【王者荣耀】什么是真正的游戏平衡?大仙解密为何版本频频改动

xumeng0032020-09-2319



最近我总能听到一些声音,说“游戏改动太多不好玩了”、“改的越来越没意思了”、“游戏越来越合理了,但却少了当年的乐趣”。那么本期我就和大家聊聊,我认为的“游戏平衡”是什么?为什么游戏屡屡改动后,我们反而觉得不好玩了呢?


No.1

平衡不是镜面模仿




有些人可能会认为,一款真正平衡的游戏,就应该大家属性都一样,技能都一样。这样的游戏存在吗?存在,它就是最早期的初代《街头霸王》。在这里,你能使用人物只有两个,1P是隆的话,2P就是肯,他们的招式性能完全一样。而这样的平衡带来的结果,就是初代街霸对战体验极其无聊。直到后来的街头霸王二代,有了多元化的人物和角色,有了各式各样的技能和必杀,游戏才真正变得好玩起来。


所以,真正的平衡,绝对不是让大家都趋于相同,同质化严重的结果,只会丢失趣味性。这也是为什么在王者荣耀中,明明都是射手,大小姐可以一枪爆头,百里守约可以远距离狙击,而后羿可以分裂箭同时射多个目标,小鲁班可以机关枪扫射等等,如果把所有的射手都做成后羿,那游戏的趣味性必然大大下降。




No.2

游戏存在相互制衡




既然多样性和趣味性这么重要,那是不是意味着,当某个英雄过分强大的时候,只要他独特且好玩,那就是合理的?其实,是否合理,只是相对的。我们所有人都玩过一个游戏,叫石头剪刀布,石头必然比剪刀强,剪刀必然战胜布,而布,却可以战胜石头。这是一个健康的循环体,存在基础的克制关系,而在我们的游戏中,这样的克制关系也普遍存在。


例如,狼狗+明世隐,是不是非常强大?大部分情况都能打爆一切?但他们却被鬼谷子+孙策所克制。一个英雄又或者一套体系,只有真的在游戏中完全失去克制方法,拿到就必赢,那才可以说是真的失去了平衡。而很显然的,这样的英雄或者阵容都不存在于王者荣耀中。



No.3

王者荣耀频繁改动的原因




那既然王者荣耀已经从客观上获得了所谓“平衡”,那为何又要频频改动修改英雄甚至地图呢?归根到底,这是为了提升游戏的趣味性的同时,对游戏观赏性的一种妥协。每当我们观看赛事时,总会发出:“为什么选来选去总是那几个英雄在打?”这样的疑问。因为当两个英雄发挥着完全相同的作用,但一个比另一个的伤害高10点,又有什么理由不选择伤害更高的那个呢?在这个大前提下,BP的参与者策略就会越来越简单,因为已经无法通过谋略来改变自己所能获得的利益了,只有“拿下强势英雄”,走固定的程序,才能保住眼前利益。这种情况,也被叫做“纳什均衡”。而为了改变这种看似固定的流程,设计师们就需要不断调整英雄们的属性,变相让他们都有机会出场,做到所谓的“动态平衡”。但一切调整,平衡,改动的最终目的,都是让更多英雄得以出场。




No.4

体育赛事的平衡性改动




事实上,只要是竞技体育游戏,就存在平衡性改动。例如,早年NBA为了限制“过分强大”的球员乔治麦肯,特意将三秒区的宽度从6英尺扩大到了现在的12英尺。同时由于其2.08米的巨大身高在当年的NBA只要站着就能把别人的球直接拍出来,从而有了“处于下降状态的球不能干扰”的“干扰球”规则。这一切改动相当于削弱了“乔治麦肯”这个人物,但同时,NBA又出台了“24秒不进攻球权将被对方获得”这样的规则,来迫使对方在面对乔治麦肯时不得不采取进攻投篮,再一次使原先被削弱的“乔治麦肯”得到了加强。

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这一切看起来,就和我们现在在王者荣耀中看到的平衡性改动如出一辙。归根到底,绝对的平衡意味着无趣,而我们现在看到的所有“平衡性改动”,最终结果,都只不过是让游戏变得更有趣,更多样化罢了!最后不管游戏如何改动,我们始终要记得玩游戏的初衷,将游戏带给我们的那份快乐与感动一直保持下去。


畅所欲言:


想当初我刚和阿财打王者的时候,那手速反应,阿财一直喊666都不带停的!你们还记得自己第一次玩王者的时候是什么样子吗?


为还对游戏坚持与热爱的自己,点个“在看”!

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